修仙欠缥缈 疑似在人间——TPE团队点评《飘邈之旅》

新游酷评

《飘邈之旅》是根据网络小说《飘渺之旅》改编的一款修真类的网络游戏,一说起它就让树树开始回想多年前看着小说与主角“强哥”一同“修仙”的日子,所以这次修仙达人树树当仁不让地接受了这次带队测试的任务,为大家带来第一手的测试结果。

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■本期带队编辑:树树

■游戏类型:MMORPG

运营公司:悠游网

第二次封测:2010年7月15日

1. 画面色彩非常艳丽,人物造型方面也很有特色,但背景音乐和音效有些单调。

2. 游戏测试初期掉线状况比较明显,也有一定的延迟现象。

战斗 职业众多 气势不足

游戏提供了古剑院、重玄派等七大门派供玩家选择,游戏采取主副武器双修的职业设计。

小说中最重要的看点就是修仙者之间的斗法,但从实际测试PK效果来看,人物在释放技能时都会有停顿,而且如果技能施放完后没有下一个指令的话,人物就不会有任何动作。

游戏在技能方面做得比较粗糙,通常都只是一个溅射效果了事,让人很难看得出技能之间的差别,而且定身、减速之类的控制技能不仅命中率低,实际效果也与技能描写的时间不符,这让树树在PK中总是无法打出流畅的攻击套路,最令人期待的法宝斗法令人失望,没有想象中那种漫天飞舞的感觉,只是几个圆球在不断地摩擦而已。树树建议厂商可以在技能效果上做得更加华丽一些,伤害的数字也可以多一些颜色和爆炸的效果,多设计一些比较个性的法宝和华丽的技能,让整个战斗变得更加具有修真者斗法的气势。

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树树点评:建议在游戏中将小说中各色人物对抗的激烈和飘逸体现得再强一些。

特效 华丽有余 频率太高

值得肯定的是为了做出一些缥缈的效果,游戏做了许多不同的尝试,比如每次玩家在换装备的时候,人物都如同《美少女战士》里面换装一般飞向半空出现一阵光晕的效果,刚开始看起来还好,可是时间一长,就有点浪费时间了。这点树树觉得变成收集好一套装备后能够有特写的动画以及闪光效果会比较好。

在小说中非常重要的炼器这一环节上,游戏里无论是界面还是成功后的效果都做得异常的绚丽,可是从最重要的实际效果来看,+10的武器与未强化的武器效果差别实在太小,希望厂商能够将效果改得更加明显一些。

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树树点评:忠实原著,效果应该考虑有所区别。

特色 游戏靠打坐 飞行不真实

游戏在修真方面还是比较尊重原著,从旋照到大乘一共11个阶段,而最快修炼修真值的方法就是打坐(自古英雄多寂寞啊!),这让其他游戏里原本鸡肋的打坐功能被充分利用了起来,但是也非常考验玩家电脑的“耐操度”,估计想要达到大乘境界,“五年十载”都只是个零头。小说以及游戏中另一大要素莫过于法宝,游戏中法宝的获得与提升都与境界的高低有关,而从实际效果来看法宝对于战斗的辅助效果很强,所以树树建议玩家在进入游戏后就开始打坐,等突破到开光期获得法宝,这时候开始练级那真是事半功倍。

同时游戏中另一大特色就是令每个修真者如醉如痴的御物飞行,本来树树也满心期望能够脚踏七星宝剑与师姐妹们来段空中之旅,可是当我得到那“莲花座”的时候,我当场石化。所谓的御物飞行原来只是离地两厘米的贴地“草上飞”,而且那龟一般的速度,估计只能跑得过兔子,这样挂羊头卖狗肉的做法令树树幼小的心灵受到了深深的伤害,这一点希望厂商能够在公测时做出改变,让我们能够与云朵来次亲密接触。

树树点评:御物飞行应该更快更高,添加获取修真值的途径,比如传功等。

TPE团员简评>>

卡饭宝宝:虽然原著陪伴我度过了那么多个不眠的夜晚,但是今天这款游戏没有让我体验到那种畅快感。

淡定哥:优秀的小说+港式漫画造型+华丽游戏画面+生涩操作+传统玩法=《飘邈之旅》。

总评>>

虽然游戏还没有正式公测,从实际的测试来说,画面值得肯定,但是游戏在操作上离小说带来的畅快感受还是有所差距。如果厂商能够在《飘邈之旅》中体现更多修真的缥缈、自由自在和超凡脱俗,那么凭借小说的人气,它会有更好的成绩。