东抄西抄四不像——TPE团队点评《西游记OL》
新游酷评
2D写实画面风格的《西游记OL》,据称是由蓝港在线的“海王星工作室”历时三年精心制作的MMORPG,战斗模式为即时制,运行游戏所需的配置要求不高——根据官方网站上游戏资料的内容显示来看,游戏本身的玩法系统极为繁多。

游戏类型:MMORPG
运营公司:蓝港在线
公测时间:2010年3月19日
第一眼印象
1.游戏画面风格比较亮丽,画面质量尚可,但是引擎技术存在一定缺陷,切换分辨率和显示模式时会出现短暂黑屏。
2.游戏音乐部分采用了老版《西游记》电视剧中的配乐。
东施效颦 错漏百出
某经典网游的某系统不错,玩家比较喜欢——好的,那么你在《西游记OL》中肯定会找到该系统的影子!虽然说借鉴、参照和学习在一定程度上是值得提倡的,但是如果仅仅是把这些系统照搬过来,然后改个名字改些数据就称之为自己的特色,那么不仅会起到明显的反作用,也会理所当然地因为侮辱玩家的智商而受到唾骂和抛弃!
《西游记OL》本身系统间可以用“绝对的混乱”来形容,像是和主线任务并存的、号称特色之一的“八十一难”,让角色的成长呈现了两条主线,其他的奇缘系统(随机任务)、支线、皇榜、师门、家族、军团、国家和阵营等众多的任务,几乎是一股脑地出现在玩家的升级过程中,缺乏足够的缓冲与层次。
角色成长方面游戏设计属性、技能、造化等不同的设定,装备系统也是具有大量的属性增强途径。这些设定的大量引入并没有增强游戏的可玩性,缺乏循序渐进的过程,更为重要的是不同系统设定之间的不平衡,会在前期给玩家带来无从选择的不适感。而一旦在了解了不同系统设定所能够获得的实质性收益具有很大差别后,功利性地进行取舍也使得很多游戏“特色”变成了无人问津的尴尬存在。
同时,众多功能型按钮无法选择的问题,帮助系统缺乏足够的基本内容,这些都体现了游戏本身的开发度不足。诸如炼丹炉必须要退出游戏再次进入后才可以使用、活动赠送的坐骑不支持快捷键等问题,那简直就是赤裸裸的BUG大展览!
不难看出《西游记OL》在之前的测试过程中并没有经过“烈火炼真金”般的检验,进入市场之后,就极大地暴露本身足够致命的缺陷。“拿来主义”不是这样用的,如果不能领略到其中的精髓,那么就只能让东施效颦的《西游记OL》变成一锅散发着毒气的混杂物……
西游外皮 精髓难觅
成功的商业人士会“巧取不豪夺,谋财不害命”,我们不反对《西游记OL》去借鉴成功游戏的经验,但是粗制滥造的杂烩型产品,在浪费了玩家时间的同时,也就等于缩短了游戏的生命。
西游记是一个有很多冲突点可挖掘的游戏,把这些冲突点利用好也可以成为这款游戏的自身特点。但是很遗憾,《西游记OL》给我们的感觉就是一个只有西游记出场人物,但剧情几乎风马牛不相及的游戏,这就有点挂羊头卖狗肉了。特别是《西游记OL》模仿《征途》在游戏中设置几个国家,形成一种群雄割据的局面,意图是增强玩家的对抗。可惜与《西游记》原著中唐僧师徒历经磨难终成正果的故事相去甚远,这种妄意修改让游戏失去“西游”的魅力。
就像前面我们提到的九九八十一难系统,如果将它作为一个主要剧情展开,甚至可以把它和升级系统挂钩,每经历一难就可以升一级。同时,将八十一难的设计贴合原著,不要再出现什么贿赂城门官进长安城(游戏中的第一难)之类的弱智任务了。将游戏真正贴合《西游记》原著,那么这游戏或许还有救。
