今天你复活了没?
戏里戏外
众所周知,人生是一条单行道,只能向前走,没有回头路。悲观者总是强调:我们度过的日日夜夜不过是通往死亡的必经之旅。对于生命的消逝,也就是死亡本身,人类有着与生俱来的畏惧感,因此,逆转自然规律的“死而复生”,从人类诞生起,就是永不OUT的经典话题。
死亡,然后复活
游戏的首要特点是代入体验,这注定和“角色死亡”这个命题结下了不解之缘。不论是主角死,配角死,路人死,为亲情,为友情,为爱情,为家国,为催泪,为漏洞……
所有的商家和绝大多数的玩家都不希望出现“角色死亡,游戏结束”这种悲剧,因此游戏中的死亡,从带来的结果来看,只是对玩家作出的一种惩罚,或者说一种逆向激励。既然死亡都不是必然的结局,那么“复活”作为体现游戏延续的一种方式而出现就变得顺理成章了。何况不少人物的不死,更是厂商推出续作的一大噱头,有何不可?(比如《生化危机》中的Ada Wong小姐)
当然,其实更多的是出于趣味性和商业性上的考量。比如说在街机厅风靡一时的《拳皇》和《三国战记》,角色的死亡能够激起玩家再次挑战的兴趣,使得游戏的黏着度更高。玩家想复活就必须要投币,而投币的本质就是让商家获得更多的盈利。我们不难得出另外一个结论:角色的复活能够让游戏的趣味性和商业性达到一定程度上的平衡。


游戏里的复活
有一部分人相信,人死后是可以通过转生来复活的,这就是所谓的轮回说。而基督教的教徒也认为,人死后会在另一个世界复活,只是有的人会去地狱,有的人会去天堂。而埃及人则坚持,只要保存好尸体,死去的人是可以复活的。
尽管在现实生活中,复活并不可能,但游戏却将复活具象化地展现在我们面前。不同类型的游戏里,它们的体现又不尽相同。
传统续命论
在《马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《冒险岛》等关卡类游戏风行的时代,角色的复活是典型的“非剧情类”复活,这种情况是通过俗称“续命”的方式来达成的。这一些游戏在表示还有多少次“续命”机会的时候基本都会用到数字、人像等直观的象征符号,所以人们都习惯地将这种“续命”理解成还剩下多少条“命”。由于在“续命”的时候一般都会将角色的一些增强能力消去又或者完全清零,就犹如变回婴儿一样,故而在形式上这种复活类似于现实中所谓的转生。这种复活形式因为简单明了,所以依旧被大多数ACT类和STG类游戏沿用,甚至在不少其他游戏上也可以看到它的身影。比如在网络游戏中,我们常常听到的“三转”、“四转”这种说法,多少也是受了转生论的影响,不过比起最初的“赤条条来去”,网游里的转生系统显然厚道得多,当然我们玩家也是争先恐后地“投胎转世”去了(如《石器时代》)。
SAVE&LOAD
在注重剧情的游戏(比如RPG)中,“剧情类复活”和“非剧情类复活”两者并存。在战斗中,由于玩家的操作失误导致角色反反复复半死不活是常事儿,在这种情况下,既不能让角色免疫死亡,也不能让角色真正死掉,这给游戏制作者制造了偌大的难题。但正如基督教徒可以臆想出另外一些世界来解决人死不能复生这个问题一样,聪明的游戏制作者们也想到了引入平行世界来解决眼前的这个难题:为游戏添加存档和读档的功能。
玩家的每次存档就相当于给游戏中的世界定下一个可能的分裂点,而每次读档就是在时间上回到过去,在分裂点处走向另一个未来。这种设计的好处就是,它让死亡和复活分别发生在两个不同的世界,使得死亡和复活的概念并不为二维且单向的时间所控制,模糊了其间的界限。这样一来,在“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的画面前,玩家既受到了一定的惩罚,也不会失去继续游戏的机会。
在剧情方面,由于本身有着相对严谨的世界观,而角色又必须受到世界法则的制约,那就很难用“续命”这种缺乏说服力的方式来让角色复活了。毕竟如果在剧情上已经打上死亡标记的角色,要是能够随便复活的话,那么赵灵儿和林月如就不用退场了,最终李逍遥就得进行“手心手背都是肉”的痛苦二选一了。要是最后搞出个“知音”剧情(比如“灵儿、月如,我为你们奉上今生来世!”),那这悲情RPG的剧情也差不多完蛋了。
经典的“捡尸体”
续命似乎太违背常识,SAVE&LOAD又似乎给不了玩家足够的惩罚,那有没有什么折中一点的方法呢?我想玩过《暗黑破坏神》系列的朋友都会想到一个答案,没错,就是捡尸体!“尸体保存好了就可以复活”这一说法是埃及人坚信不疑的,而游戏制作者们则活用了它。虽然在本质上“捡尸体”也算是“续命”的一种,但因为角色死亡后身上的物品会掉到地上,复活后又会受到诸如减少角色经验、物品耐久度等等的惩罚,所以实际上和续命有很大不同。
这种不同在单机游戏中可能只是一种更大的惩罚,但在网络游戏中却成为了PK行为的催化剂:因为可以“捡尸体”的人不再局限于死者本身了。在网游中,死亡和复活是必需的,但如果处理得不好,那这个游戏也就很难成功。从这一点来说,由“捡尸体”引申出来的,现在网络游戏流行的复活形式,的确有着自身的独到之处。
其实,不管是什么样的复活,目的都只有一个:给予玩家一定的惩罚,使得游戏更有挑战性,更能显现出独特的趣味。“信某哥,满状态原地复活”是不太可能在游戏世界中存在的,因为满状态原地复活根本谈不上惩罚。当然,如果“信某哥”本身就是一种惩罚的话,那就另当别论。


复活的必要性
复活,是出于游戏服务玩家的考虑。而在现实世界中,人们也幻想着人死可以复生。这种美好的期盼,往往是对逝者的思念,是对过往的追忆,是一种由于失去了因此更渴望珍惜的习惯性做法。
然而有的时候是不能回头看的,就像如果真正有复活的人出现在公众的面前,那势必不会如耶稣一般为人歌颂称道,而是被当作异己对待。正如周星驰的《九品芝麻官》中,满堂披麻戴孝吊丧的人们一发现包龙星把死者骂活之后,立即一哄而散一般。
复活,还是只出现在幻想世界中比较好。我们需要的是无边的幻想和踏实的生活。
电影:《木乃伊3:龙帝复活》
《木乃伊3:龙帝复活》的故事说的是李连杰扮演的一名中国古代的皇帝,受到杨紫琼扮演的女巫的诅咒而成了千年不死的木乃伊,被封在兵马俑的地下宫殿中。电影的主角来到中国,在打开地下宫殿的同时,也放出了这个会中国功夫并且能随意变换外形的木乃伊。然后他们展开了连场的激战,一直打到西藏的喜马拉雅雪山。
虽然这个片子不是什么经典名片,但是因为有秦始皇复活的概念和李连杰出演,噱头还是很足的。

游戏:蝙蝠侠重生
蝙蝠侠重生,精致的蝙蝠侠小游戏,操作感很强。

重生者
重生者是个系统完善的RPG游戏,宠物、加点、技能应有尽有。

长鼻小绿人返魂术
长鼻小绿人系列游戏很考智商,阿拉蕾自己也喜欢,有兴趣的玩家还可以玩玩长鼻小绿人的其他游戏。
