我在战国玩混搭——TPE团队点评《英雄年代2》
新游酷评
■本期带队小编:树树
■游戏类型:MMORPG
■运营公司:盛大
■公测时间:2010年5月5日
第一眼印象
1.游戏的任务系统非常傻瓜化,设计了演示的功能和智能打怪的功能。
2.游戏的画风走的是最近流行的中国风,但因为是2D画质,表现力有所欠缺。

犀利混搭游战国
《英雄年代2》里面的纸娃娃系统很有特色,游戏告别了一套衣服走天下的时代,装备的更换可以直接体现在游戏人物身上,就是项链、手环这样比较小型的部件也能清晰地看到。最让树树惊奇的就是游戏里面的左右脚、左右手套都能分开,而且为了丰富这一系统,游戏策划们专为游戏设计了穿越的剧情,让纸娃娃可以在古装和时装之间混搭,所以只要你愿意,你完全可以一脚人字拖,一脚阿迪王,这个系统就是为了满足玩家们展现自己独特个性的意愿,管它什么牛B技能,穿出个性才是王道,一句话“哥玩的不是游戏,是个性!”树树相信只要策划够狠,衣服够多,我完全能够整出一个“犀利哥”来!(众人:你升华了!)
这个系统对于一直追求“个性混搭犀利风格”的树树来说相当具有吸引力,所以在游戏中树树一直都是“穿着PRADA的恶魔”(PS:要是以后可以戴上10个钻戒,嘿嘿,“你们这群穷鬼就臣服在本公子的光芒下吧!”)。目前,游戏里的时装显得还比较中规中矩,树树希望游戏美工们能够设计出更多时尚个性的时装来,让这个系统更具吸引力。

国战方显英雄本色
《英雄年代2》的国战采取双重路线,一个是针对“高玩”的国王国战,一个是针对普通玩家的全民国战。两个路线的玩法各有不同,需要各种不同类型的玩家配合才能获得最终的胜利,所以不会出现国战是“高玩”天下的局面,接下来就让树树为大家介绍一下国战。
全民国战这是游戏比较有意思的设计,游戏充分考虑众多普通玩家因为时间等各种原因不是很强力的现实,专门设计了一条全民国战的防御路线,同时还分成了“支援前线”和“杀敌制胜”两个路线,玩家可以根据自己的实力选择。
看到如今的《英雄年代2》,树树不禁想到了当年让盛极一时的盛大头痛不已的《英雄年代》,由于当时《英雄年代》开发时没有经过严格的测试,可以说变态的弓箭手职业极大地破坏了游戏的平衡性,造成大量玩家的流失,同时盛大也失去了耐性,将这个当时主推的游戏打入了“冷宫”。
就是因为这个契机,当时正准备进军网游业在各地寻求开发团队的史玉柱找到了团队的负责人,两人一拍即合,《英雄年代》的项目组集体辞职转投巨人集团,最后制作出了后来在网游界激起千层浪的《征途》,《英雄年代》的项目组通过《征途》得到了涅槃,史玉柱挖墙脚也挖出了一堆“金娃娃”。
《英雄年代2》的开发让我们看到了盛大不甘失败,想要为自己正名的意愿,同时在游戏里也让树树感受到了盛大痛定思痛后的改变和诚意,有竞争才能迫使进步,这样的进步受益的不仅是厂商自己,更多的是喜欢游戏的广大玩家。