苍井空也救不了你——TPE团队点评《勇士OL》

新游酷评

自从作为中日文化交流大使的苍井空大师代言《勇士OL》之后,这款游戏就受到广大玩家的热烈追捧,加上它所宣传的骑宠和3D化让作为资深动作高玩的琪琪相当的有兴趣(琪琪:好吧,我承认我是来看苍井空的!)。接下来就让琪琪为大家带来最深刻的评测吧。

■本期带队小编:琪琪

■游戏类型:MMORPG

运营公司:久游

不删档测试时间:2010年6月24日

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1.3D画面略显单调,整体色调比较偏暗,时间长了感觉有些压抑。

2.由于过于偏重打击音效,使得背景音乐沦为装饰,反客为主的搭配在游戏中显得不是很协调。

职业 设计失衡 毫无新意

游戏里的基本职业分别是法师、武者、剑士,每个职业都有三个不同的分支,但是游戏在职业平衡性的设计上明显有些失衡,例如念气和武道,在游戏中很难找得出几个高级的玩家。最令人发指的就是除了性别可以选择男女外,职业设计上对DNF有很大的抄袭嫌疑,例如魔剑=鬼泣,狂战=红眼、念气=气功,至于元素我就不用说了吧,而且可能是量太大的问题,只抄袭了不到1/3,估计会在以后的更新中陆续出现。

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琪琪点评:老的职业设计,老的平衡性问题,老的名字,新的东西在哪里?

技能 技能华丽 打击感不足

比较令琪琪满意的就是游戏的3D感还不错,人物模型也比较细腻,技能效果相当的华丽。但作为一款格斗类游戏,最核心的还是它的打击感,可是游戏继承国产网游重画面、轻打击的“优秀”传统,人物的攻击动作相当的僵硬,特别是法师的“吐泡泡”的攻击让琪琪有杀人的冲动。而且琪琪感觉许多技能出了强制和不出没有太大的差别,技能之间的衔接有一些问题,很难打出比较流畅的技能组合,加上基本无AI的怪物智商和硬掰的音效,几乎很难让人感受到游戏有打击感这个词语存在。

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琪琪点评:麻烦给我一些打击感吧。

对战 没装备等级你莫来

PK永远是街机网游的主题,本来游戏里三种PK类型的结合会让PK系列变得很丰富,可是除了自由PK,公平和职业两种PK模式的限制不可谓不多,不仅有等级限制,还有报名时间限制,职业PK还需要一定的职业贡献,这样复杂的流程直接将玩家逼上了自由PK这座独木桥上,可能这正是厂商的意愿,因为根据琪琪被虐的经验,自由PK的公平系统做得相当不好,装备和等级的差异在里面体现得相当明显,在这一刻技术彻底沦为了陪衬,装备强化和练级才是王道。

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琪琪点评:PK大门自由开,没装备没等级莫进来。

宠物 不拿钱就玩不到

本来战宠和骑宠的设定让琪琪感到很有新意,这也是游戏里宣传的一个重点,可是从实际效果来看,如果不购买商城中的“人宠合一”技能,战宠的作用几乎为零,而作为游戏卖点的骑宠彻彻底底沦为了“贵族”的宠物,骑术也只能在商场中才能买到,由于玩家在获得骑宠后攻击和速度都能得到极大的提升,这样的设定无疑进一步拉大了RMB玩家和非RMB玩家的差距,游戏的平衡性受到了极大的破坏。

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琪琪点评:真正的勇士,敢于直面惨淡的钱包!

TPE团员简评>>

地球飞仙:我不得不承认这样的拙劣的打击感在我所玩的游戏中也算是佼佼者了,那毫无痛感和怪物闲庭信步看风景的态度,深深折服了我这颗饱受国产网游摧残的心,《勇士OL》,真好。

连通王子:作为深受岛国影片熏陶的我,看到苍井空大师这么卖力地宣传,想到她为了生活如此奔波,还是注册一个《勇士OL》号吧。

总评>>

虽然苍井空作为游戏的代言人非常卖力地宣传,可是在游戏中琪琪却丝毫没有看到她的影子,这种挂羊头卖狗肉的做法,让琪琪不得不为广大的空心粉对厂商表示强烈的不满。而最近极多宅男将目光投向《勇士OL》也见证了苍井空大师的影响力,但是我们始终认为,玩家最终还是会落脚到游戏上,游戏不行,十个苍井空也没用。