有外在 有内涵——TPE团队点评《神魔大陆》

新游酷评

《神魔大陆》由多国的游戏制作人员共同开发,凭借此点它引起了游戏市场相当大的关注。同时,大力的炒作一度让该作品的激活码成为抢手货。3月25日中午12点,该游戏开启对外测试,我们第一时间进入游戏中,去感受这款看起来很牛的游戏到底如何。

■游戏类型:MMORPG

■运营公司:完美时空

■激活测试时间:2010年3月25日

第一眼印象

1.角色创建界面像《永恒之塔》,很精致,但无法调节身体细节的大小。

2.整个游戏画面很精美,用“完美”一词来形容它不会显得太夸张。

3.打击感差,当角色挥砍或施法到某一目标上时,感觉犹如棉花糖砸上去。

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设计台词:我漂亮,更有内涵。

看起来很像《魔兽世界》

在《神魔大陆》封测以前,有很多评论指出它是国产《魔兽世界》:从游戏画面的风格到种族的划分与职业的选择,都有着太多《魔兽世界》的影子。当然也有不少人在反驳这种说法。TPE评测团队此次参与到《神魔大陆》的测试中,就是从《魔兽世界》的视角出发,来审视这款新作的。

在角色的创建界面,我们感受到了很重的“韩式风格”,从人物的五官、体型到穿着打扮都是很唯美的,包括矮人这个种族的刻画都比《魔兽世界》中的矮人要更适合东方人的审美观念。在职业方面有一定创新,可惜还是没有突破《魔兽世界》的影响,比如人气超高的血魔职业,就有《魔兽世界》中死亡骑士的影子。

进入游戏后,整体画面给人的第一感觉很眼熟,就拿精灵族的奥斯洛村的地形、建筑、场景结构来说,就像极了《魔兽世界》中的达纳苏斯。而角色的移动、跳跃、目标选取,甚至包括聊天栏与操作界面都和《魔兽世界》的设置如出一辙。

当做完几步新手任务后,我们获得了一些五花八门的“成就”;进入第一个大城市后,我们又接触到了许多声望阵营。这一切给人的感觉都是那么熟悉……

从细节上看,《神魔大陆》的游戏画面制作得很精美,特别是在一些细节建模的刻画上很到位,但并没有好到能超越《魔兽世界》。而在TPE团队第一次接触到打怪时,普遍感到“疲软”:角色的挥砍、法术击打到目标上时就犹如一坨棉花糖砸在了目标上,目标几乎没有被打击的反馈。尽管技能很华丽,但少了这种爽快的打击感,就像“背影美女”总会让人感到失望。

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背景画面刻画得很精致

这些玩法是“魔兽”没有的

随着TPE游戏评测团队不断地深入了解游戏,游戏中的一些有趣的创新元素也逐渐浮出水面。

比如有一个名为“噩梦游乐场”的副本,15级以上的角色就能进入。这个副本里没有怪打,而是要依靠整个队伍中的成员来配合,关闭副本中的所有机关,且躲避副本中的所有陷阱来通关的。这是一个让TPE评测团队感到很兴奋的创意,同为副本,它和清小怪推BOSS的传统副本相比显得更考验团队的配合与默契。

而当角色等级提升到30级以后,会领悟到一个名为“斗魂觉醒”的技能。这个技能其实是一个开关,打开后玩家在用技能打击对手的时候,对手会掉落“斗魂”,你通过收集这些掉落的斗魂来不断提升自己的战斗力,并且能激活武器特殊的附加属性。

这样的PK模式非常过瘾,同《魔兽世界》相比显得更为“动态”,我们操控的角色需要不断地灵活移动来收集从对手身上掉落的“斗魂”来不断提升自己的战斗力,这一过程中,所有的评测人员均有一种肾上腺素飞速提升的感觉。

即使在PK开局阶段你的角色处于下风,但是在收集足“斗魂”后,看准时机使用XP大招均有可能一招翻盘。这样的战斗过程显然比《魔兽世界》更具有戏剧性,会让人一旦进入战斗状态就有种停不了手的感觉。

虽说《神魔大陆》的初期表现给TPE评测团队的感觉很像《魔兽世界》,但游戏中的两大核心玩法:PK与副本设计得很有新意,能带给玩家们很不错的游戏体验。