致命的华丽——《地铁2033》DX11硬件要求实测

DIY研究所

NVIDIA支持DX11的GTX480系列显卡终于正式发布了……既然落后对手这么长时间才发布,当然得拿点压得住阵脚的东西出来,不过要怎么展示GTX480的DX11实力呢?本期疯狂博士给大家介绍的《地铁2033》就是最近NVIDIA“强烈推荐”的DX11游戏,不过,咱可不管GTX480能跑多少帧,那么贵的显卡咱可消费不起,还是先来看看主流的系统能不能把它玩转吧。

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游戏简介

这款游戏的题材基于俄罗斯小说《Dmitry Glukhovsky》,由乌克兰4A游戏工作室开发。 讲的是2013年,整个世界被核武器毁灭(嗯……不是2012年已经全毁灭了吗?又毁一次?可怜的地球),少数幸存者躲在莫斯科的地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代,直到2033年,整整一代人在“地铁站”的城市里出生和成长。

好吧,很俗套但很有废土风味的剧情,当然本博士最关注的还是它的画面特效卖点。由于支持DX11,《地铁2033》理所当然地将曲面细分技术作为了最大的卖点,另外,由于是为NVIDIA的DX11显卡优化,所以对PhysX的支持也是必不可少的。对了,《地铁2033》中的DX11景深效果也是非常抢眼的,这一点在实际试玩的时候可不能错过。接下来我们先来感受一下游戏中的这些特效吧。

品味DX11的豪华

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开启曲面细分(左)后,臂包显得更加“鼓鼓囊囊”,关闭(右)则显得四四方方。
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开启曲面细分(左),猪的背部更加圆滑,关闭(右)则出现了棱角
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开启高级景深(左),远处的人物被虚化了,关闭(右)则所有画面都呈现一样的清晰度
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飘逸的火苗效果十分真实
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大场景中,景深的效果让纵深感更强

曲面细分特效本来是AMD显卡的专利,它的前身就是ATI的True form技术,功能就是让3D模型看起来更加圆滑,减少多边形带来的棱角。不过,当时的True form技术还不成熟,在改变一些模型的时候会出现很奇怪的效果……比如在CS中把M4步枪的模型搞得像只鸡腿一样圆滚滚的。曲面细分技术虽然成熟多了,但依然保留了这个有趣的BUG,从游戏截图就可以看到,打开曲面细分特效后,人物的臂包就变得“圆滚滚”了。好在,这项技术在对付本来就需要“圆滚滚”的模型时就有奇效了,例如游戏中这只猪的屁股……打开曲面细分后,明显圆润多了,所以用曲面细分特效来表现生物的模型会有很好的效果。

景深效果在游戏中也运用得很多,特别是在表现主角视野范围的时候,另外也可以突出画面中的重点部分。在大场景中使用景深效果,就会获得更好的纵深感,这些从《地铁2033》的游戏截图中都能很清楚地看到。

用DX10还是DX11?这是个问题

《地铁2033》同时提供了DX10和DX11两种模式,只有在DX11模式下才能开启高级景深特效和曲面细分特效,不过打开这两项特效可是非常吃显卡资源的,那么对于低、中、高平台到底是用DX10还是用DX11模式去玩呢?本博士准备用测试数据来找出答案。

测试平台选择了从低到高三款,CPU和显卡见测试表,内存统一使用2GB×2的双通道模式。这三套平台基本上能够代表目前玩家的电脑配置情况。

从测试情况来看,只要是开启DX11模式,高端平台也完全不敌《地铁2033》(本博士选择了一个画面特效比较集中的场景,对显卡要求较高),连Radeon HD5850 + Core i5的组合在1280×720的分辨率下都达不到50fps,在1680×1050这样的主流分辨率下连30fps都达不到……新一代硬件杀手诞生了。

好吧,既然DX11咱享受不起,用DX10模式牺牲一些画质也是可以接受的,可以看到,在DX10模式下,游戏速度在低分辨率下几乎有成倍的增长,当然,依然是比较慢。GeForce GT240由于只支持DX10模式,低分辨率下游戏速度甚至比DX11模式下Radeon HD5750还要快些。总的来说,如果你不是一定要高级景深和曲面细分这两个特效,建议还是使用DX10模式吧,画面再好不流畅也是白搭。

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继《孤岛危机》后,新一代的硬件杀手又诞生了……《孤岛危机》代表了DX10的最高级别画面水平,让多少高端显卡都倒在它的脚下,现在《地铁2033》又代表了目前DX11的最高硬件要求,从上期我们的测试就可以看到,就算是Core i7 870加上GeForce GTX480显卡,在1920×1200、最高画质以及AA和AF全开的模式下连20fps都达不到……最新出来的高端DX11显卡尚且如此,主流显卡还有什么发言权。DX11画面很美好,但现在要玩转这样的游戏,还是老老实实用低分辨率加DX10模式吧,《地铁2033》暂且就只能当它是3Dmark DX11版本的预览版了,用来跑跑分而已。