舞动画笔 让游戏更妖娆——游戏美工职场之路

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画,自古被人视为艺术。如今,我们依然在画,这是因为我们对美的追求从来没有停止。能创造出美丽事物的人,一定有着一颗美丽的心。今天就带你走近一位创造美丽和快乐的人,了解一下她的生活和工作。

明星点评:

游戏美工的四个层次

从刚毕业四处面试找工作,到现在我来面试别人,这是一条漫长的路。不仅仅是时间和经验的积累,关键还是个人能力的体现。现在有些美工(注意,我叫他们为美工,而不是美术),没有一点手绘基础,甚至连自己的名字都写得很难看,你还指望他们能画出漂亮的作品?充其量是对别人的作品修修改改罢了。PS等等,都是工具,让你工作更方便,更有效率,但是工具都是要人来操作,能不能用好,还是看你自己的水平高低。

还有人会问:为什么有人画出来的人物那么帅,有些画出来的就是路人甲乙丙丁?其实拿到策划的角色设定,可能有如下简单需求:男性,身高182cm,金发,脾气暴躁,战争中被炮弹炸断右臂。有些人可能画出来就是一个蓬头垢面的独臂男人。但是如果多想想,脾气暴躁的人,神态和表情一般是什么样?被炸断右臂,那身上是不是也应该有弹片的疤痕,疤痕的位置和方向要符合从角色右侧爆炸的特征。把这些元素加进去,你画的人物才会更鲜活。

画风这个问题,可能很多人会说:大师都有自己的画风,大家都能一眼就看出哪个是鸟山明,哪个是高桥,哪个是CLAMP。这确实没错,但是别忘了有个先提条件:人家是大师,画风就是自己的形象。你不一样,你得根据要求来调整自己的美术风格。比如公司要做一个日式清新可爱的游戏,你只会美式风格,那肯定不行。所以要么你全都要会,要么,你就去努力把一个风格画到极致好了。我现在的公司,对国内市场肯定是做日韩风格的游戏,用户审美观比较接近;对iPhone市场,就会进行调整,做一些欧美喜欢的风格,如果你不能两方同时兼顾的话,那领导对你的期望就会变小,而且你也失去了学习和接触更多游戏类型的机会。

美术这个词,尤其是在职场里,其实是一个很宽泛的说法,里面的分支很多很多,比如网站设计、人物3D建模、场景设计、游戏原画、FLASH动画、像素图,等等等等。我除了3D部分,其他都做过了。其实这并不是什么好事,因为做每一部分的内容,要求的技能和使用的工具都有区别,到头来,我觉得我最擅长的还是原画和像素。至于网站设计和UI,交给专门学平面设计的朋友们去做好了。

下面我来说说职场中美术人员的四个层次。为了让大家有一个更加直观的印象,我就用我的作品《残酷现实——灰姑娘》来给大家进行说明。

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图1 第一个层次:根据需求描绘出草图

如图1,在拿到绘图需求后,能够根据文字描述变成最基本的草图。这个是最基本的要求,达到这个层次的朋友能够获得面试的机会,但是因为这个层次相对简单能够达到的人也不少。

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图2 第二个层次:通过着色增加图片层次

如图2,绘制出草图后能够用着色来体现层次。这要求美术人员有一定的色彩敏感性和搭配功底。相应的这部分人员是当前各个游戏公司中的主力,在收入方面大约在3000元这个水平。

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图3 第三个层次:能够为图片增加光效

如图3,要求从业人员叠上一些比较适合的纹理,增加光效。从这个层次上来讲,除了基本的着色和绘制,还能根据要求进行光效的设计。如果能够很好地完成这些工作,应该算得上资深从业人员了。

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图4 第四个层次:合理地设计画面风格

如图4,通常来说,能够在设计要求上进行自主的合理创意,并能够将整个画面在游戏上的体验上升一个档次的朋友,应该属于各大游戏公司梦寐以求的高端人才了。他们在游戏公司中一般都担任主创工作,属于精英人士。

明星访谈:

搞美术工作就是要敢想

小编树树(以下简称树树):我特别羡慕会画画的人,觉得这个技能会给生活增添很多乐趣。你为什么会选择美术作为自己的职业?

