三个人的梦想舞台
特别策划
一个是怕老婆的上海男人,一个是圣马丁大学的漂亮女硕士,一个是以iPhone应用开发工具“命名”的宝贝女儿。一个精通策划和程序的男人,一个专研美术设计的妻子,一个能提供无限灵感的baby。他们的故事在这里展开……
“女儿给我软件的创意,太太给我软件的美术支持,我负责策划和程序,这是最理想和高效率的开发团队”,话语中透着骄傲和兴奋,傅晓东拿出照片这样对我说。这个“团队”的确值得他骄傲,因为他们在超过90%软件都被埋没的,超过95%的软件开发者收入都在5000美元以下的,竞争残酷的苹果Appstore里创造了一个小小的奇迹,以首款iPhone游戏“算术大师”打败了全世界众多强力开发者,登上了Appstore的推荐榜单,而这么一款小小的软件的下载量将会给他们带来超过10万人民币的收入。不过傅晓东对此并不满足,从小就喜欢游戏,梦想有一天能做属于自己的游戏的他,准备带领他的家庭开发团队挑战Appstore全美排行榜首的软件,挑战那个每天能够收入14000美元的盒子游戏。
失败的所得比成功多
傅晓东毕业后的第一份工作在一个门户网站,年轻的他正准备一步一步实现自己的梦想。那时正是第一波互联网泡沫破灭的时候,大家都比较恐慌,而傅晓东超前的创意和想法无法被其他人所接受,踌躇满志但时运不济的他最终离开了公司。
而后傅晓东曾经参与开发和运营的游戏不少,但是不少都以失败告终,这些打击并没有让他对游戏失去热情。2005年,傅晓东参与运营了一款网络游戏,是SOE的星际Online,主要负责网站系统开发。在傅晓东看来,这是一款很不错的产品,大家都很喜欢,在美国也算受欢迎,为此他和同事在网站建设上投入了巨大的精力,把自己对游戏的感情全部倾注其中。不过国内市场的差异给他好好上了一课,由于市场运作和时机等各方面因素,游戏最后还是叫好不叫座,惨淡收场,自己付出的努力和倾注的热情也成为泡影。以为自己有能力改变什么,但是发现成功的决策权不在自己。从此傅晓东萌生了“单干”的想法。




“我是怕老婆的上海男人”
傅晓东离开了原来的游戏公司,来到一家工作相对轻松的广告公司工作,将主要精力放到了学习新的开发语言当中。在这里他碰到了对他帮助最大的一个人,在设计界享誉盛名的圣马丁大学硕士生,即后来的“家庭开发团队”的美术指导,他的妻子!毕竟一个成熟的游戏产品并不是单靠技术就能完成的,人物设计、界面美化方面的工作是傅晓东不能完成的,而身为美术指导的妻子恰好是傅晓东最佳的另一半。
傅晓东不想把他的妻子描述成完美的“贤妻良母”型,用他的话来说“我是怕老婆的上海男人”。虽然游戏软件的策划全部是他在负责,但是在创意、美术、人物等方面完全没有发言权,偶尔提出一点自己的看法也会被骂,说他没品位。结果证明,妻子总是正确的。
其实傅晓东和妻子并非绝对的“和谐”,在做事的方式上两个人就截然不同,妻子总喜欢在做事之前花很多时间来思考,“创意最主要就是构思的过程伤神,想好了再做就快很多”,这是妻子常说的话。但是傅晓东比较喜欢边想边做,在过程中逐渐将自己的作品完善。用傅晓东的话来说,“她是风风火火的白羊座,而我是稳扎稳打的摩羯座。”
傅晓东开发算术大师是在有了女儿之后不久,而妻子总是在照顾宝宝的间隙帮他完成美工方面的工作,很多时候整个下午都没有休息时间。所以在采访时,傅晓东说得最多的一句话就是“非常感激妻子的支持”。

我的游戏要被人记住
傅晓东一直都说做一款属于自己的游戏是他从小的梦想,算术大师完成了他的梦想,但却不是他梦想的终点,因为对于Appstore、对于游戏,他有更多的理解。作为一个Appstore的开发者,他直面国际化的竞争。他希望大家通过软件来认识中国,而不是通过软件来取悦美国用户,把自己的梦想以游戏语言告诉全世界的用户。
在气质上,傅晓东是一个喜欢热爱自己事业的偏执狂,而不是捞一票就走的投机者。他不希望自己做出的游戏是《三枪拍案惊奇》,票房上成功,内容却极其媚俗。他更喜欢贾樟柯和彭浩翔,他们先忠于自己,再忠于艺术,最后才忠于市场,傅晓东觉得这种成功才是可以让自己满意的。他坚持认为,做游戏最主要的是要有梦和爱,小岛秀夫就是一个军事迷,他的梦想是呈现现代战争,所以傅晓东推崇任天堂的理念,游戏要有趣、有爱。
傅晓东在游戏的说明里还特别写了对女儿的祝福,“这款游戏献给我刚出生的小女儿,希望她在长大以后好好学习,可以在算术大师里击败她的老爸”。他希望自己的游戏在若干年后也能被人记住,所以算术大师是一款在女儿长大以后再玩也不会过时的游戏。
傅晓东:游戏要有趣、有爱
傅晓东想让宝宝继承他的衣钵,他相信Cocoa将来一定会成为苹果的Super Star,所以才用iPhone应用开发工具的名字为女儿起名,也会用心的在算数大师中加入对女儿的美好祝福。



