元宝堆出的新玩法——TPE团队评《传世群英传》
新游酷评
《传世群英传》是一款具有《传奇世界》外传性质的加强版MMORPG,在“传奇”系列游戏的基础上,保持了原有的大量基本游戏设定,丰富和强化了包括游戏画面在内的众多基本内容,并增加了数量较多的新系统与新玩法。

游戏类型:MMORPG
运营公司:盛大网络
公测时间:2010年3月16日
第一眼印象
1.音乐在原有的“传奇”系列游戏上进行了相当大的优化。特别是以古典乐器演奏为基础音乐部分,表现力让人满意。
2.包括角色职业、技能、战斗方式等具体的游戏设定大多保持了原有的风格,增添了部分人性化的设定。
新玩法还有那么点意思
官方在宣传《传世群英传》时主推的最大卖点是具有即时战略要素,而与之对应的“群英模式”可以通过组队的形式,让队长拖拉鼠标选择攻击对象和走位来控制最多五名玩家组成的小队共同进行战斗。实际上类似的模式早在其他网游中就已经出现,并且在一定范围内已经被玩家所接受——即便是与“传奇”系列游戏中的英雄模式相比,也有一定相似的地方。
TPE团队经过讨论后,普遍认为该模式不过是一种组队模式的加强版,而实际上即时战略游戏所具备的要素并没有有效地呈现——如果只是说可以用鼠标框选单位进行战斗就是即时战略的话,那样未免过于侮辱群众的智商了……
另一个玩家比较关注的内容就是具有TD(Tower Defend,即造塔防御怪物进攻的游戏模式)性质的“离火封魔阵”,玩家在这个阵中进行防御的时候并不需要亲身参与战斗,但是却可以通过在固定位置放置类似召唤兽性质的“防御塔”来攻击怪物,阻止它们突破防线。虽然说这种玩法的技术含量并不是很高,但是将其引入网游中却是一种非常好的结合。只不过获得“防御塔”的途径比较有限,因而想要顺利完成防守任务的难度也就显得较高——但是在巨额经验的奖励诱惑下,这一系统还是值得玩家去深入研究和多加实战的。

非“人民币玩家”的悲哀
游戏整体的玩法比较丰富,各类的活动和独立模式都会给游戏过程带来不少的乐趣——但是绝对不可忽视的一点就是,这一切几乎都要建立在付费购买元宝的基础上!和战斗打怪相比,完成任务可以获得看似高额的经验值和道具奖励,但是在付费活动的对比下,完成任务所能得到的奖励就立刻显得如同浮云一般!动辄十几万、几十万起,到最后夸张的上千万经验奖励,让“人民币玩家”在游戏中具备了非付费玩家完全无法比拟的优势。虽说在游戏中也设定了升级获赠元宝、打造装备售卖获得元宝的一些弥补手段,但是根本没有办法缩短付费和非付费玩家之间的差距,因而整个游戏的平衡性也就可想而知了。
这种人为造成的差距,对于整个游戏的虚拟世界而言,无论是在竞技性本身还是交互性的层面上,都带来了极大的破坏。通过消耗元宝大量参加活动快速升级的付费玩家,可以轻松战胜拥有丰富战斗经验(打怪做任务升级)的非付费玩家。玩家之间的交流也仍然是以“被恶意PK→报仇→反复的恩怨纠葛”为最大的“任务主线”。再加上攻击其他玩家可以在获胜后迫使其掉落大量道具的设定,更是让这种玩家之间的恶性竞争上升到白热化的程度。
最后为《传世群英传》做一个简单的总结,那就是——
品质——尚可!
本质——恶劣!