DV短片自制烟火特效
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无需搭台布景,借助家用DV和公园一角,我们也能制作出大场面的烟火特效!本期,咱们一起来模仿制作一段正在热播的新《三国演义》场面中的烟火特效,品尝一下亲自动手制作震撼画面的奇妙感受。

搭台布景?拍摄其实很简单
其实拍这段影片,我既没有花钱买布景,也没有动用什么专业的拍摄设备,只是使用了自家的DV和公园里的一角景色。由于要拍摄燃烧的烟火效果,需要选取镜头中的燃烧背景。我们知道,一般易燃材料是木头、花草,所以拍摄时为了提高真实度,在背景的选择上一般都会选择木房、草地、树林、乱石堆作为爆炸燃烧拍摄对象。
还可以尝试使用摇镜头、移动镜头和推拉镜头来为画面增加一些视觉冲击力,不过在使用这些动作时,需要匀速使用,以方便后期使用较少的关键帧来对位。
初次实验不要拍摄有人群的镜头,否则给人感觉太假,那么大的爆炸会没有一个人惊慌?大场面一般需要为摄像机加一个0.5~0.7cm的广角附加镜,但画面也不能过于变形,鱼眼镜头就不要考虑了。
摄像机拍摄模式要设置成16∶9宽银幕格式,与大片接轨嘛。为了获得更震撼的画面,构图时,可以刻意拍摄1/2的天空画面,便于后期展示浓浓的黑烟,还可以在后期加多个不同时间的爆炸点。拍摄角度一般选择平拍或者稍微俯拍就可以了,不能太俯拍或者仰拍,是因为那样的角度比较难以合成画面,后期会涉及太多的自然因素、物理因素,如火苗和烟雾的透视匹配,燃烧点和浓度的控制等。





在镜头中添加烟火,需要八步
咱们这有一款可以模拟烟火的特效软件ParticleIllusion3.0(仅有不到17MB,小巧的身躯操作特方便。特效粒子库下载地址:www.shudoo.com/bzsoft),其简单易用,效果突出,可以让我们过一把战火瘾。现在,拿起你的DV,拍上一段视频,跟着我们往下做。
效果体验地址:http://www.shudoo.com/bzsoft
第一步:打开软件,在右下角“粒子库”栏的空白处点击右键选择“载入粒子库”,导入下载的粒子chenrangyi.il3。
第二步:点击帮助下面的“工程设置”按钮,把“运动模糊”打上“√”,把原来的默认“帧率”30改为25;默认的320×240像数改为720×576;“渲染选项”为下场优先;如果你拍摄的是16∶9的格式,还要选中“宽银幕”选项。这些都是DV格式的本身参数。
第三步:在新建图层窗口点击右键选“背景图片”,导入需要做特效的视频片段,并设置场序为下场优先。在录制输出范围里,将结束帧填为DV素材的最后帧数。
第四步:点击粒子库里面的分类粒子,在上面的粒子预览框可以预览到爆炸效果。在时间线上确认标尺在0帧,然后选择Bigbadaboom01,在制作项目框上点击需要做爆炸的点,拉动标尺或点击录制输出上的播放钮便可以看到爆炸合成的效果。如果要移动爆炸点,请确认你的标尺点,并将选择工具按下后再调整。
第五步:将时间标尺移动到50帧的位置,画面上的烟雾正浓,一般爆炸过后的木房会慢慢燃烧起来,所以我们再选择粒子Fire smoke 01a,添加到刚才的爆炸点,让其燃烧房子,为什么会选在烟雾消散之前呢?这是因为烟雾散了会看清楚原始素材,房子并没有燃烧,那就露馅了。细心的读者会发现,这步还有一点不够真实,那就是燃烧的火竟然在烟雾外面!原因是ParticleIllusion与Premiere等编辑软件的层不同,顺序是相反的,下面的层体现的效果在最表面,所以需在“粒子参数调整”栏里面将Fire smoke 01a拖曳到Bigbadaboom01下面。
第六步:如果爆炸不够震撼,可以在第50帧时,在原爆炸处加上另外一个爆炸粒子特效Aerial Explosion 02,让烟雾可以更大,迟些散开,火势蔓延就比较符合逻辑了。
第七步:分别选择“粒子参数调整”里面的重力、数量、生命值、角度等参数,在时间线的纵坐标上会出现水平红条,在这根红条上可以设置关键点,调整关键点的高低就是调整相应的参数,向上为递增,向下为递减。如果要将该参数一直维持在某个水平上,则在0帧位置的纵坐标上移动参数点即可。
第八步:点击右上角的红色按钮,选择输出格式为DV Video encoder,设定好结束帧,开始录制输出。