“享受奋斗的过程和未知的挑战时,肯定也会忽略身边的一些人和事,作为父亲我还不够格,需要努力”
电脑报:你给女儿取名为Cocoa,但这恰恰是苹果开发工具的名字,这是一个巧合还是有更深刻的含义?
傅晓东:这当然不是一个巧合,其实在女儿降生的时候,我还在为自己的游戏梦想努力。那个时候我正好在进行iPhone应用开发的学习,所以给女儿取名叫Cocoa。呵呵,就像你所说的,其实就是苹果的开发工具的名字。
电脑报:为什么会想到为iPhone编写软件而不是其他平台?在所有iPhone的游戏中,你最喜欢哪一款?
傅晓东:我在一次偶然的机会拥有了一台第一代iPhone,开始时完全没想到给它开发产品。直到苹果的Appstore上线,身边的朋友通过它取得巨大的成功,我忽然觉得对于程序员来说没有比这更棒的平台了,于是购置了MAC笔记本开始走上开发iPhone应用的道路。
最喜欢的iPhone游戏,自己编写的算术大师算不算?呵呵!其实我最喜欢的游戏是Stone wars,香港工作室开发的一款游戏。虽然不如各种大公司的大作,但他们有我钦佩的东西,他们在浮躁的Appstore里坚持着自己的梦想。
电脑报:算术大师出名以后,你的人生轨迹是否因为这款软件发生了改变?
傅晓东:说到改变倒未必,应该说我进入这个领域就是为了有所作为的,在这次小小成功以后,信念会更坚定,同时也证明了自己的想法在世界舞台上的被接受程度,接着会成立自己的工作室,专注于这方面的开发。
电脑报:算术大师登上了Appstore的“What’s hot”推荐榜,这样的结果是否在你的计划中? 你怎样看待算术大师的成功?
傅晓东:在大年初三苹果每周更新的榜单上,我发现《算术大师》赫然出现在“What’s hot”。对于一个开发者来说,这是莫大的荣耀,也就是说你在全球的开发者之中得到了苹果公司的那么一点认可。
算术类的游戏很多,不过多数仍然局限于本地。而算术大师的特色在于网络游戏一样地挑战系统。而另外一个让我比较得意的地方就是算术大师恐怕是游戏史上第一个在网络对战模式中加入“真人boss”的游戏。如果玩家在网络挑战中击败开发者(当然就是我!)可以获得游戏的最终成就。
电脑报:许多开发者将Appstore看作一夜暴富的天堂,你同意这样的观点吗?
傅晓东:Appstore确实是程序员的舞台,不过它也是一个残酷的竞争平台。你的作品在第一天上线时,大家还能看到,但过了三天还没上某个分类排行的话,如果苹果不推荐,基本上就失败了。如果能进入推荐排行榜的话,一夜暴富也不是没有可能。
曾经就有个开发者在论坛上抱怨,自己的游戏做得还不错,大家也觉得蛮好玩,可就是卖不掉。但是过了三个月,他的一个解谜类游戏进入了总榜的前100,我们帮他算了一下销量,结果就有差不多20万人民币进账。而目前国内开发者也有登顶美国排行榜的,软件一天的下载量超过2万份,这一天带来的收入就是14000美元。
电脑报:看来Appstore对程序员们还是充满了诱惑。作为一个已经成功的开发者,你认为在Appstore成功,最重要的因素是什么?
傅晓东:Appstore比较合理的利益分配机制确实是一大诱惑,你完全不用操心销售渠道的问题,而且所有的销售额苹果和你三七分成,其中70%的收益归开发者。而目前国内的Appstore开发者在技术上可以说是非常强悍。但要在Appstore上热销,除了技术和勤奋之外,创意也非常重要,多了解一些技术以外的东西是完全必要的。
现在有很多程序员,他们在把各种想法变成应用程序的过程中获得乐趣,即便回报不多也没关系,这种心态是值得赞赏的。也有很多作坊式的国内开发厂商,以单机平台和其他手机平台上的经验给iPhone做开发,付出了不小的劳动成本,但收获不大。这是个革命性的平台,必须要有革命性的玩法,不管是游戏还是软件,创意永远是第一位的。
电脑报:你在人生中扮演过很多角色,父亲、丈夫、员工、创业者……这么多角色中,你最满意的是哪一个?最不满意的是哪一个?
傅晓东:其实还没有最满意的,要说满意的话应该是创业者吧,而作为父亲和丈夫还不够格,需要努力。因为在享受奋斗的过程和未知的挑战时,肯定也会忽略身边的一些人和事,怎么在中间找到平衡,是我面临的问题。
电脑报:有什么事情是你想做但是一直没做的吗?
傅晓东:有,去学习!因为妻子对于创意的思考方式和她的那些同事有很大区别,从中我看到了开拓视野的必要性,所以很想去斯坦福大学之类的地方学习。作为一个程序员,不能过于注重技术本身,这样会缺乏全局视野和创造精神。

采访后记>>
采访中我发现,傅晓东是一个比较矛盾的人,他给人的感觉是一个非常热血的中年男人,在自己在意的事情上追求完美,不容他人插手。不过在妻子面前,他又只能是一个“怕老婆”的男人。后来得知这个男人跟宫崎骏的生日是同一天,这样想来的话,应该可以理解他那执著的理念吧——把爱和梦融入自己的作品中!
还有另外一个消息要告诉大家,接受采访之后,傅晓东决定对算术大师限时降价,以回馈《电脑报》的读者朋友们。朋友们抓紧时间了!