影视改编游戏 垃圾Forever?
游戏风向标
喜欢美剧与好莱坞电影的玩家,对于热门影视作品被改编成游戏已经屡见不鲜。然而大多数这样的游戏总免不了背上一个“糟蹋名著”的坏名声,《阿凡达》、《变形金刚》、《终结者》这些名作无一幸免,最近被糟蹋的便是在中国人气爆棚的美剧:《越狱》。究竟是怎样的原因让粉丝众多、好评如潮的电影、电视剧在游戏领域水土不服?就让我们从《越狱:阴谋》说起。




《越狱》,让玩家吐血数升
2005年,美国福克斯电视台一部弘扬正义、揭露阴谋的连续剧在中国掀起了收视热潮,此后连续4季的《越狱》虽然在美国的收视率逐步下滑,但是在中国却依然火爆异常。因此当有公司宣布开发本剧游戏版的时候,让不少越狱迷兴奋不已。
然而游戏刚发售便因恶劣的操作(PC游戏居然不支持键盘)、无数的BUG以及拙劣的画面等数之不尽的缺陷背上了雷作的骂名。更奇怪的是,近4GB的安装文件在游戏安装完成之后仅占了1.8GB硬盘空间的诡异现象也让人高度怀疑本作是否真的是诞生于2010年的次世代3D游戏。
这部名为《越狱:阴谋》的游戏版虽然采用了原剧第一季的剧情,但玩家扮演的是一个莫名其妙的角色,而不是大家熟悉的主角麦克,这样的设定极大地降低了玩家尝试游戏的兴趣,让人感到非常失望。更令人费解的是,游戏的玩法变成了以潜入为主,虽然在部分关卡的设计上还算可圈可点,但是太多的开锁和拧螺丝只会让人感到枯燥乏味。其他诸如打斗系统、金钱系统的设定只能说是鸡肋,例如监狱里辛苦换来的钱只能用来替换文身,要知道原作里面的“金钱”可为麦克换来不少赖以生存的工具。不过这也可以理解,因为游戏主角就像一个超人,大部分流程都无需道具辅助,就连最后也只是穿上一件警服就成功越狱了。这样一款游戏,如果没有几名主角偶尔客串,如果没有似曾相识的场景,估计只能成为一款默默无闻的小游戏无人问津。

改编,雷作集中营
无论是3DM、游侠这些专业的单机游戏论坛,还是百度越狱贴吧这些越狱粉丝聚集的场所,随处可见对《越狱:阴谋》进行批判、调侃的帖子,就连国外一些美剧论坛也几乎没有对本作持肯定态度的评论。今年最热门的电影《阿凡达》,其游戏版的媒体平均得分也不足6分。相信关注次世代游戏的玩家应该还会记得前两年一款名为《贝奥武夫》的动作游戏,这款号称“超越战神”最终贻笑大方的雷人作品也是改编自好莱坞一部真人CG电影。更为有名的电影诸如“加勒比海盗”系列、“哈利波特”系列改编的游戏也是一年比一年雷人。《终结者2018》是著名的“奖杯(成就)神作”,毫无难度的设计与简短的流程让玩家花费几个小时便能解开游戏所有的隐藏要素,这一点也从侧面反映出这些影视改编作品的含金量有多么不足。
不仅国外是这样,就连以开发网游为主的中国游戏界,无论是《十面埋伏OL》还是《投名状OL》,这些高票房的热门电影的网游版不是半路夭折,就是无人问津。这更进一步证明了影视改编游戏是臭作集中营的事实。
厂商,你读不懂原作
制作这类游戏要配合电影的档期,其制作周期本就很短。也极少有厂商将这类作品当作大作来对待,研发投入因此极为有限。制作时间与成本都很少的结果便是游戏素质与游戏性的降低,成为玩家口中的“雷作”便不足为奇。不过赚钱才是王道,背负些骂名又有什么关系呢?因此热门影视改编的游戏尽管“次品”不断,却一直是游戏厂商低投入高回报的“聚宝盆”。“粉丝”的消费能力是巨大的,在日本,厂商对于素质不高的影视动漫改编作品,很“巧妙”地称它们为“FANS向”,也就是专为爱好者制作的游戏,游戏性是否达到正常游戏的水准,并不是厂商关心的重点,只要“粉丝”们喜欢并花钱购买,他们的目的就已达成。
相反,不必配合电影档期并且游戏研发人员也是原作“粉丝”的部分动漫小说改编作品却往往能诞生神作,便是缘自制作时间的充裕以及开发者的倾尽全力。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是2009年口碑与销量都十分不错的由动漫改编的游戏作品,它和《黑暗骑士》这部电影可没一点关系,完全是Rocksteady Sudios根据漫画原作耗时两年研发而成。但是像这种读懂了原作内涵,将剧情与角色完美游戏化的作品只能说是凤毛麟角。大多数影视改编的游戏,其制作者或许连剧情都没读懂,或许根本就没找到最适合原作改编的游戏类型,完全是从纯商业的角度进行游戏制作,这便造成了诚意与创意上的双重不足。如果照搬原作剧情制作RPG,自然吸引不了对故事烂熟于胸的玩家。倘若采用原作世界观书写游戏故事呢?拜托,经典之所以是经典缘自其剧情的优秀,谁又会在意游戏编剧蹩脚的剧情安排呢。
以上种种不合时宜,便是当今影视作品改编的游戏次品不断的主要原因。但是粉丝的盲目消费,却又是这种情况屡见不鲜的主要诱因。这些根据热门影视制作的游戏,最好都打上“FANS向”的标签,免得既喜欢原著又是纯粹游戏迷的玩家总是被雷得外焦里嫩。