跟我抢点者,挂!——DOTA 据点模式攻略
游戏实力派
感谢DOTA 6.67B及时放出来,感谢这次多了个据点模式(简称CP),我不需要每天RD过来,AP过去了。这东西就是强调抢地盘,和我们在《魔兽世界》玩的阿拉希高地战场中的资源占领模式很类似,逼着对战双方要进行团战。你准备好要和我抢地盘了么?凭本事吧!(视频地址:www.shudoo.com/bzsoft)
前十分钟,请正常表演
游戏最开始的十分钟,建议普通玩家依然按照DOTA的正常模式来进行:走哪路、谁打野循规蹈矩即可。至于那些想要在CP模式中出人头地的玩家,我们推荐一些英雄供大家参考。
首选远程肉盾
推荐毒龙、死灵飞龙、死灵法师、蝙蝠骑士(从左至右,如图)。这四个英雄不但具备远程攻击能力,还有不错的抗打能力。在CP的据点开启后,远程攻击能让它们在抢占据点时抢得先手,而且强壮的体魄也可以让它们在占领据点时获得更多的时间。虽然死灵法师缺乏一定的控制力,但是作为部队的强力后援存在的它,肯定是不少玩家的最爱。
肉盾第二人选
死骑、半人马酋长、斧王、尸王、全能(从左至右,如图)这五个英雄再次因为出色的抗打能力被排到了前面。在抢占据点白热化时,一个优秀的肉盾不但能保证吸引敌人的DPS,更是长时间占据据点的第一要素。因为网上的团战本就是混乱不堪,一个好肉盾抢先冲到据点中,可能就是你们成功的关键。
与以前团战可以选择时机、可以多点开花的形式不同,CP模式要求玩家必须要更有持久力。要知道即便五个英雄同时站到一个据点上,都要坚持12秒才能完全占据一个据点,你知道12秒能干很多事情了。更别提一个英雄在据点上需要60秒的时间了,这足以让对方所有英雄复活了。
十分钟后,抢!
第一阶段很快就会过去。而真正的战争是在10分钟以后据点可以被人所占。前面我们也提到了那些丰厚的奖励,从这些奖励,你就知道战斗会有多激烈。而且可以肯定的是,战争爆发地绝对是在据点附近。
抢近不抢远
这是在据点出现之初玩家务必要注意的,在可以抢据点的一刹那,玩家应该向优势比较明显的一个据点移动。不要嫌某个据点不好,要知道能让你占领的据点可都不差。
打少不打多
以一敌五那不是DOTA,那是神话。所以玩家千万不要因为自己出了好装备,就不把敌人当回事了。任何时候都要保持一个低调的心态,争取在每个据点面前做到以多打少。在反复和对手折腾几个回合后,对手不敢再单独行动,这时如果采取敌疲我打、敌进我退的战术,很快就能从对手手中夺得更多据点的占领权。
敌疲我打
游击战术是CP的精髓,不到万不得已时,绝对不和敌人进行据点争夺上的决战。因为据点虽然对属性提高很多,但是也无法永远拥有。占领后始终都有被夺走的一天,所以发扬游击战术,利用某个强势英雄对距离较远的据点进行骚扰,如果敌人中计,肯定来回奔跑,那么他们虽然不会丧失据点,但他们会丧失打钱和升级的机会。所以在据点旁进行无规律的骚扰,有效地利用敌人占领自己据点时去和敌人交换自己需要的据点,是个很不错的战术。
推树第一,据点第二
虽然号称是CP模式,但是据点也不过是游戏中玩家达成最终任务的一个辅助。如果在一次据点争夺中获得了大量的优势,比如对方团灭,那么首先应考虑推进拆建筑,其次才是占领据点。特别是在占领对方区域的据点时这一点相当重要,不要因为占据据点给对手时间,让他们形成了更整齐的队形,直接造成游戏翻盘。
在大家都开始对无尽头的RD、路人战厌烦的时候,CP模式的出现为DOTA添加了不少乐趣。首先它依然延续了DOTA普通模式,其次它的据点占据因素,因为简单易懂且能丰富玩家的战术层次的乐趣,肯定会成为不少玩家追捧的对象。最起码,它能让地图上很多地点成为玩家提前团战的前线,避免了出现某些英雄后期无敌后乏味的光景。
CP模式简介>>
通过试玩,CP主要分为两个大部分:前十分钟和普通游戏并无两样(CP模式可以和流行的AP、RD模式共存)。而第二阶段,地图上就会出现六个据点,供玩家占领。据点提供的加成相当爽,如战斗据点增加玩家28点攻击力与8点护甲、速度据点增加4%的移动速度等。












