12款显卡“挑斗”暑游大作
主题策划
随着暑假的来临,除了守着电视通宵熬夜观看世界杯外,相信不少学生和玩家都会抓紧这段难得的假期好好享受一把游戏的乐趣。实际上每年到了暑期,PC上总会有一些比较出色的3D大作问世,而这个时候也对玩家们的硬件配置提出了要求。在目前的大环境中,DX10游戏依然是主流,DX11游戏虽然慢慢变多,但是还没形成气候,不过一些DX10游戏的硬件配置要求依然较高,不少用户并不清楚自己的电脑能否流畅运行这些游戏。从我们过去的测试证明,目前虽然处理器、内存等配件对整机的性能有着明显的影响,但是在3D性能方面,依然主要靠显卡来支持。到底需要什么样的显卡才能流畅运行暑期的3D大作?相信很多玩家都会发出这样的疑问。而本次电脑报产品评测中心特别收集了暑期的五款3D游戏大作,并以目前最主流的显卡对这些游戏进行测试,这样玩家们不但能知道暑期有什么值得玩的游戏,同时还能对自己的显卡性能有一个充分的了解,为游戏优化以及升级显卡带来帮助。

玩游戏,还是得靠显卡
对于一台电脑来说,对性能影响较大的无非是处理器、内存、显卡、硬盘等,但是长久以来,显卡都被认为是影响游戏性能最关键的一环,为什么呢?这一方面是因为3D游戏中的特效运算、多边形生成等主要构成部分全部依靠显卡,所以显卡性能高低直接影响游戏的性能表现;另外一方面则是因为目前游戏很少为多核处理器进行优化,所以多核处理器在游戏中的表现往往还没有一个频率较高的双核处理器来得强。这次我们的游戏测试,并没有在不同平台上进行,硬件配置方面,除了显卡以外的其他配件也不会进行更换,我们更多的是想让玩家们了解到自己的显卡在玩游戏时的表现是否合格,而类似处理器、内存这些对游戏性能影响较小的配件,我们在测试游戏的时候则采用了统一的产品。
测试平台
处理器:Intel Core i5 661(3.33GHz)
主板:华硕P7P55D Deluxe
内存:海盗船DDR3 1600 2GB×2
硬盘:希捷7200.12 1TB
显示器:AOC 619FH
显卡:Radeon HD5850(1GB显存)
Radeon HD5770(1GB显存)
Radeon HD5750(1GB显存)
Radeon HD5670(1GB显存)
Radeon HD5550(512MB显存)
Radeon HD3850(256MB显存)
GeForce GTX465(1GB显存)
GeForce GTX275(896MB显存)
GeForce GTX260(896MB显存)
GeForce GTS250(1GB显存)
GeForce GT240(512MB显存)
GeForce 9600GT(512MB显存)
驱动:催化剂10.6、ForceWare 257.21
系统:Windows 7 32bit中文版
本次的测试我们选择了12款显卡进行测试,其中既有AMD或者NVIDIA最新的DX11产品或者主流的DX10产品,也有像GeForce 9600GT或者Radeon HD3850这样已经在市场上断货的“老”产品,通过我们的测试,玩家们不但可以看到各款显卡在游戏中的表现,一些目前还在使用老显卡的玩家,也能通过我们的测试,了解到自己显卡的性能表现以及升级方向。在测试中,我们选择的游戏,将统一在三种画质下进行测试,分别是1920×1200最高画质并打开4×AA(如游戏无法打开AA即放弃)、1680×1050高画质、1440×900中画质。同时我们还会根据每款游戏的测试结果,针对显卡进行升级建议以及游戏画质优化,尽可能地保证大家在不同的显卡上都能达到自己心目中理想的游戏效果。
主流显卡实战五款大作
《细胞分裂:断罪》
《细胞分裂:断罪》是目前PC上最出色的潜入类动作游戏,这款游戏将潜入、动作以及射击多种要素完美地结合在一起,从游戏性上可以说是同类游戏中的佼佼者。《细胞分裂:断罪》本身采用“虚幻3”引擎制作,对硬件的优化比较好,虽然画质非常出色,但相比《孤岛惊魂》、《地铁2033》,它的硬件需求要亲民得多。相信这款游戏能够在暑期带给玩家们美好的回忆,而且目前已经有汉化版了,这样我们就可以更好地融入剧情之中。


