用经典玩法组合世界——TPE团队点评《QQ幻想世界》
新游酷评
■本期带队小编:小生
■游戏类型:MMORPG
■运营公司:腾讯
■内测时间:2010年5月18日
第一眼印象
1. 游戏画面相当的精美,周围的环境层次感很强,特别是树叶的质地可以与3D游戏相媲美。
2. 由于2D游戏的限制,人物行动方式和动作不够丰富,怪物的动作较少。
《QQ幻想世界》是腾讯自主研发的一款以东方神幻为题材、即时制战斗的MMORPG游戏,作为腾讯“幻想系列”的第三代作品,在多个方面都号称超越了之前的两款系列作品,小生作为对两代“幻想”系列都有所涉猎的“元老级”人物,自然承担起了这期的带队任务,接下来就让小生带大家进入“幻想世界”吧。

玩法很多 自创较少
作为一款2D的即时制MMORPG游戏,战斗效果的好坏非常重要。而在这方面,《QQ幻想世界》做得很出色,从小生实际的体验来看,战斗画面简洁,人物攻击的动作十分的流畅没有僵硬感,各种人物的技能效果相当的漂亮,而且怪物伤害的数字非常柔和,怪物受到攻击后的声效也很逼真,而且不得不说的是游戏的画面相当的精美,可以算是2D网游的佼佼者,同时游戏画面在细节上的处理也相当到位,树上的叶子、地上的石板路、空中的白云都让小生觉得自己走进了一个“幻想世界”。
游戏活动以及副本的设计相当充实,有全天性的,也有时段性的,野外的、家族的、个人的,如此丰富多彩的任务,多少让小生有些“幸福的烦恼”(到底做哪些呢?),但是游戏的活动创新较少,基本上是普遍的副本和跑商类的活动, 而且从各种活动中多多少少都能看到其他游戏经典活动的影子,多少有些“瓜田李下”的嫌疑,希望策划人员能够设计出更加丰富的游戏类型,进一步增加游戏的可玩性。
“万花筒式关卡副本”是游戏的精彩之处,每个副本里都有各自不同的机关,需要玩家相互配合才能完成,但是小生在所进入的几个副本中发现,副本里机关比较简单,多是玩家站在两边机关上开门、破坏机关这些较为初级的机关设定,使得原本应该出彩的设计变得有些鸡肋,希望策划人员能够增加一些难度和团队协作性比较高的关卡,增加副本的刺激性。(哥玩的就是心跳!)
副本提供了简单、普通、困难与噩梦4个等级的难度,能够让玩家同时感受到“天堂”和“地狱”的滋味,各级难度要按照顺序开启,必须通过上一个难度的副本才可以挑战下一个难度,每次通关后都会有通关评价,评价越高奖励越高,而且还有随机道具抽取,这样的副本设定让小生不禁想到了《地下城与勇士》,果然肥水不流外人田,好的东西就是要分享(当然是内部分享)。



模仿与原创的矛盾
腾讯一贯的战略是模仿并超越,它在游戏界复制了很多的经典,从《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《寻仙》到现在的《QQ幻想世界》我们或多或少都能从它们身上找到一些优秀游戏的影子。小生也不得不承认腾讯在经典中加入自身特色方面有自己独到的地方,其实创新不只是全盘的变革,一些元素的重新排列组合变化也能达到创新的效果,就像“碳”与“钻石”本是一物,只是内在原子结构的变化而产生了巨大的不同。
可是实际试玩后,小生觉得《QQ幻想世界》属于自己原创的东西不多,组合的痕迹比较明显,玩久了会让玩家有些“似曾相识”的感觉,现在游戏尚处内测阶段,所以小生建议策划人员能够更加丰富人物的攻击方式和怪物的灵活性以及在原创活动和副本的难度和复杂度方面作出一些改进,毕竟在如今这个3D横行的年代,2D游戏想要更好地生存下去,游戏性丰富与否是重中之重。