手机游戏,爆发前的阵痛

大趋势

近日,支持Flash 10的UC浏览器正式发布,这意味着在SNS上偷菜的数千万用户将可以在手机上获得和PC版一样的用户体验。事实上,作为SNS的一个组件,SNS游戏可以说是普及范围最广的手机游戏形式,相比需要下载客户端的游戏,SNS游戏可以直接在网页中进行娱乐。SNS随着3G网络的普及,手机游戏,特别是手机网游必将成为手机内容市场未来新的引爆点。不过,和任何一个行业一样,手机游戏在发展初期也会经历一段时间的无序竞争,甚至是混乱期。从某种意义上来说,这是手机游戏实现良性爆发前不可避免的阵痛。

色情手机游戏泛滥

可以毫不夸张地说,目前国内手机游戏市场还处于混沌期。手机游戏内容的低级化是一大硬伤。从2009年底开始,几部委联合打击手机涉黄,其中有相当一部分就是手机色情游戏。此类游戏在很多网站都提供了下载,部分网站会将其标注为“成人游戏”,但是在下载时却无需任何验证即可下载,任何年龄段的用户都可以将这些色情游戏下载到手机上。

为了了解手机色情游戏的运作,笔者尝试下载了几款某网站排名靠前的产品,运行后发现这些游戏的情节都很简单,但是轻易见不到色情画面。如果要查看色情内容,需要按要求向服务商发送一条或多条信息,费用远远高于一般文字短信。更有甚者被笔者手机中安装的安全软件多次拦截,色情游戏自动发送未经用户许可的莫名短信。

今年3·15,我们报道了部分国产手机中的吸费陷阱,而根据业内人士透露,其实这样的吸费陷阱早就存在,特别是一些手机游戏,经常会取一些很“诱惑”的名字,用户下载后的运行过程中,就会自动给特定SP号码发送短信,这些短信往往是纯粹的收费代码。

盈利模式模糊不清

“混乱”说的是手机游戏市场的竞争现状。事实上,因为目前国内手机游戏市场还没有出现足以左右行业走势的品牌,因此大多数分析机构对国内手机游戏市场的分析报告都有些“语焉不详”。目前,国内手机游戏企业月收入过百万的厂商约有20家,其中,单机游戏企业占少部分,手机网游公司占大部分。

“传统的几家手机游戏企业还是不错的,比如空中猛犸、3G泡泡等,还有类似于数位红这样已经被收购的手机游戏企业,但是这仅仅是金字塔非常小的顶部,手机游戏市场目前大部分都是中小企业和创业团队。”某移动互联网应用研究机构的创始人这样表示,“这个市场还很乱,但是乱中求胜也不失为一个战略。”

事实上,即使是目前较为领先的手机游戏企业,他们也很难说自己就找到了正确的方向。3G泡泡CEO李晋吉表示:3G泡泡从2004年成立到现在相对来说比较艰难,遇到的竞争比较多,前几年每年都会有上市公司在手机游戏市场投入,最近几年主要是互联网的巨头杀进来。

由于手机游戏的体验和小额支付方面的障碍,手机游戏市场的发展并不如外界炒作的那么火爆。总的来说,这个市场还处于初级混乱竞争状态。需要强调的是,我们并不是想贬低国内的手机游戏公司,而是不想回避现实,因为只有认真地自我反省,才能推动整个行业的健康发展。

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市面上的色情手机游戏举不胜举

开发能力亟待提高

除了内容和市场,国内手机游戏的技术相对国外同行来说,也有一定差距。目前在国际市场,Namco、EA、任天堂、育碧等一流游戏公司,都有自己的手机游戏开发部门或子公司,例如我们经常看到的Gameloft就是育碧的子公司,开发了著名的超级矿工、细胞分裂等手机游戏。相比之下,国内手机游戏公司的规模还远远落后,盛大旗下的数位红可以说是目前国内规模较大的手机游戏公司之一,其最著名的作品三国系列和盛大网游手机版系列从技术、效果与使用体验上来说,在国内已属优秀,但与国外同行相比差距还比较明显。

在日韩地区,Flash游戏已经逐渐成为手机游戏的主流,而在中国市场,依然以文字链接的游戏为主。作为国内仅有的、致力于Flash游戏开发的企业,Kooky Panda公司的主要业务就是研发Flash游戏然后输出到国外。Kooky Panda公司CEO武丹表示,日本的手机基本上都支持Flash,因为大家都在不停地提高用户体验,而Flash游戏的体验是单纯的文字链接游戏无法比拟的。

另一方面,目前国内外手机游戏的盈利模式也迥然不同,这在很大程度上是因为国内用户的使用习惯造成的。在国外,很多优秀的手机软件都是付费下载,以Gameloft为例,其大量产品都是首先提供试玩版给用户,如果觉得不错再付费下载。但在国内,大部分手机游戏都是免费下载,然后通过附加功能或关卡收费。这样一来,对手机游戏质量的要求就大大降低了。

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经典手机游戏贪食蛇、祖玛
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3G手机网游《封神Online》

编辑观点>>

跨平台+多人协作点亮未来

2009年,中国移动互联网市场规模约388亿元,其中,运营商流量费为228.26亿元,手机用户为各种产品和服务所支出的费用为153.36亿元。而在移动互联网用户近半年使用过的应用中,手机游戏占据的比例高达68%。我们认为,国内手机游戏市场目前虽然尚处于初级阶段,而且市场中大部分企业都还处于艰苦奋斗的微利甚至亏损期,不过,大企业对于手机游戏的投入让市场一直保持着亢奋,纷纷推出手机游戏业务。

如果把目光放得更长远一点来看,手机游戏模式的发展将会至少从两个方面向前推进,那就是“跨平台+多人协作”。所谓跨平台,其实有两个含义,一是一款游戏能够在各种智能手机操作系统上运行,这在目前是已经可以实现的。第二个含义是一款游戏可以在PC、PSP、PS、XBOX等多个游戏硬件平台上运作,而且用户数据可以使用在各个平台上。把众多玩家聚集到一个共同的游戏社区、改进与互联网的连通性、加入排行榜和论坛等一系列源于社交服务的工作,既可以推动手机游戏的普及,让用户更深入地参与到游戏中,也可以为游戏运营商提供更多盈利模式。