波斯“猴子”历险记

戏里戏外

古希腊哲学家赫拉克利特曾经说过:人的一生不可能两次踏入同一条河流。有的时候我在想,都说逝者如斯夫,不舍昼夜,时间也正如同东去流水,分分秒秒瞬息刹那从指尖缝隙溜走,只留待你他日回头,才发现再回首风月无情,桃花依旧。近期上映的电影正好有关于本题材的一部《波斯王子:时之刃》,故事里的波斯王子在剧情中由于不得已犯下了弑父的罪过,因此在悲痛欲绝中欲罢不能的王子,得到了公主的指示而要去历经艰难险阻,完成一件不可能完成的任务——让时间倒流。

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王子还是“猴子”?

我们的主角达斯坦王子需要将时之匕首重新插入时之沙漏中,弥补曾经的过失。整部电影的剧情据此而来,正派反派的热闹打斗不必多说,英雄气短儿女情长的桥段看得人会心一笑,而最终的结局也算是让人看得心荡神驰尽兴而归。最重要的一点在于,如此具有奇幻风范的作品,它还是来自同名游戏。电影导演迈克·内维尔这是首次执导游戏改编电影,他对于游戏原作的评价颇高,“……由于游戏里有着那种穿越时空的奇思妙想,和众多令人叹为观止的机关和场景设定,如果玩过一遍游戏,就会有一种将这个游戏影像化的冲动……”

众所周知,《波斯王子》系列是由老牌游戏制作公司Ubisoft研发制作的知名动作游戏系列。从第一代至今,《波斯王子》从满屏幕马赛克的不堪画质到了如今华丽无双的3D影像效果,这漫长的过程中让玩家们惦记的不仅仅是画面或者音乐,更是由于它好比杂耍一般的行动系统给玩家带来的攀爬跳跃感,使得玩家或戏谑或亲切地称呼它为“波斯猴子”。

神秘的波斯

抛开这些个奇怪的问题不谈,“波斯王子”这四个字的神秘感,的确就构成了万千题材的可能性。波斯对于我们来说一直也不算陌生,在金庸小说《倚天屠龙记》里,明教就是起源于波斯的圣火教。追溯到波斯帝国尚存的时代,我们发现现在成天打来打去争石油争资源女性戴黑纱的中东三国伊朗、伊拉克和阿富汗,都属于当年古波斯帝国的版图。古波斯帝国的军事力量令人畏惧,独有的楔形文字也令这个曾经强大无比的国家对外界而言充满神秘感。不过俗话说得好,盛极必衰乃世间常理,当古波斯帝国与古罗马帝国连年征战不休之后,两国之间的拉锯战大量消耗了国力与军事力量,而那之后还没来得及休养生息的古波斯帝国就逐渐没落并被消灭……

这块土地从最初到现在仿佛都是战火肆虐之地,而曾经的强盛给我们留下了足够的想象空间。那些属于过往而匪夷所思的高度文明让它和中国一样,成为了神话和不可思议的代名词。而同样是文明古国,至于为什么只有波斯王子而没有中国王子,向来原因无非几点:其一,中国通常没有什么王子之说;其二,中国的储君们向来从凌晨三点开始就要准备上早课,一直文治武功锻炼到晚上七点,根本没空去搞这种神神叨叨的冒险;其三,东方文化讲求含蓄和文雅,除非江湖传闻稗官野史,通常也不会见到皇家子弟成天干这类不可能的事儿,有这戏份都被什么从小父母双亡资质聪颖的角色抢走了。所以呢,这骁勇而具有冒险精神的角色,就被长期以来充满传奇色彩,又没那么循规蹈矩的国度成员给拿去了。

王子的新旅程

说回游戏本身,其实这《波斯王子》中的主角也不算是真正意义上的贵族。就拿最初的那位王子来说,他的经历照样充满了市面上大多数游戏的“偶然英雄”的套路。这位成长于市井之中的无名小卒,不知道是上天眷顾还是本人幸运点太高,草根总能一跃而成英雄,干掉奸臣娶了公主因此当上王子而开始过一种足够纸醉金迷纨绔无匹的混吃等死的日子。

人家王子上蹿下跳也不容易,而且又碰上厂商Ubisoft是个超级没节操的厂商,怎么潮流怎么跟。在推出《时之沙》续作《武者之心》的时候,由于当年刚好暴力美学大流行,王子也开始当起了链锯杀人狂——尽管手上一般还是拿的双刀,但是他碰到的怪可就沦为惨烈的范本,一刀刀那真是见真章,所幸喷溅出来的还不是鲜血而是流沙,不然估计游戏可以直接改名为《波斯王子屠宰记》而遭受伦理学家的口诛笔伐。

可虽然《波斯王子》新三部曲游戏大火,拥趸群体大有人在,不过在越发成熟的动作设计之后,弱化的游戏剧情和关卡设计,还有AI的乏善可陈都让人注意到近来育碧消极而疲软的开发态度。不过好在《波斯王子》系列尚未到强弩之末,新的续作让人们嗅到了一丝当年的滋味,免去了一场拿《时之沙》的剧情来“借古讽今”一番的口诛笔伐。

但愿“波斯猴子”永远能够活蹦乱跳地行走于诸多迷宫和悬崖峭壁之间,身手矫捷一如当时。在神秘的国度里步入未知的旅途,对于所有人来说,都是最有趣不过的事情,不是吗?

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波斯王子电影定妆照参照了《波斯王子:武者之心》
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《波斯王子:时之沙》 王子归来确立经典地位
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《波斯王子:王者无双》史上最酷王子
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初代波斯王子的画面,简直就是马赛克王子