网游“富 2 代” 喷了

游戏风向标

前人栽树,后人乘凉。含着银汤匙出生的“富二代”如今是普罗大众谈论极多的热点话题。他们拥有的财富与名声大多不是凭借自己的双手获取,而是祖上余荫。进入又一个十年周期的中国网游界,也在最近诞生了不少“富二代”。这些打着名作续作旗号的网游一开始便有着雄厚的用户基础,但是网游市场日益激烈的竞争,能让它们在一个极高的起点继续创造辉煌吗?

使命在召唤

或许只有中国的大牌游戏公司才会如此倚重于一款游戏,这不是美其名曰的“精品战略”造成的结果,而是不思进取以及缺乏创意的体现。这些火爆一时的网游有的曾经创造200万的在线神话,有的让新公司股票上市,有的即便在国外也是最吸金的游戏。它们有各自独特的玩法,外界的评价也各不相同,但它们却有一个共同的特点:赚钱,非常的赚钱。其中大部分网游公司更是靠其中一款游戏赚取的利润维持经营。正因为这些作品异常成功,才让研发公司与运营公司绞尽脑汁想让它们创造的利益最大化、持久化,推出续作自然是最好的办法。毕竟多年来累积的用户没有网游公司愿意放弃。然而打江山易,守江山难。民间常言“富不过三代”,含着银汤匙出世的“富二代”网游,仆一登场便名声大噪,万众瞩目。在耀目光彩的背后,它们也肩负着巨大的使命,有的甚至是部分网游公司的救命稻草。

当在线人数在免费时代不再成为衡量一款网游是否成功的标准,ARPU值(每用户平均收入)成为最重要数据的时候,网游公司自然更加依赖一款已经通过市场检验的成功作品。

然而再火爆的网游在运营多年之后,玩家的流失率总会不断的增加。即便是剩余的用户,挂机者也占据绝大多数。游戏人数的下滑以及火热氛围的降温自然减低了人民币玩家的消费欲望。如何延长成功作品的寿命并让人民币玩家持续高额投入,成为了网游公司急需解决的问题。

推出第二代作品无疑是最适宜的做法,这样不仅能以“新游戏”的名义吸引到追逐新潮的新玩家,还能让老玩家感受惊喜。于是在一个特定的时刻,肩负重任的“网游富二代”同一时间听到了使命的召唤。

集体井喷

无论是具有启蒙意义的《石器时代》、开创网游“免费”时代的《征途》,还是最成功的名著改编网游《天龙八部》,这些游戏都曾经或者目前是中国最热门的网络游戏之一。当它们的续作纷纷冠以“2代”的名义进入我们的视野以后,预示着经过十年发展的中国网游市场已经形成了自己独特的品牌文化,而国产网游也开始了大规模系列化的道路。

《石器时代2》、《劲舞团2》、《街头篮球2》虽然是国外游戏,但是真正的大红大紫却是在中国,且不论《石器时代》、《街头篮球》当年的轰动效应,已经成为社会话题的《劲舞团》便足以证明这些网游对中国玩家的影响。当然,相比百万在线的《征途》、《天龙八部》以及不仅国内火爆,在海外市场都大获成功的《诛仙》,这些代理网游尚存一定差距,但是综合人气仍能位居市场前列。正因为它们的火爆,国内不少公司都曾参与它们续作代理权的竞争,《劲舞团》更是因为九城和久游的纠纷闹出了“两个2代”。代理经典游戏的续作充满变数,《传奇3》最火爆时也未能动摇《热血传奇》的江湖地位便是明证。但是国产经典网游续作的推出就要顺利不少,早前《诛仙2》邀请周迅演唱主题曲,在开放全新种族的基础上让1代玩家直接过渡到2代取得了良好的效果,《天龙八部2》采用类似的方式邀请安以轩代言,以新门派姑苏慕容为最大卖点也让所有玩家顺利进入了2代的世界。

畅游与完美的两部看家之作以成本最低的方式过渡到了第2代,近期即将登场的《征途2》据传闻是一款全新的2D游戏,但是在推出之后是否会继承1代玩家的数据目前尚未可知。加上去年火爆一时的《成吉思汗》如今也趁热打铁,宣布2代作品蓄势待发。中国的网游市场从来没有像今年这样有如此多的名作续篇登场。2010年将是“网游富二代”集体井喷的一年。

富二代的信任危机

成功的游戏作品总会让玩家对它的后续作品充满期待,但是网游不像单机那样,可以轻易放弃现有的游戏进程而选择重新开始。网游是一个持续的过程,不存在所谓的“通关”。对于玩家而言,首先是不希望自己投入了大量金钱与精力网络游戏过早的“死亡”,但是也不会有人愿意自己投入的网络游戏原地踏步,在游戏性方面停步不前。中国的大部分网游厂商为了财报的数字,为了短期收益往往会忽视长期效益,为了止住游戏下滑的趋势而急忙推出后续作品。且不说急功近利容易造成狗尾续貂的恶果,缺乏新鲜感的续作也是无法让容易喜新厌旧的玩家得到满足的。

有着十年游戏龄的玩家波波在采访中就表示,他每天在某款热门2代网游的续作中做的事情与之前没有任何不同,因为新增的内容对于他这样热衷于PVP的老玩家来说没有多大的吸引力。“对我来说,游戏还是和以前一样。”尽管波波目前仍在继续玩,但是“全新的续作”对于他这样的玩家而言,并没有起到延长他们游戏时间的作用。至于能否吸引新人,波波也发表了自己的看法,“毕竟也是几年前的游戏了,首先画面上就不能和新出的游戏比,至于新鲜的游戏玩法,也被这些新游戏抄得差不多了,总之我是很难关注这样一款‘旧瓶装新酒’的游戏。”在我们采访的数十位玩家中,许多人都与波波持有类似的观点,哪怕是《石器时代2》这种引擎更换从头开始的“续作”,如果在游戏性上没有突破,没有针对当前网游玩家的喜好进行改进,想要获得玩家的认可也是相当的困难。(请见本期F3版的《石器时代2》游戏评测)

玩家对于一款游戏的感情,尤其在拥有高度的品牌认同感之后,很容易成为一款游戏甚至是一家游戏公司的死忠。中国有数以百万计的暴雪粉丝与任饭,他们对于暴雪以及任天堂出品的所有游戏几乎都会一边倒的报以支持的态度。而中国的网游厂商经过多年努力好不容易让自己的游戏拥有了固定的支持者,倘若在品牌推广与延伸上举措不当,短视近利并且盲目的推出经典作品的续作将很有可能丧失积攒多年的口碑,甚至让过去的死忠玩家流失殆尽。