连招造“英雄”——TPE团队点评《中华英雄》
游戏实力派
本周,琪琪沉迷了,沉迷的对象是改编自琪琪最喜欢的漫画《中华英雄》的同名游戏。这个采用虚幻引擎的游戏,从消息出来就得到很多玩家的关注,现在,这个游戏已经发布了,它到底如何,且听琪琪慢慢道来。

本期带队小编:琪琪
■游戏类型:MMORPG
■运营公司:搜狐畅游
■内测时间:2010年4月22日
第一眼印象:
1.游戏画面比较出色,流畅度很高,很少出现掉帧的现象,但人物贴膜略显粗糙。
2.由于游戏采用纯鼠标操作,所以对于长期习惯“WASD”操作的玩家来说有些别扭,比较难以适应。
哥玩连招就是爽
这个游戏采用了虚幻Unreal引擎,所以琪琪一直都对这个游戏充满了期待,才向树树申请了主评的权利,在此我要先感谢小生和树树对我的关怀(小生:废话太多,小心毙稿)。好了,不说废话,琪琪进入游戏后,就感觉游戏画面颜色鲜明、画风自然,游戏流畅度也很高,当然这一切都是在特效全开的情况下(小小透露一下琪琪的显卡是9800GT),如果关闭特效,画面就非常粗糙、贴图模糊,所以这一切都取决于电脑自身的配置。琪琪在游戏中发现视角会在转弯或者对话的时候突然变成最近视角,这对一直希望能够掌控全局、随时出招的琪琪来说很不适应。
游戏有中华楼、黑龙会、地狱门三个门派,每个门派都有主副武器的职业分支,基本上都属于战士类职业,这对喜欢暴力PK的琪琪来说可是好消息,永远的一往无前、永远的输出……每个职业都有自己的特色,例如中华楼剑圣在游戏中充当的是TANK的角色,它的原型是华英雄(难道是因为华英雄抗击打力强?),无论下副本还是国战,都需要剑圣冲锋陷阵。
而以反派主角无敌为原型的黑龙会刀皇就是琪琪的最爱了,它类似于一个狂战士的角色,是游戏里攻击最高的职业,但是缺点是防御很低,如果没有医生“补奶”,“嗝屁”只是一眨眼的事。但是这点对琪琪这样的高端玩家来说毫无影响,要知道,我的意识、我的操作,甚至是我拉风的外形都让我这样的职业“人挡杀人佛挡杀佛”。
另外游戏里唯一的辅助角色就是地狱门的血族,能够释放各种结界和恢复性法术协助战斗,是团队里不可或缺的角色,但琪琪直接无视。还有类似刺客职业的武宗、类似猎人的枪神等等。
大家可以边移动边释放瞬发技能,游戏打击感很强,同时游戏里的连招系统更是令琪琪感受到了极大的战斗爽快感。就拿琪琪最喜欢的刀皇来说,刀皇一开始的技能有斩将刀法、四象诛仙邪功、狂龙刀法,三者可以形成一个漂亮的三连击并附加击倒威力,通常小怪都熬不过三招,释放的顺序是使用斩将刀法后,四象诛仙邪功的图示亮起,此时抓住时机施展后再接狂龙刀法,即可完成此三连招。
可惜连招必须按照固定顺序才能成功,即必须以斩将刀法为起手式,这限制了琪琪天马行空般的想象,同时也降低了PK时的变数,不能完整地展现琪琪高超的PK战技,这不得不说是个遗憾。
在琪琪看来,连招系统可谓《中华英雄》中的一个核心系统,因为很多技能的附加效果都必须打出相应的连击才能激发,刀皇开始的三招技能之一的狂龙刀法附加的击倒效果就必须连击三招后才有几率触发,而且每个招式都有连击加成,效果很明显,如果你不靠连击打怪和PK的话,你就会知道那句老话:“你不知道马王爷有三只眼!”


操作和剧情有欠缺
让琪琪比较不爽的是由于游戏采用的是纯鼠标操作的方式,对于用惯键盘“WASD”的琪琪来说操作起来非常别扭,而且在PK中经常出现想要点击人物锁定攻击,点偏了变成移动的现象,让琪琪罕有地尝到了失败的滋味。琪琪一定要借此机会声明,不是意识不对,只怪鼠标操作太累。
还有必须要说的,游戏中没有跳跃,琪琪异常痛恨这个设定。因为它不能让琪琪把自己飘忽不定、神鬼莫测、惊天动地的PK招数发挥到极致(小生:你还有多少形容词统统拿出来)。琪琪猜测这也跟游戏采用的引擎有关,估计想要看到游戏人物有跳跃动作只有等到下一代产品了,泪奔……
同时琪琪觉得游戏还有一个欠缺就是游戏的剧情感觉很差,内容不够细腻,英雄和知名反叛角色刻画也不够优秀,而且人物形象在游戏里显得很平庸,加上“傻瓜式”的任务系统,让琪琪很少去关注游戏的剧情,这就像动作片一样,“武戏”都是精彩的,但是想要提升品质,拉出差距,“文戏”就很重要。
总的来说《中华英雄》是一款比较全面的3DMMORPG,从试玩中琪琪没有发现明显的缺点,而且游戏的可玩性相当的高,丰富多样的活动、完善的合成系统、多种多样的时装系统、丰富的任务、称号收集、完成成就等等。想要和琪琪在游戏中比比连招的同学们,来吧,琪琪在这里等你们!