体感搭台 3D唱戏
游戏风向标
2010年6月中旬,E3 2010在美国洛杉矶国际会议中心如期召开,虽然本届E3没有上届来得那么火爆,却也有不少内容值得我们去回味揣摩。正如人们所预料的那样,3D和体感成为了这届E3的主题,而它们,在未来将极大地改变我们的游戏生活。
北京时间6月15日凌晨1点,微软率先举办了本届E3的发布会,宣布XBOX360的体感设备Natal正式更名为Kinect,并将于今年11月4日在北美发售。随后,任天堂与索尼的发布会也相继召开,任天堂打出的好牌“3DS”因为过早曝光而没有引发轰动效应,而索尼也在意料之中打出了“3D”这张牌,同时索尼还宣布了体感设备PS MOVE。
体感 进化来袭
任天堂用Wii开创了家用机的异质之路,也将“体感”这个名词发扬光大,主机销售数字令微软和索尼艳羡不已,所以在今年的E3上,他们的体感设备也从概念走向了现实。
从《Tiger Woods PGA Tour 11》的游戏演示来看,玩家可以利用索尼的PS MOVE来挥动高尔夫球棒,而球体对力量和方向的感应还算精准,这景象看起来很有趣,但是不再新鲜,发生在大屏幕上的一切我们都似曾相识。而微软的Kinect虽然依旧令人有些神往,但却失去了第一次亮相时候的震撼,玩家所体验的依旧是不依托控件就实现游戏操作的梦想,四肢成为了玩家最好的武器,当对面飞过来一个小球,你只需要挥出你的拳头就可以一拳把它打飞,但这情景咱们去年也看过了。声控指令操作XBOX虽然令台下的观众欢呼,但他们显然忘记了“Milo”的神奇,声控本不该是什么新鲜玩意儿,而体感对于玩家而言,也早非昔日那个宠儿。也许微软的Kinect会更有前途,因为它在电子游戏领域的应用,仅仅是冰山一角。Kinect更像是微软寻找到的蓝海,我们有理由相信,在未来微软的操作系统上、在未来家电领域的操作平台上,Kinect都会扮演足够分量的角色,而索尼的PS MOVE,也许仅仅是一次为了体感而体感。


3D 下一站天后
当体感不再是一张王牌,那么谁将成为下一站天后?给出这个答案的其实并不是游戏业界的大腕,而是一个叫做卡梅隆的神奇导演。在《阿凡达》席卷全球的时候,游戏领域似乎也找到了新的方舟,方舟的名字就叫做“3D”,这一次的积极响应者有两个,一个是索尼,一个是任天堂。索尼的3D策略并不是推出全新的3D主机,而是为PS3升级了全新的固件,从而实现了对3D游戏的支持,相应的,玩家还要购买3D电视与3D眼镜去体验3D带来的震撼,索尼在发布会现场播放了几段游戏的全3D演示,效果确实不俗。
这边,任天堂的“3DS”如约而至,裸眼玩3D的新奇概念聚集了许多人的关注,甚至是斯皮尔伯格这样的大腕,也被这样的产品深深吸引。其实3DS的原理并不复杂。人眼看东西会有立体感,是因为人的两只眼睛分别看到不同角度的画面,经大脑组合成一个画面产生立体感。而3DS正是通过上屏同时产生两个画面,一个模拟左眼所见画面,一个模拟右眼所见画面,2个画面同时显示,然后在屏幕上设置一层偏光层,让你的双眼因为偏光角度会看到不同的两个画面而产生立体感。
任天堂凭借着3DS的出色创意吸引了诸多的第三方厂商加入这个阵营,在E3会展上,EA的高管赖安·斯特拉德林对3DS赞不绝口,不仅仅是EA,Capcom、Sega、Ubi这些大厂也纷纷投身其中,而《山脊赛车》、《忍者龙剑传》、《合金装备》这些大作也足以令人垂涎三尺。


游戏走进现实
《日本经济报》在E3上对任天堂社长岩田聪进行了采访,岩田聪表示:“在3D电视普及到一定程度的时候,任天堂会适时地推出支持3D的Wii后续主机。”
这令我们联想到了《生化危机4》Wii版的广告,男主角用体感设备玩《生化危机4》,女朋友却被村长抓了起来,最终男主角用“双节棍”模拟狙击枪干掉了村长,解救了美女。体感把人们向更真实的游戏世界拉近了一步,如今想想岩田聪的发言,假如《生化危机》的后续作品中再引入了3D的概念,那游戏世界的3D化使得游戏的纵深场景显得更加真实,恐怖的游戏氛围自然也会更加浓厚,我们可以想象玩家在这种情境下的反应已经不仅仅是恐惧,还会有大量肢体上的躲闪和逃避,如此真实的体验必然会使游戏的临场感变得更加强烈,游戏也会更加真实。
假如《使命召唤》也迎来这样的组合形式,“端着枪”的你面对着迎面飞来的子弹你会做出什么选择,看到溅起的鲜血又会有怎样的感觉。3D+体感,一定会把游戏的世界变得前所未有的真实。而如今,岩田聪把这些都已经说出来了,这令我们能够想象到两者融合后的快感和喜悦,但说出来的东西就不再是秘密,任天堂、索尼、微软肯定也都会创造独属自己的杀手锏,而这杀手锏究竟是什么,只能等待下一届E3为我们揭开谜底了。
