北大休学青年的人生加速——国内第一网游加速器成长记
故事
2002年,电信、网通“划江而治”,网游玩家中开始流行一句话:“地球上最远的距离,不是南极到北极,而是网通到电信。”
几年后,一群年轻的淘金者发现了“南电信、北网通”独特网络格局背后的商机,以迅游为代表的网游加速软件风生水起,年复合增长率100%,短短三年将市场规模从0元做到亿元级。深谙加速之道的迅游总裁袁旭如何为自己的人生“加速”?几经波折,网游加速这片蓝海还有多少待挖掘的潜能?



中国网游界的盖茨?
比尔·盖茨和袁旭,不同时代,不同环境下成长的两个年轻人,在人生初始的前二十年,有着相似的境遇。
“如果时光倒流,再给你一次选择的机会,会不会从北大休学去创业?” 我问了一个俗套的问题。
他的回答飞快而坚决:“会!当年创业是经过深思熟虑的,不是一时冲动。”
“休学创业是否受了比尔·盖茨的影响?你们的成长路径有些相似。”
“我从不跟风,无论对象是谁,比尔·盖茨也不例外,主要是想做自己喜欢的事情。”
……
标志性的红白条纹衬衫、黑框眼镜、天蓝牛仔裤,再配上一张稚气未脱的娃娃脸,如果不是名片上清晰的“四川迅游科技公司总裁”,很多人可能都会以为面前的袁旭不过是一个涉世未深的大学毕业生,青涩、纯真,璞玉之才。
翻开袁旭的简历:14岁掘金20万元,19岁北大休学创业,26岁身家上亿元……这一切,像不像某个落魄编剧笔下的俗套励志连续剧?事实上,在袁旭的一些朋友看来, 这个剧本和IT领袖比尔·盖茨在某种程度上竟是惊人相似——不同时代,不同环境下成长的两个年轻人,在人生初始的前二十年,有着相似的境遇。
盖茨诞生于一个普通家庭,父亲是律师,母亲是教师,与IT“绝缘”的家庭环境并没有阻碍盖茨对计算机的执著与疯狂——10岁接触计算机,成为美国最早一批个人计算机用户;13岁编写程序,年纪轻轻便敲开了IT创新之门。袁旭的IT天分也没有多少遗传基因:父亲是银行职员,母亲是教师,都对电脑一窍不通。但袁旭从小就对计算机很痴迷,1996年成为国内第一代网民。14岁的他利用技术手段将文字mud游戏引入聊天室,也算是做了一次小小的“创新”。
1975年,盖茨从名校哈佛退学创业,才有了今天的微软公司。30年后,袁旭也走上了这条“老路”——2003年以优异成绩考入北京大学计算机系,几个月后就决心退学去“做事业”。“当时要顶着很大的压力,父母、学校、亲友都认为我在做傻事”。一场突如其来的非典创造了机会,“最后和家人妥协了一些,改为休学一年”。
盖茨找到了一片蓝海——桌面操作系统,他深信有一天桌面系统会成为每个家庭必备的工具;虽然走了一些弯路,袁旭同样找到了一片无人耕耘的肥沃土壤——网游加速,他坚信加速软件将成为每个玩家必备的利器。重要的不是位置,而是方向,两个年轻人很早就确立了方向,奋力冲刺。不过,盖茨的微软时代已经落幕,网游界“中国盖茨”的故事刚刚开始。
“网瘾少年”的网游梦
网通、电信楚河汉界,让袁旭确立了未来的发展方向。
“按照现在的说法,我是一个不折不扣的网瘾少年,要被拉去做电击的”,调侃之余,袁旭不忘在“网瘾”标签上加上定语“幸运的”,“没有当年的网瘾经历,就不可能有现在的迅游。”
小学三年级,10岁的小袁旭开始对计算机疯狂着迷,假期每天上网十几个小时,上网开销成为一个大问题,“当时有两个选择:要么去偷去抢,要么自己赚钱,我选择了后者。”
将文字mud游戏引入聊天室,赚到了20万元,这是袁旭最早的网游经历。“高中时开始打暗黑,和朋友一起建私服,最多时5000人同时在线,这也是玩得比较痴迷的早期网游之一。”
游戏玩多了,难免技痒,开发一款“自己的网游”是潜藏在袁旭心中的梦想。“2005年和十几个朋友开发网游,从设计、策划,到运营、更新版本,像照顾自己的孩子一样,看着它每天成长”。但不到3个月,这款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)项目就搁浅了,“人力、资本都不行,我们不是做这行的料。”
此后一段时间,袁旭反复思考一个问题:为什么去做网游?仅仅是因为理想?“主要还是因为我们不满足于现有的网游体验,只能寄希望于自己开发,那我们为什么不去直接改善游戏的体验呢?”
