变形!开火!——《变形金刚:塞伯坦之战》本友玩家测试
潮人生活馆
《变形金刚》,不管对于看过动画的“80后”还是看过电影的“90后”甚至“00后”,都不应该陌生,不过它的游戏版,可能大家就不一定熟悉了,本报2010年第27期的游戏先锋周刊和硬件DIY周刊都对其最新作《变形金刚:塞伯坦之战》有报道,而本期“潮人娱乐汇”也将与各位本本玩家一起,体验这款在各大媒体都备受好评之作。

经典与创新的结合
其实,《塞伯坦之战》已经是《变形金刚》系列游戏的第三弹,前两作都是反响平平,而世界知名游戏网站IGN对本作的评价却非常高,引起了我们的关注。或许是有了前两作“烂”的铺垫,《塞伯坦之战》的确给了我们创新和经典的感觉。
相对于前两作而言,创新点在于新的战斗模式体验,第三人称射击+动作以及变形配合的作战体验,全新的游戏视觉风格。而经典则在于其剧情遵循原著,这更能吸引变形金刚的狂热粉丝。对于部分没有搞懂这部经典动画起源的玩家而言,本作剧情比较全面阐述了擎天柱变成汽车人领袖、红蜘蛛背叛威震天的“典故”,不过游戏也对原著做出了一定的改动,比如声波由磁带机变成了卡车,大黄蜂的造型也略有改变,但认真玩进去之后也就无所谓了。
《变形金刚:塞伯坦之战》与普通的第三人称射击游戏有点不同,因为它没有隐蔽作战的方案,因为这款游戏强调的就是面对面“西部牛仔”式的胜负,无论是多样化的热兵器,还是炫酷的近身格斗,都能找到有点“三国无双”式的杀戮感。而既然叫变形金刚,变形的重要性不言而喻,本作中变形作战的情况会经常发生,你可以跳到半空中,变成战斗机,从空中打击敌人,也可以先拿着小炮塔武器轰翻前面的一群敌人,然后变成坦克迅速180°掉头来把后面的敌人炸飞。这种玩法堪称《变形金刚》的专利,极具个性。
25fps,必需的
由于本作采用了UE3引擎制作,所以理论上对NVIDIA显卡照顾更多,而且对硬件的要求也不会很高(想想那低要求的《虚幻竞技场3》吧),同时本作无论开启或关闭垂直同步都只能实现最高30fps的帧速,因此我们将此次测试的基准平均帧速设定为25fps,而且本作视频设置选项也相当少,真正影响画质的只有“纹理质量”这一个选项,所以设置的上手度和可选择性是较低的。

玩家测试报告
测试环境:
操作系统:Windows 7中文旗舰版32位
显卡驱动:NVIDIA 257.15WHQL、AMD 移动版催化剂10.6
浙江测试玩家:Sodar
联想Y460A-IFI
Core i5 520M/AMD Mobility Radeon HD 5650/2GB/500GB/14英寸
变形方法:1366×768分辨率,纹理质量高,垂直同步关闭
《变形金刚》跟《忍者神龟》算是我童年最爱的美国动画片了,既然编辑强力推荐这款游戏,那我自然不能错过了,我的小y应对这款游戏堪称绰绰有余,在最高特效下可以实现30fps稳定到底的成绩,为什么这款游戏不解禁这个帧速上限呢?感觉不到优越感嘛,嘿嘿。
广西测试玩家:集聚灵魂
华硕K41E66Vf-SL
Core 2 Duo T6600/NVIDIA GeForce GT 220M/2GB/320GB/14英寸
变形方法:1366×768分辨率,纹理质量最中,垂直同步关闭
《变形金刚:塞伯坦之战》嘛,我以为很复杂,其实这游戏挺单纯的,上手也很简单,虽然玩法有点和传统第三人称射击游戏不一样,但一下子就熟练了,我的本本也能很轻松带动这款游戏,算是让我找到了一点自信(这就是NVIDIA与游戏厂商通力合作的结果,优化较好的情况下,低端独显也有不错效果)。
北京测试玩家:Candy辰辰
三星R580-JS01
Core i5 520M/NVIDIA GeForce GT 330M/4GB/500GB/15.6英寸
变形方法:1366×768分辨率,纹理质量高,垂直同步关闭
全高设置,30fps平均帧速,这款游戏让我有点爱不释手,因为它确实与其他射击类游戏感觉不同,打法更自由更混乱也更直接,加上完整的剧情唤起的儿时记忆,我十分赞同小编关于“变形金刚无双”的说法,这款游戏玩起来实在太爽了。
四川测试玩家:同乐
宏碁Aspire 4740G
Core i3 330M/NVIDIA GeForce 310M/2GB/500GB/14英寸
变形方法:1024×768分辨率,纹理质量低,垂直同步关闭
我的本本算是用的NVIDIA最低端显卡了,但在这款游戏里还是体现出了不错的效果,虽然要将分辨率下调和将纹理质量下降到最低,不过整体画面还算优化得不错,即使最低特效也过得去。对于这款经典动画改编游戏,我只是觉得流程实在有点呆板,操作单调,武器系统也不丰富,只是单纯的杀敌过关而已,个人感觉比较普通。
云南测试玩家:打折右腿
戴尔Vostro 3400
Core i5 430M/GMA HD/2GB/320GB/14英寸
变形方法:无法流畅运行
由于同样对硬件配置的要求不高,我还以为能流畅跑动《波斯王子5:遗忘之沙》的GMA HD显卡能再度给我惊喜,不过事与愿违,GMA HD即使将分辨率下降至800×600,纹理质量开至最低也无法流畅运行《变形金刚:塞伯坦之战》,虽说有点遗憾,但也不算意外,看来这款游戏门槛虽不高,但也不是任何显卡都可以“为所欲为”的。
甘肃测试玩家:Mr.Fish
清华同方X50A-15
配置:Core 2 Duo T6500/AMD Mobility Radeon HD3650/2GB/320GB
变形方法:1024×768分辨率,纹理质量中,垂直同步关闭
我的本本以前堪称经典,但现在看来有点老旧了。为了应付这款《变形金刚:塞伯坦之战》,我只能将分辨率下调到1024×768,不过纹理质量可以设置为中,能实现25fps的平均帧速,调高分辨率就会无法达成测试目标,看来Mobility Radeon HD 3650还真是有点老迈了。


回忆有余,连机模式更有趣
不得不承认,《变形金刚:塞伯坦之战》是一款趣味性和单调性都存在的游戏,趣味性在于它对硬件要求不高,大多数本本玩家可以很流畅体验到《变形金刚》的文化和整个游戏的酣畅性,而单调在于作为一款射击类游戏,武器系统却聊胜于无,无法升级的部件也让人有些遗憾,单机模式下12小时游戏时间即可通关也感觉略短。
不过,该作在联机模式下则有着明确的单位分工,游戏进行也更加精彩刺激,打斗更火爆,总的来说还是利大于弊,本本玩家如果有时间,就不应该错过这款游戏。