编辑日志:3DTV体验心得

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本着触摸科技,品鲜3D影像的初衷,近期小编通过各种渠道和卖场仔细地体验了一些3DTV和周边设备,总结了一些心得,和大家分享。

热门问题一:3DTV为什么都要戴3D眼镜呢?

枪火:就体验来看,3DTV搭配主动式快门眼镜是最好的解决方案,比我在电影院用偏光3D眼镜看《阿凡达》畅快多了。快门式3D眼镜(Active Shutter 3D)属于头戴虚拟显示器的一种,主要通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,所以在亮度和真实感上比较强。当3D信号输入到显示设备(诸如平板电视、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜再刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且在大脑中产生错觉,以便观看到立体影像。

热门问题二:3D眼镜接收来自电视的信号最佳可视角度和距离是多少?

枪火:前面我们提到,3D电视是以红外发射器将信号发射出去,由眼镜接收。一般来说发射器在电视机下方,我试了试用物体遮挡发射器,眼镜会收不到信号,毕竟红外线穿透力并不强。眼镜观看的可视角度在正面所对60度以内最佳,最优良的接收距离是6米。在实际体验中,小编发现,如果位置太靠近电视,比如在2米内,观看效果重影非常严重,而在3米左右观看效果最好。

热门问题三:2D转3D效果如何?

枪火:我观看了一部关于埃菲尔铁塔的旅游风光片,属于2D转3D的,在铁塔静止的环境下,塔下人流穿梭,车来车往,看上去和2D差别不大,只是铁塔的景深较浅,看上去好像和背景有些隔离。目前看来2D转3D影片效果非常不好,影片的立体影像看上去很生硬,毕竟不是由前期双机位拍摄的,所以很难用后期软件计算并弥补缺陷。

热门问题四:3D电影和3D球赛的效果有没有区别?

枪火:比如蓝光3D动画片《食破天惊》里面的小孩滑坡的时候,感觉会冲到你的脸上;人物奔跑逃走的时候,有渐行渐远的感觉。但是看3D球赛,感觉就不同了,可能是由于摄影机位只有七八个,分布太少,要看出身临其境的3D效果不太容易。比如镜头是拍摄的观众席,观众们处在一个平面,3D效果就不明显。但如果镜头是面对球场,远近都有球员奔跑,景深效果就很明显,立体感就很强。我的感受是,球赛的3D效果冲击力不够,这里不仅摄影师的拍摄方式要提高,在摄影机的摆位的数量上更要加强。

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主动式快门眼镜效果不错
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由于取景角度不好控制,球赛3D效果冲击力不够