《战地之王》来了!

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AVA,一款被称为次世代的FPS产品,它的玩法有别于传统的CS和CF,它的画面更是强于以前的传统FPS网游,当然还有新颖的操作、系统等。新的玩法、不一样的画面从来都是玩家关注的焦点,经过近一年的等待,1月26日AVA公测了,AVA真的来了!

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“虚幻3”打造新画面

要的就是精细

凭借64位色高精度动态渲染管道,AVA的画面可做得十分精细。比其他传统网游相比,AVA在图形明亮度、光照与渲染、阴影效果等方面,表现都非常精美。如人物除了不具备实时动态的面部表情外,其余各项细节被描述得惟妙惟肖,并且人物整体形象给人一种厚实感。此外配合可视化阴影技术,各种特技效果如火焰、烟雾、爆炸等实时动态效果,让我们体验到了与以前不同的视觉盛宴。

玩的就是流畅!

AVA完全支持室内和室外环境的无缝连接,所以玩家能看到全部支持动态像素光照和阴影描述的画面。如游戏场景中的建筑物、天气环境、喷射火焰等效果。而且凭借无接缝及高压缩制作,保证了AVA的流畅性。

打的就是真实

“虚幻3”在角色骨骼塑造中,每顶点可达到4骨骼同时影响的效果,并且依托复杂的骨骼结构,可让游戏中的角色符合常规性的人体运动学原理。在AVA中的人物移动形态下,玩家能清楚地感受到那份“真实”。与动态吻合的声效(如脚步声)、四肢协调的运动轨迹,甚至被击毙后所呈现出的弹道痕迹等,凭借“虚幻3”引擎,AVA还原了一个真实的战场。

小贴士>>“虚幻3”引擎

“虚幻3”引擎(Unreal Engine 3)是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整游戏开发架构,其功能强大、内容丰富,并且在研发过程中使用简便。目前被广泛应用于单机游戏领域。

为FPS网游引入剧情

与传统FPS玩家对战相比,生存模式引入了剧情。玩家为了共同目的,让单机联机“上了线”,特别是面对密集的怪物时,就尤为考验几位玩家的配合。这是CS、CF等FPS无法表现的。

此外,不同环境下,要选择使用适当的武器,而不是像以前那样一把AK走天下。这也从侧面加强了战斗环境对玩家的影响,让游戏更加真实。

小贴士>>“生存”技巧

防御战与测试版有些出入(卡车没有了挡板),所以没有了可卡怪的地方。为此建议大家退守在离网附近,或在房间橱柜附近防御。在防御过程中,大家不要同时射击,要相互交替进行射击,这样能够保证射击的持续性和掩护队友拾取弹夹。

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高精度画面让层次感很强
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火焰和烟雾颇为真实
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每个人都要守好自己的位置,信任队友,把身后交给队友

队长指挥能加分

游戏中,队长被赋予了侦察能力(利用望远镜),只要出现在望远镜视野范围内的玩家,都将被锁定并反馈给本队玩家(身上出现红色标志)。无论是在建筑物内还是在空旷场景中,这些标注在敌方人员身上的红色标志都将存在,并不会受到建筑物阻碍(死亡后消失)。凭借队长的侦察能力,本方人员进行伏击、突击等战术操作的成功率大大增加,甚至狙击手可以用穿墙射击来击毙敌人。

小贴士>>作战技巧

队长绝对是敌人猎杀的首要目标,所以在侦察过程中,队长要保持警惕,跑动下蹲、跳跃侦察、蛇形跑,都是要牢记的侦察行为准则。

新武器造就新战术

战车模式中的火箭筒,作为特殊战斗中的特殊武器,如今再也不是打坦克的专属道具了。熟练运用火箭筒后,它能成为杀敌利器。与普通武器相比,火箭筒有着装弹速度慢、机动性差、弹药少等诸多不足,使它不适合近距离作战。但在远距离攻击中,火箭筒可以大范围杀伤敌人,并且精准度、穿透力十分强悍。

小贴士>>火箭筒操作技巧

火箭筒必须要开镜才能射击,且开镜缓慢,以至于很多情况下刚刚打开镜子,就被对面的狙击手击杀。所以琪琪建议大家,在安全的掩体下打开镜子,然后开镜移动,锁定目标后瞬间击发。

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被队长锁定的目标,插翅难飞!
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RPG-7火箭筒

总结:“虚幻3”网游普及已开始

《战地之王》开创了FPS网游的诸多玩法,让我们体验到了更多的游戏乐趣。如本文中点评的生存模式、队长系统、RPG-7火箭筒等。这些元素虽然不能创造出一个全新形态的FPS游戏理念,但至少可以改变如今传统FPS老调的游戏内容。

纵观游戏发展,大家不难发现画面、人物动作一直都是提高的重点,让游戏开发者开发更加的自由,让开发成果更加真实,就是游戏发展的趋势。“虚幻3”网游普及已经全面开始,未来我们也将感受到“虚幻3”带来的更真实的体验。