让虚拟朋友走进现实生活
超级玩家
“图钉”是一款位置分享软件,它能利用手机定位、分享我们所在的位置,提供一个让用户展示自己的活动空间,把虚拟网络上的头像与现实中的朋友联系起来,让自己时时刻刻了解好友的动向,了解自己的身边有多少好友相陪。通过图钉我们可以随时查看周边朋友,交友互动,实时实地搜索附近有趣的足迹及“吃喝玩乐”兴趣点,让我们再也不寂寞。
图钉软件公司的总部位于荷兰阿姆斯特丹,于2008年5月进入中国,由于特殊的软件创意,加上优秀的技术团队,图钉在短短的两年时间里,就由当初只有五位技术骨干的小团体,发展到如今有着50人规模的大团队。而在这期间,它们也因为图钉获得了不少奖项,包括NAVTEQ全球LBS挑战大奖、亚洲电信奖、塞班开发大奖等。而今天我们就请到了图钉团队的开发代表Jolene,同我们一起聊聊图钉和手机社区。

小知识
NAVTEQ全球LBS挑战大奖
该奖项由全球领先的GPS导航地图数据供应商和基于位置服务车辆导航方案提供商NAVTEQ公司举办,在2003年首次推出,目前已经成为全球无线行业的象征。大奖的评选工作由五个区域中最杰出的人员组成。
亚洲电信奖
亚洲电信奖项设立于1998年,每年评选一次,是亚洲电信行业影响最大的评奖活动之一。在著名的市场调查研究机构扬基集团的支持下,亚洲电信奖项的评委根据各家运营商的财务业绩、市场力和技术水平等综合表现评出获奖者。
塞班开发大奖
不用多说,此奖由诺基亚公司颁发给最优秀的塞班系统软件。能够从成千上万的塞班系统软件中脱颖而出,开发团队的实力可见一斑。
对话图钉开发团队
电脑报:在我们印象中,图钉是一款出现很早的手机社区软件。那图钉正式出现是在什么时候呢?那个时候有其他手机社交软件出现吗?
图钉团队:呵呵,其实图钉准确的诞生时间是在2007年,那个时候其他称得上“手机社交软件”的并不多,而且还基本处于单纯的“线上虚拟人物”时代。而我们则是通过位置的分享将线上虚拟人物和线下实际用户相关联,应该算是很大的一个创新吧。
电脑报:那么开发图钉的灵感是怎么来的呢?当时有想过图钉会如此成功吗?
图钉团队:虽说当初是抱有很强的目的性来开发图钉,并非随意而为,可是并没有想到能够获得如此好的成绩。图钉的诞生其实只有一个目的,把用户的虚拟线上交流逐步同线下沟通相结合。有人类学家研究发现,人是一种具有很强群居特性的动物,相互的活动需要不断的交流。随着网络的发达,人和人之间的距离也越来越疏远。之所以想到开发图钉,就是希望人们可以从虚拟的头像后面走出来,重新找回面对面交流的感觉。
电脑报:目前的手机社交软件层出不穷,你觉得未来主流的手机社交模式会是什么?
图钉团队:首先我要说的是网络虚无缥缈的时代已经过去,随着各类网络制度和法律的健全,目前的网络正在逐步走向规范。而据我了解用户在交友的时候,在不侵犯对方隐私的情况下,都希望得到对方尽量真实的资料。所以就我个人看来UGC(用户自创内容)和高融合度的网络社区是未来的发展趋势。
电脑报:从手机软件开发的角度来说,你觉得什么样的手机社交软件会受到人们的欢迎呢?
图钉团队:在心理学上人们通常对于自己附近的“邻居”有着更亲切的感觉,就是这样一种感觉使得人与人之间的交流显得非常容易。因此要想做好社交软件,首先要从用户体验入手。 在未来的发展中,我觉得在不涉及用户敏感信息的情况下,谁能准确地通过一些用户基本信息,替用户方便地找到特定群组,谁的软件就会更加受到欢迎。比如根据用户位置找到身边“邻居”,或者根据用户大致相同的爱好找到“志同道合”的人。当然这种信息的获取是在不增加用户负担的情况下,就好像利用GPS实时更新用户位置。
电脑报:那么最后给我们说一下你心目中完美的手机社交软件应该是怎么样的吧?
图钉团队:我一直都不希望先进的通信工具使得人们的交流成为冷冰冰的机械活动,所以我心中完美的手机社交软件应该不是一个能够完全替代面对面交流的傀儡,而是人们日常真实交流的一个补充。软件的出现可以让用户的交流更有效率,方便的分享、实时的沟通,同样也需要用户用心去经营。