跟我抢点者,挂!——DOTA 据点模式攻略

游戏实力派

感谢DOTA 6.67B及时放出来,感谢这次多了个据点模式(简称CP),我不需要每天RD过来,AP过去了。这东西就是强调抢地盘,和我们在《魔兽世界》玩的阿拉希高地战场中的资源占领模式很类似,逼着对战双方要进行团战。你准备好要和我抢地盘了么?凭本事吧!(视频地址:www.shudoo.com/bzsoft)

前十分钟,请正常表演

游戏最开始的十分钟,建议普通玩家依然按照DOTA的正常模式来进行:走哪路、谁打野循规蹈矩即可。至于那些想要在CP模式中出人头地的玩家,我们推荐一些英雄供大家参考。

首选远程肉盾

推荐毒龙、死灵飞龙、死灵法师、蝙蝠骑士(从左至右,如图)。这四个英雄不但具备远程攻击能力,还有不错的抗打能力。在CP的据点开启后,远程攻击能让它们在抢占据点时抢得先手,而且强壮的体魄也可以让它们在占领据点时获得更多的时间。虽然死灵法师缺乏一定的控制力,但是作为部队的强力后援存在的它,肯定是不少玩家的最爱。

肉盾第二人选

死骑、半人马酋长、斧王、尸王、全能(从左至右,如图)这五个英雄再次因为出色的抗打能力被排到了前面。在抢占据点白热化时,一个优秀的肉盾不但能保证吸引敌人的DPS,更是长时间占据据点的第一要素。因为网上的团战本就是混乱不堪,一个好肉盾抢先冲到据点中,可能就是你们成功的关键。

与以前团战可以选择时机、可以多点开花的形式不同,CP模式要求玩家必须要更有持久力。要知道即便五个英雄同时站到一个据点上,都要坚持12秒才能完全占据一个据点,你知道12秒能干很多事情了。更别提一个英雄在据点上需要60秒的时间了,这足以让对方所有英雄复活了。

十分钟后,抢!

第一阶段很快就会过去。而真正的战争是在10分钟以后据点可以被人所占。前面我们也提到了那些丰厚的奖励,从这些奖励,你就知道战斗会有多激烈。而且可以肯定的是,战争爆发地绝对是在据点附近。

抢近不抢远

这是在据点出现之初玩家务必要注意的,在可以抢据点的一刹那,玩家应该向优势比较明显的一个据点移动。不要嫌某个据点不好,要知道能让你占领的据点可都不差。

打少不打多

以一敌五那不是DOTA,那是神话。所以玩家千万不要因为自己出了好装备,就不把敌人当回事了。任何时候都要保持一个低调的心态,争取在每个据点面前做到以多打少。在反复和对手折腾几个回合后,对手不敢再单独行动,这时如果采取敌疲我打、敌进我退的战术,很快就能从对手手中夺得更多据点的占领权。

敌疲我打

游击战术是CP的精髓,不到万不得已时,绝对不和敌人进行据点争夺上的决战。因为据点虽然对属性提高很多,但是也无法永远拥有。占领后始终都有被夺走的一天,所以发扬游击战术,利用某个强势英雄对距离较远的据点进行骚扰,如果敌人中计,肯定来回奔跑,那么他们虽然不会丧失据点,但他们会丧失打钱和升级的机会。所以在据点旁进行无规律的骚扰,有效地利用敌人占领自己据点时去和敌人交换自己需要的据点,是个很不错的战术。

推树第一,据点第二

虽然号称是CP模式,但是据点也不过是游戏中玩家达成最终任务的一个辅助。如果在一次据点争夺中获得了大量的优势,比如对方团灭,那么首先应考虑推进拆建筑,其次才是占领据点。特别是在占领对方区域的据点时这一点相当重要,不要因为占据据点给对手时间,让他们形成了更整齐的队形,直接造成游戏翻盘。

在大家都开始对无尽头的RD、路人战厌烦的时候,CP模式的出现为DOTA添加了不少乐趣。首先它依然延续了DOTA普通模式,其次它的据点占据因素,因为简单易懂且能丰富玩家的战术层次的乐趣,肯定会成为不少玩家追捧的对象。最起码,它能让地图上很多地点成为玩家提前团战的前线,避免了出现某些英雄后期无敌后乏味的光景。

CP模式简介>>

通过试玩,CP主要分为两个大部分:前十分钟和普通游戏并无两样(CP模式可以和流行的AP、RD模式共存)。而第二阶段,地图上就会出现六个据点,供玩家占领。据点提供的加成相当爽,如战斗据点增加玩家28点攻击力与8点护甲、速度据点增加4%的移动速度等。

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这四个英雄作为首选英雄能在第一时间帮助自己拥有占据据点时的优势
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这五个英雄需要身边有强力的DPS或者后期英雄才有据点战的存在价值
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人多固然能增加读秒速度,但是人太多了反而容易影响战术执行,建议在普通情况下两人为最佳占据人数
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要靠近据点的边缘才会正常读秒,判定相当严格,在有些时候,玩家可以利用对手杀人心切的冲动,诱使敌人出圈,取消之前的读秒效果
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肉和远程控的完美组合,能有效地保证占据据点的效率
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游戏的最终目标依然是击败对手,而不是占据最多的据点,明白这一点之后,玩家才能真正学会玩CP模式