在1920×1200最高画质以及打开4×AA的环境下,除了Radeon HD5850外,参加测试的显卡都有点为难,《细胞分裂:断罪》的画质较为出色,在战斗场景激烈,或者特效较多时,显卡的负担还是比较大的。而在1680×1050高画质的环境下,NVIDIA的GeForce GTX260以及AMD的Radeon HD5670以上的显卡就能比较流畅地运行游戏了。在1440×900中画质的环境下,参测的显卡基本都可以流畅运行。值得一提的是,老一点的GeForce 9600GT和Radeon HD3850在1680×1050以及1440×900的环境下运行也不错,不过鉴于它们的抗锯齿技术较为落后,同时存在显存不足(特别是Radeon HD3850)的情况,所以在最高画质并打开抗锯齿后,表现就比较寒碜了。
从我们的测试来看,整体来说,《细胞分裂:断罪》对显卡的要求算是较高的了。《细胞分裂5》对于AMD的显卡显然有一定的优化。如果玩家拥有的是中高端显卡,那么在1920×1200最高画质以及1680×1050高画质的环境下,都没什么问题,前提是不要打开抗锯齿效果。如果玩家的显卡是GeForce GT240、Radeon HD5550这样的中低端产品或者如Radeon HD3850这样较老的显卡,那么最好是在1440×900中画质的环境下进行游戏,即使要提升分辨率,画质最好也不要开太高。
《工人物语7》
《工人物语》系列一直是为人称道的模拟战略游戏。《工人物语7》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事、贸易与科学来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI(人工智能),每个独特行为都将拥有十多个AI脚本来控制,并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。从本次推荐的游戏来看,这款游戏是比较考验处理器和内存的。


《工人物语7》由于建筑单位较多,场景较为复杂,所以相对来说对显卡、处理器以及内存的要求都有点高。在1440×900中画质下,所有参测显卡都能流畅地运行;而在1680×1050高画质下,GeForce GTS250以及Radeon HD5670这样的产品就无法流畅运行游戏了,而其他中低端的产品运行起来也很困难;在1920×1200最高画质并打开4×AA的环境下,只有中高端的产品,如GeForce GTX260、Radeon HD5770才能比较流畅地运行。实际上,我们看几种环境下,游戏帧速的差异不算太大,特别是1680×1050高画质和1920×1200最高画质并打开4×AA相比起来,这一来是本身游戏要求较高,显卡已经略微达到瓶颈的原因;二来这款游戏对处理器的要求较高,在我们处理器统一的测试环境下,在这个游戏中,处理器已经不能满足游戏或者显卡的需求,如果换一个更强的处理器,那么不同档次显卡的差异以及不同环境下的游戏表现会进一步体现出来。
从实际情况来看,高端显卡可以运行在1920×1200最高画质并打开4×AA抗锯齿的环境下,比如Radeon HD5850或者GeForce GTX275/465这样的产品,但是在游戏单位建筑较多的情况下,建议将抗锯齿效果改为2×或者关闭,这样才能保证画面流畅。中端显卡我们都建议在1440×900的环境下运行游戏,画质可以开至最高,或者提升分辨率,但是降低一些画质。至于低端产品或者较老的显卡,1440×900中画质应该是唯一的选择。
《命令与征服4》
EA这次推出的《命令与征服4》在3D引擎上做出了较大的改进,无论是建模、光影还是3D特效方面相比过去都有了较为明显的进步,但是从硬件配置来看,这款游戏的要求并不算高,只是在单位较多以及战斗较为激烈的场景下,才会对显卡的性能提出考验。这款游戏最高帧速限定在30fps,一般来说,在25fps以上我们就可以看作流畅运行了。《命令与征服4》战斗场景火爆,真人出演的电影过场依然精彩,而且游戏操作变得轻松简单,喜欢RTS游戏的玩家肯定可以乐在其中。


《命令与征服4》的配置要求不算太高,同时帧速也被限制在最高30fps,从实际的游戏表现来看,当画面达到25fps左右时,我们就能体验到很流畅的游戏速度了。从参测显卡的表现来看,在1440×900中画质这一档次上,所有显卡都非常流畅;即使是1680×1050高画质下,除了Radeon HD5550外,其他显卡包括GeForce GT240、GeForce 9600GT这样的显卡运行起来也没问题。不过在1920×1200最高画质并打开4×AA的环境下,不少显卡就显得力不从心了,NVIDIA方面,自GeForce GTS250以下的显卡,性能都不足以在这一环境下流畅运行游戏,而AMD方面,Radeon HD5750这样的显卡还可以在这一环境下流畅运行游戏,性能比它低的AMD显卡就难以承受了。
对于《命令与征服4》这款游戏来说,由于配置要求比较低,所以本身需要优化的地方不多,不少显卡即使在1920×1200最高画质并打开4×AA的环境下也可以正常游戏,只不过对于中低端显卡而言,在1680×1050高画质下能流畅运行游戏就足矣,画质表现同样可以让玩家满意。此外,玩家如果要打开抗锯齿效果,最好是使用显存容量在512MB以上的显卡。
《疾驰残影》
作为一款赛车游戏,《疾驰残影》并不以真实的手感、赛道或者超强的速度感作为卖点,而是以“火爆刺激”来吸引眼球。游戏中,玩家操作的车辆可以通过获得各种道具来增强自身能力或者打击对手,玩起来颇有《马里奥赛车》的感觉。同时这款赛车游戏的操作简单,场景也颇为华丽,玩起来较为轻松,对PC的配置要求也不算太高。整体而言,在暑期竞速类游戏稀少之际,这款游戏是最值得一玩的赛车游戏了。


