左右为难
戏里戏外
看过《本杰明巴顿奇事》的朋友们,都会记得男主角那让人匪夷所思的逆向生长越来越年轻的人生,相信有很多人会像我一样,希望他能用作弊的方式选择最好的结果,避免事故的发生。“如果走得慢一点,如果没有某个行人和车辆,如果、如果,一切都是带有条件的假设。”
贪婪者的全选
情人节互送礼物已经成了社会默认的习俗了,送错礼物的话女朋友一不高兴,别说过节了,哄都要哄半天。所以说送女孩子东西,是男性朋友们在选择上最痛苦的时候。因为送东西就决定感情走向,这样的桥段在游戏里也不胜枚举,《仙剑奇侠传3》的结尾故事里,景天对多位女主角的好感度,就会直接影响到游戏的最终结局。
究竟是让龙葵与景天在古城镇桃花林相遇?还是让蓝龙葵、红龙葵与雪见共侍景天?或者景天唯独钟爱雪见?这种看得我们头疼的问题,还是留给景天自己去思考吧。不过倒也有仙剑达人们整理出了不同的好感度培养攻略,让其他玩家们每一次通关前都全部按照攻略步步为营,做好相应的“正确”选择。有的玩家为了全面体验游戏的乐趣不惜通关N遍,只为了每次体验一个不同的大结局……当然,自虐式地一遍遍重新开始不值得提倡,不过玩家为此也领略到了不同的感情经历,算是圆了现实生活里三妻四妾的妄想了。这也算是死宅男的小小乐趣了。
一切皆有可能
在最早的红白机游戏和街机游戏中,玩家们对游戏结局是根本无可奈何的,从游戏开始到最终的结束,一切只能听从游戏剧情的安排。1995版《仙剑奇侠传》中,李逍遥只能眼巴巴地看着灵儿最终死去,而他又能做得了什么?最终茶几式的游戏结局,虽然留给了玩家最为经典的回忆,但时至今日15年过去后,遗憾依旧缠绕在玩家心头。
游戏故事的结局是否圆满,基本上是根据玩家的自身感受来判定。但是 “我的人生没有彩排,每天都是现场直播”,这句话始终激励着游戏设计者们,为游戏人生的舞台打造更多更有趣的剧目,可选择结局型游戏,就这样来到了玩家眼前。
随着游戏在剧情发展方面自由度的提升,玩家可实现的游戏中的“选择”变得丰富多彩起来。如同早年《传奇》中,是成就一番霸业,还是成为绝世恶魔,仅仅就在玩家的一念之间(当然是靠PK体现啦)。
开放式定义新选择
单机游戏的多选题,依然是围绕在不同的结局故事中展开。这点在RPG游戏中体现得尤为明显。《轩辕剑5:一剑凌云山海情》中,玩家终于可以按照角色的性格来选择不同的游戏结局,虽然只有两个,但却可以按照玩家性情,来一次真正的自我选择。凭借玩家性情来选择结局故事,这点就比《仙剑奇侠传》系列每次都是在不同对话、不同支线任务中进行选择,要人性化许多。其实用通俗的观点来理解,这就是单机游戏与玩家之间的互动,而这个互动的主体,就是玩家如何对游戏内容进行一种自我的“选择”。
一潭死水般的游戏、一款不能产生剧情选择的游戏,终究无法永驻玩家心中。这就好比FPS类游戏,当我们依旧回味着《孤岛惊魂》所带来的精湛图形效果时,又有谁能说清楚《孤岛惊魂》讲述的是一个什么样的故事呢?无非就是一个傻大兵与敌人搏斗的情景。而同为欧美游戏的《侠盗猎车手》系列,却给人们留下极为深刻的印象。在游戏中,玩家饰演的角色可以自由选择各种行为,抢车、拼杀甚至袭警,以至于一切可以想到的犯罪,都可以在游戏中实现。也难怪《侠盗猎车手》系列遭到多个国家封禁,高自由开放度的游戏内容,完全自我式的游戏娱乐选择方式,的确会教坏小朋友的,但却让玩家体会到前所未有的乐趣。
选择=赌博?
记得有个“砖家”说过,游戏中的任何一个选择,都是在赌博。但不过在我们看来,这句话貌似为无稽之谈。为何如此来说?因为这名“砖家”并不知道游戏的精髓是什么。精髓是什么?是娱乐。而玩家在游戏中的选择又是什么?是角色在游戏中的命运。娱乐的命运,谈何赌博?这不是坐在百家乐的赌桌前,究竟是买庄、买闲还是买和。根本不具备筹码的一次选择,怎么能说成是赌博呢?
如果说单机游戏是纯娱乐的话,那么网络游戏还就真正地带有那么一些刺激。在部分网络游戏中,玩家选择的阵营、职业、角色配点方式、装备性能等元素,的确是角色日后发展的重要依据,而这些因素一旦选错,势必将严重影响到玩家在游戏中的发展。不过话说到这个份儿上,咱也要阐明一个明确观点:无论何种形态的游戏,本质就是娱乐,如果让其他的因素替代了娱乐,那还能称之为游戏么?
选择,也是一种心态
有的玩家喜欢喜剧式结局,有的玩家则喜欢伤感式悲情结局,不同的选择,也表达出玩家对生活的不同态度。就像《仙剑奇侠传3》一样,喜欢罗莉的玩家,当然要选择小葵来作为结尾;而喜欢浪漫剧情的玩家,势必首选雪见结局。所以说,选择剧情的不同,也是人心态的折射。
对于网络游戏而言,由于要“选择”的内容实在太多,久而久之,也就改变了原本娱乐的味道。如今玩家在网络游戏中的姿态,更像是一种变相投资,而回报就是一份虚拟的虚荣心。这也是一种对待游戏态度的折射,当然这种态度并不可取,毕竟烧包式的网游玩家是极少一部分人。
在人生道路上的选择,没有后悔药。但是在游戏道路上的选择,却能千变万化、周而复始。一个选择的结束,就意味着另一个选择的开始。当剧情完结时,感受因自己的选择,而面对最终结果的时候,成功或失败都将是一份无比珍贵的财富。在这个财富中,包含着喜、怒、哀、乐,我们可以笑着说:我选择的,没有对与错,留给我的,只有快乐。
在四维坐标上,同一个选择对于每一个人来说,都只有一次。所谓机不可失、失不再来,我们是时候在说话之前想想,我能对这句话负责吗?



