原汁不原味——TPE团队点评《石器时代2》
新游酷评
■游戏类型:MMORPG
■运营公司:胜思网络
■公测时间:2010年4月10日
(不删档内测)
第一眼印象
1.画面保持1代的漫画风格,但是与现在盛行的3D相比,2D画面看上去略显单调。
2.游戏音乐整体给人印象不深,怪物与1代基本相同,略有改变。
3.新手教学过于强制和繁琐,交互性不强,界面操作也不够方便,不利于新手快速上手。

有创新 不够味
游戏一开始就令老玩家有一种回到过去的感觉,除了新手村不再是渔村外,画面、音乐以及玩法与前代基本没有什么大的变化,老玩家可以非常轻松地上手,基本上按照以前的流程就能轻松地游戏。
宠物系统一直是《石器时代》的核心,2代中丰富了宠物的养成功能,你可以爱抚它、抚摸它,有时还可以责骂它。但是在实际的测试中,这一功能并没有对宠物成长有实际的帮助作用,只能当作一个小游戏看待。
“一人多宠”系统本来是2代比较大的创新,但是在此前的测试中玩家普遍反映这一系统令许多玩家都以单练为主,很少有人组队练级,这令整个游戏的交互性大大降低,2代也变成“单机”游戏,所以在玩家的强烈建议下,国服把“一人多宠”修改为“一人一宠”。改为“一人一宠”后,单练有很大的难度,大多数玩家还是选择了组队升级,这种尊重玩家意见的改变也是值得肯定的。
此外,宠物技能也有很大的改变,在1代中许多技能都是要靠宠物在升级中领悟的,为了能够抓一只拥有“背水”、“三段”、“地球一周”技能的宠物不知花掉玩家多少个昼夜,可是在2代中只要你有钱你就能在NPC那学到任何你想学到的技能,这样的设定极大破坏了玩家抓宠的乐趣和成就感,同时在游戏测试中,我们发现在骑宠和极品宠物培养方面只要你有钱就能拥有。没钱?想骑人龙,想出机爆?几乎不可能。
这次2代相对于1代来说对任务系统也做了很多改变,不仅任务众多,而且内容更加的丰富,对整个游戏世界的了解也会变得更加透彻。但是我们发现2代竟然没有时下最普遍的自动寻路和任务追踪的功能,所以你必须在接任务的时候仔细地阅读NPC交代的任务内容,不然你很可能不知道去哪找到完成任务的NPC和需要得到的任务物品,早被时下简化的任务模式“宠坏”的我们感到极大的不适应。
老口味不适合新时代
在测试完整个游戏之后,我们团队最大的感受就是游戏有过于讨好老玩家之嫌,在玩法上基本上与1代没有太大的差别,这样固然能够靠怀旧的情感来吸引老玩家,但是如今的网游市场日新月异,各种具有创意的网络游戏可说是多如繁星,当年的老玩家和新玩家们个个都已经是“皇帝舌头”,仅仅靠怀旧情结是不可能长久留住玩家的。
游戏的本质就是为了给玩家带来乐趣,同时大多数人都是喜新厌旧的,用老的套路来面对新的环境很难取悦玩家。在如今这个快节奏的时代,玩家需要的是用尽量少的时间来体会游戏带给他的快乐和激情,玩家的需求就是游戏创作的目的,如果不能随着玩家需求的变化与时俱进,一味地墨守成规很难在如今的环境中生存。
从《石器时代2》这种几乎违背主流的方式,我们也可以看到厂商在尊重传统方面的勇气,但是我们需要思考的就是传统与主流哪一个更加重要呢?作为游戏厂商,必须知道玩家才是游戏的主题,游戏的好坏是由玩家决定的,同时玩家的需求又是不断变化的,所以我们在这里建议厂商在坚持传统和与追赶潮流中找到一个统一的点,尽可能地从玩家的角度来开发游戏,特别是要有与时俱进的态度,在游戏方式和内容上不断创新,如此才能增强游戏的品质和竞争力。