《疾驰残影》这款游戏的显卡要求的确不高。我们看到在1900×1200最高画质并打开4×AA的环境下,大多数参测显卡都能流畅地运行游戏,更别说在1680×1050和1440×900这两种环境下了。即使是较老的GeForce 9600GT以及Radeon HD3850在游戏中也有不错的表现。所以对于这款游戏而言,玩家只要显卡不是入门级产品,至少都能在1680×1050高画质下流畅运行游戏,如果玩家的显卡显存在512MB以上,那么在甚至可以在1920×1200的分辨率下打开4×AA。
这里值得一提的是GeForce 9600GT以及Radeon HD3850的表现。GeForce 9600GT在这款游戏中甚至略强于GeForce GT240,当然GeForce GT240和GeForce 9600GT本身性能就差不多,两者实际上在规格、核心方面都非常类似(显存和制程有所不同),只不过属于NVIDIA玩更名游戏后的产物,所以两者性能接近也是很正常的,就如同GeForce GTS250和GeForce 9800GTX是一个玩意一样。而Radeon HD3850本身性能就比较强,在不考虑API的情况下,至少不输于Radeon HD5670,只不过由于显存只有256MB,所以在打开抗锯齿的环境下,没法和其他高显存的产品相比。
《阻击手:幽灵战士》
这个暑期出色的第一人称射击游戏不多,但是《阻击手:幽灵战士》肯定算得上一个。这款游戏可以让玩家在游戏中扮演一位枪法高超的阻击手,完成一个又一个的任务。从游戏的感觉来看,颇似当年的《三角洲战士》,当然画面就不能同日而语了,《阻击手:幽灵战士》的画面风格类似《孤岛惊魂》,丛林和河流的图像表现比较出色,光源处理和物理建模都相当不错。更可喜的是这款游戏可以让玩家合作或者对战,增加了游戏整体的可玩性。


由于《阻击手:幽灵战士》并没有抗锯齿的选项,而且在游戏外利用驱动打开抗锯齿也不行,所以在这个游戏中,我们就无法测试打开抗锯齿效果后游戏的表现。从实际测试来看,1440×900中画质这一档次上,参测的显卡都能比较流畅地运行游戏,即使是GeForce GT240或者Radeon HD5550这样的低端产品也没有问题;在1680×1050高画质环境下,低端显卡以及较老的GeForce 9600GT、Radeon HD3850就显得力不从心了;而在1920×1200最高画质的环境下,中高端显卡的表现依然不错,基本都可以达到流畅的效果,只是帧速相比1680×1050高画质环境有一定的下降。
这款游戏对AMD的产品也有一定的优化,如果玩家拥有一款中端的AMD显卡,哪怕是DX10的Radeon HD4830,相信也能在1920×1200的环境下流畅运行游戏。如果玩家用的是NVIDIA显卡,GeForce GTX260以上的产品可以在1920×1200高画质的环境下运行游戏,如果是中低端产品,那么最好还是在1440×900的分辨率下进行游戏,不过可以适当将游戏特效开高一些。
工程师观点>>
老显卡尚能饭否?
这次我们挑选的暑期大作都是基于DX9或者DX10的游戏,DX11显卡虽然大量上市,但是DX10游戏依然是主流,而且在DX10技术已经非常成熟的今天,DX10游戏的画质并不差。这次从测试也可以看出,NVIDIA除了GeForce GTX465是DX11显卡外,其余都是DX10显卡,但是和AMD的DX11全线产品相比较,在目前的游戏中依然有很好的表现,所以就现在而言,玩家手中如果是DX10显卡且性能足够的话,也没必要立刻升级到DX11显卡。
此外不少玩家还在使用GeForce 9600GT或者Radeon HD 3000/4000系列这种已经日渐稀少的产品,这些玩家往往会担心自己的显卡跟不上时代。实际上,在DX11游戏尚未普及的情况下,玩家完全没必要担心。在NVIDIA方面,GeForce 9600GT在性能方面和GeForce GT240差不多,甚至略强,而与GeForce 9800/8800系列有“血缘关系”的GeForce GTS250,是前者的制程升级版,这些显卡的性能面对现在的主流3D游戏完全没有问题。在AMD方面,Radeon HD3000/4000系列的显卡,只要是过去中高端的产品,比如Radeon HD3850/4850,都有着强悍的DX10游戏性能,或许比起现在最高端的产品,它们的性能有一定差距,但是相比一般的中高端显卡,它们在游戏中的表现是不落下风的。
显存容量不可忽视
这次在五款游戏中表现差异最大的就是Radeon HD3850,在非1920×1200最高画质和打开4×AA的环境下,它的表现都要强于GeForce GT240以及Radeon HD5550,甚至不弱于Radeon HD5670,但是只要打开了4×AA后,它的表现就急剧下降。这是因为Radeon HD3850的显存只有256MB,而且抗锯齿技术相对较为落后。在不打开抗锯齿的时候,Radeon HD3850可以依赖频率以及流处理器数量,在DX10游戏中超越不少目前的DX11中低端显卡,但是在需要大容量显存的抗锯齿环境中,它那256MB显存容量就太不够用了。从我们的测试来看,要打开4×AA的话,推荐1GB显存容量的显卡,如果实在没有,至少也要512MB显存容量的显卡才可以。