方块秘史

戏里戏外

1984年6月,为了测试当时苏联最先进的一种计算机的性能,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢·帕基特诺夫,利用两个星期的空闲时间编写出了一个游戏程序。由于帕基特诺夫爱玩拼图,因此这个游戏程序的设计,也源自于他从拼图游戏里找到的灵感。这个游戏以7种形状的图形为“拼板”,每一种图形都由4个小正方形组成,因此游戏的英文名字就是“Tetris”(俄文为Тетрис)来源于希腊语的tetra—— 数字“四”。

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猜到这个游戏是什么了么?它就是后来风靡世界的休闲益智游戏——俄罗斯方块。

之后,英国一个叫罗伯特·斯坦恩的游戏经理注意到了这个游戏。他向匈牙利人买下版权并转手卖给了两家公司。由于政治、通讯等原因,80年代的苏联对欧美的游戏市场知之甚少,于是斯坦恩宣称说软件是由匈牙利人开发的。

俄罗斯方块通过英国Mirrorsoft在市场上热销,然而,不知从何得知了游戏的真正作者,CBS晚报直接采访了帕基特诺夫。于是,斯坦恩窃取版权的丑闻曝光了。苏联的外国贸易协会(ELORG)开始站出来与斯坦恩谈判,斯坦恩最终获得——仅仅获得了俄罗斯方块的PC版版权。

但斯坦恩擅自出售版权的遗毒还在继续。之前我们提到的两家“获得了”俄罗斯方块版权的游戏公司,又继续各自将之出售,于是美国Atari和日本的任天堂为了俄罗斯方块的版权展开了混战。这场混战耗时数年,甚至还惊动了苏联政府。总之,最后任天堂用巨额的版权费收获了俄罗斯方块的家用机以及掌机的版权,而Atari只获得了街机版的版权。

而游戏的作者帕基特诺夫,没有从中得到一分钱。苏联外国贸易协会(ELORG)以非常容易想像的原因没有给他任何好处,而苏联外国贸易协会所得到的版权费也以非常容易想象的原因被苏联政府收入囊中。不过,还算值得欣慰的是,科学院奖励给了帕基特诺夫一台286,并且分给了他宽敞明亮的房子。

帕基特诺夫这个豁达开朗的老头最终还是得到了一个快乐的结局。从俄罗斯方块中获利颇丰的罗杰斯主动给了他一笔钱,两人在之前谈判版权期间已经成为了好友。苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,并从已被解散的苏联外国贸易协会(ELORG)手中拿回了俄罗斯方块的版权。1996年,帕基特诺夫成立了“俄罗斯方块公司”(The Tetris Company)。现在,帕基特诺夫终于可以自己收取版权费了。

小时候我看我老爸玩俄罗斯方块,最长时间看了六个小时,他没死!