《星际争霸2》go go go!

游戏风向标

在2010年春天即将到来之际,暴雪公司向世界宣布了《星际争霸2》(以下简称星际2)开始beta版测试,目前虽然只有少量的幸运玩家能够获得机会体验,但是随着黑客不断攻陷暴雪的防线,也许不用多久星际2就可以全民公测了。

go go go!让我们一起去感受,看看星际2能否重现星际当年的辉煌!

08-f1-1.jpg

突然测试,玩家一号难求

从2009年年中开始,关于星际2可能进行beta版测试的消息就一跳再跳,除夕之前,就在中国玩家都开始收拾心情准备过年的时候,暴雪突然放出重磅消息——beta版的测试于2月正式开始!

按照暴雪慢工细活的传统,一个游戏beta版测试到最后成品上架至少还有三个月以上的时间,如果多改几轮没准要半年甚至更久。之所以此次beta版的测试让业内如此关注和兴奋,是因为它意味着暴雪长达数年的幕后准备已经顺利结束,倒计时的沙漏已经开始流动,众目睽睽,暴雪已经没机会跳了。

不过暴雪并不打算让beta版测试在一开始范围扩得太大,即便你注册了战网并且提交了申请,除了之前几次全球嘉年华现场活动作为奖品发放出去的CDKey之外,只有相当少数量的玩家通过抽签获得测试机会。我们乐观估计直至星际2最终上市,也不会有超过15%的幸运儿,也许连10%都到不了。

如今全球已经出现了疯抢CDKey的场面,毕竟机会实在有限,目前为止有幸亲身体验星际2的中国玩家数量极少,大部分人只能从公布的视频和图片,以及相关测试报告来远观依旧披着神秘面纱的星际2,这也许是这个月最痛苦的等待。

08-f1-2.jpg
参加一年一度的暴雪嘉年华,是最有可能获得测试资格的方法

黑客兴奋,破解与时间竞速

当然并不是所有人都愿意把一切希望压在幸运女神的手里,能抽到签测试的毕竟只是少数人,哥偏要玩,只有自力更生。和所有单机游戏大作问世后一样,灰色的战场,另一群人也在与时间赛跑。

beta测试不到一星期,就已经有高手杀破第一道防线。将星际2剥离战网,线下观看游戏录像已然实现。根据破解组织的介绍,只要下载到星际2的客户端,按照相关介绍的步骤来替换特定提供的程序文件,就可以在不用连接BN战网验证的情况下,直接打开录像文件。虽然这个破解的步骤繁琐+麻烦,但是这次突袭星际2取得的重大胜利还是令所有人感到震惊。

众所周知,没有攻陷不了的产品防线,虽然这样的结局无法避免,但是谁也没想到过程竟然如此神速。当我们在键盘上一个字一个字敲出这篇文章时,破解组织成员也伏于电脑前一个代码一个代码地强力进攻,截至完稿时的最新进度是星际2客户端已经可以在没有测试CDkey的情况下进入线下游戏模式,但是目前地图安装尚有一些问题,也就是说玩家暂时还无法自己建立地图进行游戏,不过这也只是时间问题,已经有破解组织放出豪言,3天内搞定星际2!

所以可以预见的状况是,当你手捧报纸阅读至此时,星际2很可能已经实现全民测试。

08-f1-3.jpg
黑客在网上放出了破解进度图

超越前作成重大考验

星际2会超越星际吗?星际2会席卷全球吗?星际2会拯救电竞吗?星际2会突破网游重围吗?星际2会改变游戏娱乐的发展方向吗?

以上设定的每一个目标都已经无法用“困难”二字来形容,全是mission impossible,如果不是以创造奇迹为常态的暴雪,没人相信这一切会有0.00001%的可能实现。

上世纪末网络游戏诞生,随后便以强大的互动娱乐性以及吸金能力席卷整个业内,并直接导致单机游戏的日渐没落,以及电子竞技运动生存环境恶化。自从网游一统江湖之后,中国游戏业最大的一块蛋糕始终属于网游,暴雪在这几年里只出了《魔兽世界》一款产品,也是随行业大流的大型网游(MMORPG)。

所以星际2的推出,在当下的游戏业趋势下显然需要极大的自信和勇气。今非昔比,2010年的星际2和1998年的星际面临完全不一样的考验,星际2被赋予的期待,是用一个游戏去逆转一个行业的发展趋势,用一个游戏去改变大众的娱乐习惯,这是暴雪以前曾经做到过的奇迹,如今他们需要奇迹再现。

在谈及游戏普及的话题时,破解版就成了一个无法回避的话题,事实上暴雪自己心里也很清楚,破解版的存在有利亦有弊。商家一边在媒体面前痛斥破解版对版权的侵犯,一边在暗地里也要感激破解版对游戏普及的影响。多年的相互对抗和制约让彼此已经有了一定的默契,在各自守住之前底线的同时,让星际2更大范围的普及也许是多方共赢的结果。

目前业内对星际2的主流看法是谨慎看好,相当大数量的从业人员以及职业选手,对星际2成功取代星际都持肯定态度,但最终结果如何还是要实力说话。这其实也是星际2第一个也是最重要的考验,超越前作,也就是超越即时战略游戏12年前的巅峰。

延伸阅读>>

暴雪高层放豪言:“星际2为电子竞技而生!”

这句话是首席制作人Chris Sigaty与暴雪副总裁Rob Pardo在接受采访时说的。

08-f1-4.jpg
暴雪副总裁Rob Pardo
08-f1-5.jpg
星际2首席制作人 Chris Sigaty

暴雪在1998年做星际的时候,电子竞技还只是一个并不清晰的概念,即便设计师的想象力再丰富,也一定很难想到游戏的竞技性日后会被放大到职业体育的领域。以韩国为先进水平代表,星际在过去的十多年时间里一直受到电子竞技运动的强力推崇,从今天的角度去看,已经很难说清楚是星际推动了电竞,还是电竞成就了星际。但有一点是肯定的,星际这个系列的游戏已经被打上了电子竞技专属的烙印,这一句为电子竞技而生的话绝不仅仅是口号。

另一方面电子竞技运动在度过本世纪初最迅猛的几年发展高潮期之后,近几年开始全面陷入低谷,适合竞技的高品质游戏产品稀缺一直是运动发展的致命伤,因此星际2自两年前发布消息后就一直为电子竞技运动所关注和渴望。尤其是当这两年电竞行业出人意料地加速衰退时,星际2的问世用雪中送炭甚至救命稻草来形容恐怕都不算过分。

一个是等你快生,一个是为你而生,多么和谐。