阿发:可能生下来我就是做美术的料吧。幼儿园的时候我就比别的小朋友画得好。小学、初中都是美术课代表。家里现在还摆着我上学时给妈妈画的素描像。做美术这份工作,除了后天的练习,先天的那一点灵性也是必需的。

树树:在很多人的印象中,搞美术工作的朋友的办公环境都特别棒,能不能给大家展示一下?

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阿发:好呀,其实我的办公环境特别简单,就是电脑、手绘板,当然了,我还有一台笔记本,是用于在不同平台上观看效果的。当然了,做这个工作的显示屏一定要大,还原色彩一定要准确。此外手绘板也一定要高档,这样工作起来才轻松嘛。至于软件方面,我的电脑里面装的软件有SAI、CorelDraw、PS、Authorware等等。

树树:最近有什么自己比较满意的作品么?

阿发:因为公司最近在做iPhone游戏,为了符合美国人的口味,做了一个比较成人化的灰姑娘形象,个人感觉还不错。但是以前没怎么画过这类风格的设定,参考了不少《黑暗迪斯尼》的作品。结果被苹果那边说有点超过尺度(说是太成人了),现在只好返工了。

树树:你在工作中觉得最麻烦的事情是什么?

阿发:人和人的审美观是不同的,对同一件文字描述出的事情在脑子里呈现出的画面千差万别。根据策划描述做出的角色形象,可能策划满意,但是上面觉得颜色不够鲜亮、盔甲要再华丽一点,诸如此类的事情很多。只好尽量去迎合大多数人的喜好,不能做得太有个性了,虽然我喜欢那样。

树树:每天都在不停地画,会不会担心有一天自己的灵感枯竭了?

阿发:这担心太多余了吧……灵感这东西,不是每天拍脑门拍出来的。我很热爱生活,注意观察细节,相机更是随身携带。拍下的建筑可以为我设计游戏中的建筑提供素材和想法,形形色色的人让我设计出的角色更鲜活。除非我死了,否则我不会停下我的笔。

树树:来说说对新人的建议吧,如何让他们更快地提高?

阿发:发简历的时候,切忌用别人的作品来冒充。一份假的作品可能会让你获得试用机会,但是也就止步到这里,因为你自己的水平达不到人家的预期。而且能力可以提高,人品丢了就不好补了。

还有就是一定要多练、多看,从某些角度看,美术也确实是个熟练工种。多学习好作品的构图、细节处理(不是让你完全照抄),理解人家的思路,这样才能更好地提高自己。在自己进行创作时,要敢于发挥想象力,有想象力的作品能够让人看到你的才气。

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职场明星

姓名:阿发

从业时间:5年

职业:游戏原画设定

从业经历:在学校的时候做过一些小公司网站的设计。毕业之后对游戏感兴趣,就去外面继续学习手绘。第一份工作是做一些FLASH的绘制,2005年进入一家游戏工作室做人设。目前的主要工作是人物、场景的设定,还有像素图的绘制。

游戏美术的要求:

1.扎实的手绘基础

2.想象力丰富,对角色的理解到位

3.画风不死板,可以创作多种风格类型

4.熟练使用诸如CorelDraw、SAI、PS等绘图和修图工具

5.能够接受各种新鲜事物

职场点评:

美工遍地跑,美术很难找

画面,如今成了衡量游戏好坏的一个重要标准,美术的能力成为了左右这个标准的重点。美术这个职业,一般都是从小就有一定的美术基础,然后经过多年的实践和练习,最后走上工作岗位,很少有20多岁半路出家的。

想做游戏方向的美术,一定要有比较扎实的手绘基础,因为不论是人物还是场景,都需要自己先画出草图,再慢慢细化。现在刚出道或是还没毕业想进入游戏圈的美术,往往这方面能力不足,导致工作之后,自己的发展受到限制。所以与其后面再恶补,不如趁着没有很大就业压力的时候就好好积累。

从现在的行情来看,游戏圈内最底层的美术,负责一些图片的修改工作,月薪在3000元左右。有能力进行原创的,价码会涨到4000元到5000元。等什么时候你可以带领团队,协调进度,掌握整个游戏美术风格的时候,欢迎你加入10K俱乐部。

还有一点奉劝大家,美术一般都比较有自己的个性,但是尽量避免带到工作中。业余时间你可以画自己喜欢的东西,但是在工作上,你的作品是要得到大多数人认可才算成功的。所以一定要多听大家的意见,让更多的人喜欢才是工作上取得的成功。