山寨“魔兽”去精取粗——TPE团队点评《恶魔法则》

新游酷评

■本期带队小编:琪琪

■游戏类型:MMORPG

■运营公司:空中网

■内测时间:2010年5月27日

1. 游戏画面在细腻程度、动感和立体感方面感觉欠缺,贴图感很明显。

2. 战斗时的打击音效比较单调,和整体音效有脱节。

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之前看到网络小说《恶魔法则》将被改编成游戏的消息后,琪琪就异常的兴奋,一直都期待能够在游戏中亲自体验小说中的世界,所以在琪琪的不懈努力下终于争取到了这期带队评测的资格,接下来就让琪琪带领大家看看《恶魔法则》到底如何吧。

抄“魔兽”只学到表皮

刚进游戏时,琪琪就被吸引了,因为琪琪很久没有在游戏中体会到360度仰望天空,鼠标键盘同时操作,楼可爬山可跳的游戏了,这和琪琪最爱的《魔兽世界》是多么的相似呀,比较不相似的就是没有镜头跟随系统的设定以及快捷键无法自设,这些让琪琪感到很郁闷(琪琪:我说这还真是“去精取粗”呀),同时设计人员就像是受气的小媳妇一般,人物的血蓝条做得小得可怜,能把人的眼睛看瞎,将功能键放在右边的设定也比较失败,用起来很不习惯,估计是厂商为了作出“区别”的效果故意为之。

在游戏内容方面,《恶魔法则》只有战士和法师两种初始职业,20级可以转职,每个职业有两种不同的分支选择,这样简陋的职业系统在目前的游戏业界来说可谓一朵奇葩,虽然厂商可能想表达一种非法即战的理念,但是越来越倾向于职业的多样化和新颖性的玩家恐怕不会买账。

游戏初期升级的主要手段是各种任务,而且升级的速度可以与火箭相提并论,一个任务来回一级那是常态,而且很多任务只是对话任务,真正打怪的任务相对来说较少,而且前期战斗非常的轻松,所以跑路成为了游戏的“主旋律”,如果不是看到地图中有众多“同伴”,我不禁会感觉到自己是在玩单机。

尽管这是一款3D游戏,可是战斗模式与2D无异,攻击自动转向、怪物弱小、纯粹的站桩式无脑流输出,可以说游戏拼的就是肌肉(树树:战术?孩子你想太多了!)。在细节方面,技能描述粗糙,技能竟然没有关于距离和CD的描述,从技能图标上无法看出目前此技能对选中目标是否可用,也无法准确估算冷却剩余时间(琪琪:估计玩游戏时要常备读秒工具),怪物对我方攻击同理,打击感几乎为零,加上每个技能的音效几乎都是以“狮子吼”为起手式,导致战斗毫无乐趣可言。

游戏的副本在琪琪看来毫无特色可言,甚至说有些失败,因为第一个副本无论从名字和内容上看都与《魔兽世界》里的占星者的副本相似(这也太明目张胆了吧),而且游戏充分体现了副本的“密室性”,就是进入副本后你只有两种办法可以出去:1.干掉BOSS,然后传送出来;2.让怪或者BOSS干掉,送你出来。

忽视细节注定快餐

总的来说《恶魔法则》作为一款游戏作品来看有太多不足的地方,模仿的痕迹太重、细节方面的处理很不到位,缺少自己独特的游戏元素,属于典型的“快餐式”改编游戏。

改编游戏初期能够吸引到的最多的玩家就是书迷玩家,但是作为一款小说改编的游戏,游戏的内容相当的贫乏,任务之间的联系非常薄弱,加上“火箭般”的升级速度,很难让玩家体会到游戏的内涵,这样的设定琪琪觉得很难留住他们更别提吸引其他玩家进驻,所以希望厂商能够尽快的作出改变,不然的话大面积的玩家流失“指日可待”!

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游戏画面的表现几乎照抄“魔兽”
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帝都=暴风城?

TPE团队成员简评

山西 枫桥夜溪:我觉得游戏还有些问题琪琪没有说完,比如游戏里面的角色封号也太夸张了吧,接任务的时候完全都看不到NPC,同时游戏的延迟现象很严重,而且那两个BUFF也忒强大了吧,每秒上百蓝血的回复,简直就是“金手指”嘛,商店里卖的药的CD时间也太长了,逼着我们去商城买BUFF药,这是明目张胆的抢钱行为。

成都 守望者:我是小说的支持者,和琪琪一样,让我惊愕的是游戏里面对于剧情的串联不够紧密,比起小说来差距很大,而且人物的攻击方式太过单调,玩法也太少,本来我对游戏里面的公会战和个人战很期待的,可是经过实际的游戏后我觉得很失望,如果不改变的话,估计就像琪琪所说的那样“指日可待”了。