2006年,在玩伴“卡死了”的抱怨声中,袁旭确立了未来方向。“网通、电信楚河汉界,给南北方的用户跨网带来了很大障碍,网站的访问可以通过CDN(内容分发网络)技术去解决,网游怎么办?游戏中的玩家是经不住延时的,更别说是卡机掉线。”当时并没有专业网游加速软件,只有一些代理服务器通过简单的数据中转来实现加速,效果并不理想,袁旭意识到这将是一片巨大的蓝海,迅游也在这时迅速挂牌成立。
让坐公交车的开上法拉利
别人还在挤公交,加速过的玩家已经开上了法拉利
“一开始我们是‘泛加速’,下载、网游、网页浏览,甚至视频都去加速。但因为资源被分摊,加速效果一般。”袁旭只好问自己,什么才是最擅长的?“这是一道单选题,每种应用的需求都不一样。比如下载对瞬时速度要求不高,只要带宽够用就可以;网游则相反,它是交互性的,对瞬时速度要求苛刻,Ping值高一点都不行。”
2007年,迅游精兵简政,专攻网游加速,“不要简单的数据中转,而是要针对网络游戏设计最优算法,从底层实现加速。”
“不少玩家都在教育网,我就以教育网为例:四川大学某宿舍,用一台电脑去玩网游,先要接入川大内网,再到教育网的出口电子科大,再到北京教育网总节点,然后再经历电信、网通中转多次才能连接到游戏服务器。”袁旭将这个过程比喻为乘坐公交大巴:几步一站,还要多次换乘。“除了多层中转节点,另一方面这辆大巴上挤满了各种各样的乘客:视频、文字、音频,他们会占用相当比例的公用资源,玩网游的自然快不了。”
找到病因后,接下来便是对症下药。“第一是在游戏过程中尽量减少节点,通过Ping值自动获取服务器的最优节点,绕开中间的层层关卡。这就像别人还在一站一站地挤公交车,加速过的玩家已经开上了法拉利,一路狂飙。”
光有跑车还不够,赛道同样很重要。“迅游专网中传输的全部都是游戏数据,这数据本身体积都不大,在专用跑道上,即使带宽不高,一样可以很流畅。”
打开现在迅游的客户端,依然是简单到不能再简单的界面——袁旭拒绝了所有的界面广告和弹窗广告,这让他一年损失数千万元的营收。袁旭有自己的想法:“我们本身就是做加速的,弄那么多负担,还快得起来吗?这是理念问题,不是钱能解决的。”
迅游依旧走着玩家试用——按月付费的老路。截至记者发稿时,迅游注册人数2500万,活跃人数700万。2010年4月CNNIC发布的数据显示,中国网游玩家有2.17亿,其中MMORPG玩家7000万——几乎每三个玩家就有一个使用过或正在使用迅游,这离袁旭创业之初坚信的“加速软件成为每个玩家必备利器”的信念已经越来越近。
救下迅游的两位“天使”
雷军500万元的收购计划,被周鸿祎一席话给破坏了
不久前,迅游接受了四家风投公司近亿元的风险投资,“先期跟我们接洽的风投公司不下二十家,他们都很看好网游加速市场的前景。”
许多玩家不知情的是,这家颇具成长性、手握上亿现金流的新锐互联网公司,差点被500万元低价卖掉。
2007年3月的一天,成都资深WOW玩家、金山在线总裁朱传靖到北京出差,链接四川服务器玩魔兽,延迟严重,这时朱传靖试用了迅游加速器,觉得不错,随即介绍给时任金山软件总裁的雷军。网游加速一直是让金山头疼的项目,2006年4月金山曾发布金山网游加速器。如果能直接收购迅游,将少走很多弯路。
雷军和袁旭通了一次电话之后抛出了橄榄枝。这支“千足金”的橄榄枝价值500万~1000万元。“因为才做一年,觉得这个价格相当不错。我们看重金山在网游方面的资源和经验,可以让迅游发展得更好,这就像为女儿选个好婆家一样。”一周之后,袁旭等一行人赴京与金山谈判,决定如果谈判顺利当天下午就签约。
一个小插曲改变了最后结局:当天上午袁旭被朋友拉到奇虎CEO周鸿祎家里聊天,在听了袁旭15分钟的简单介绍后,周鸿祎长篇大论三小时,力陈被收购的坏处,并愿意出资1000万元,成为迅游背后的“天使投资”。
雷军的收购计划就此泡汤,袁旭却得到了一个意外的惊喜,朱传靖放弃了在金山的期权和优厚待遇,加盟迅游,担任战略顾问,成为袁旭的左膀右臂。
但周鸿祎并不是袁旭遇到的第一位“天使”,早在14岁第一笔“生意”中,父母就充当了一次“天使”,为袁旭注资3万元,“没有父母当初对创业的支持,就没有迅游,父母是最早的天使,或者说,他们是天使中的天使。”
现在,袁旭MSN签名一栏写着“最大的风险就是不去冒险”。“在公司成长性方面,迅游已经进入快速成长期,抗风险能力比较强,我们应该去尝试一些创新,哪怕有一些风险。”袁旭如此解释。
问题是,网游加速市场会不会越做越窄?“从网游用户的投诉来看,卡机掉线始终占客观因素中第一位,这说明用户的需求一直很旺盛,5年内网游加速都将高速成长。今天这个市场是1亿元,2年后就会变成20亿元,5年后就是100亿元,千亿元也不是天花板。”