我们的格斗时代
月末强档
编者按:
说格斗游戏,自然少不了童年的那些经典。之前我们在“我们的街机时代”系列中,列举了诸多玩家的街机趣事,引起了强烈的反响,大家也可以在tpe.shudoo.com看到这些亲切又搞笑的文章。
格斗 我要赢!
小时候不大会打架,而且鼻青脸肿之余每次打架回家就要都老爸打,所以久而久之总要寻求一种发泄途径。但是你知道,男性特有的进攻性使得他们总有一种奇特的英雄主义情怀,想想当时看的什么李连杰成龙洪金宝,忍不住比划上的我们真是受了模范的“诱导”呀!偶然路过街机厅,被同样鼻涕兮兮的小A拖进去买了几个中西古币,书包一丢,我才发现——哇,世界上还有这种可以随便打的游戏啊!从此之后每天放学基本都要去街机厅,要么自己打要么看人打,当然其间被爸妈逮住狂揍的次数简直数不胜数,不过那段时光的确现在回忆起来都要微笑,这大概是所有玩游戏的男性同胞都有的一段格斗情结。
想要赢的心理,无疑是许多格斗游戏高手最初的心理,实际上每个格斗游戏爱好者都是这样想的。

这位人物有很深重的好莱坞烙印,国际警察组织成员的身份以及复杂的身世背景,还头顶“世界最强女性”的称号,难怪成龙也在《城市猎人》中演过她。
小霸王上再相逢
渐渐长大之后,我们有了小霸王。那个时候能够双打的游戏除了坦克和松鼠大战之外,大概就数各式各样的格斗游戏了。
我们在继续沉浸于各种格斗游戏拳打脚踢的同时,也开始留心起各种各样的游戏人物。比如《拳皇》里喜欢耍酷的八神庵、衣着劲爆的不知火舞;比如《铁拳》里来自中国的凌氏祖孙俩、游戏核心人物三岛一族;还有《侍魂》里随时拿着酒壶的豪客霸王丸、文弱清秀的上流剑客橘右京……
其实对于格斗游戏玩家来说,很多时候都将精力投在熟悉游戏系统以及各人物的搓招打法上了,我小学的时候就曾经在课桌上刻过出招表……对于这种软性的背景由于语言等种种原因并没有特别去注意过。不过对于真正的格斗游戏玩家来说,光知道怎么玩还是不够专业的。
经典大井喷
格斗游戏最早是由正统的动作游戏转化而来的,从某种意义来讲也可以说格斗游戏是动作游戏简化的产物。在可以被称作最早的格斗游戏——《功夫》里,我们很明显地看到这就是典型的在单一独立场景中由一个玩家控制的角色以及由AI控制的敌方角色相互比试拳脚,你给我一拳我踢你一下的游戏过程。这个1985年出品的游戏历史的确悠久,由它而产生了不少格斗游戏中的经典规则,其中摇杆的出现以及“P”、“K”两个键的设定在之后被反复沿用。这款街机游戏的成功使得制作方KONAMI公司发现了无限商机,并且立刻明智地决定将之移植到红白机中,我们大多数人接触的《功夫》正是这个移植版本,是不是唤起了你童年的回忆?
之后的1986年,CAPCOM也不甘落后,紧接着在街机上推出了《街头霸王》,尽管如今看来缺点多多,然而必杀技、轻重拳脚以及防御、体力槽、时间限制的概念几乎都可以看出是由这款游戏提出和确定了雏形。在1991年,《街头霸王2》的出现,宣告了格斗游戏时代的到来。不论是影音表现还是键位的重新明确划分以及摇杆的灵敏感应度改善,都使得这款游戏的成功成为一种必然。
在街霸系列所向披靡的同时,另外的公司也没有心甘情愿坐失良机。SNK这个名字对热衷于格斗游戏的玩家来说肯定不陌生。眼看街霸大获成功,SNK也做出了努力和尝试,其中以《饿狼传说》系列作为代表,象征了SNK的摸索过程。而在1994年SNK制作出了一款堪称打破街霸约定俗成模式的大作《侍魂》,包含了特殊格挡形式,也就是大家耳熟能详的“硬直”概念,借此创新和其他优秀的素质成为了一代经典。后来的续作也是精品迭出,其中最为人津津乐道的是被誉为平衡性最佳的《真·侍魂》,还是当时从CAPCOM集体跳槽到SNK的街霸2制作小组的成员制作的。
说到1994年这个年头绝对是值得铭记的,知名2D格斗游戏《拳皇94》以简单的操作方式、华丽的连续技迅速在当时已经蓬勃发展的格斗游戏之林中占据了一席之地。这一款以年份作为游戏命名方式的游戏在《拳皇97》时可谓攀上了顶峰。这一系列作品另外一个最大的特点在于包罗万象,将不少格斗游戏系列中各个时期的经典人物融合于游戏之中(当然还是SNK自己旗下的游戏,版权问题嘛)。


霸王丸随性不羁,豪侠的风骨在《侍魂》中展露无遗。
强势!卷土重来
众所周知格斗游戏也是跟随着游戏技术发展而进入了一个必然的从2D到3D的转型。在3D时期不得不提到的则是一部名为《VR战士》的游戏,虽然在1993年的时候不论人物还是场景,这款3D先行者看上去都显得非常粗糙,然而由于其丰富的游戏性,曾经在街机厅风靡一时,成为话题。而3D格斗游戏的优秀个体代表,当然是《铁拳》系列了。在《VR战士》推出之后的1994年(啊,又是这一年!),《铁拳》首作推出,摒弃了其他新作的大多数缺点,以近乎庞然大物的气势出现在了诸多格斗游戏玩家面前。不过在前两作的《铁拳》身上,我们或多或少能看到《VR战士》游戏系统的影子,这一点直到《铁拳3》才得以改观。
如今由于科技的发展与进步,街机已经摆脱了最初的玩家各在机台左右两边的操作形式,而是可以容许玩家在一台街机的正背两面操作不同人物进行格斗,这一改进使得街机的对战的公平性得到更大的保证,让人看到了格斗游戏产业的延续发展。另外由于互联网的兴起和繁荣以及各种对战方式的发展,街机上的游戏不再局限于这种一对一的平台,已移植到了家用机上,甚至移植到了PC和掌机上。造成的有趣场景就是:玩家们可以天南海北地进行游戏;无名小卒如果机会得当也可以向顶级高手发出挑战;手持掌机的两个人坐在饭桌两边兴奋地进行联机……

这三位被统称为“三岛家族”,《铁拳》的剧情和他们息息相关。一八是平八的儿子,风间仁是一八的儿子,当然这个家族的剧情很狗血就是了。
你是最美
小时候看《神雕侠侣》的时候就记得容貌无双的小龙女和俊逸多情的杨过之间的爱情故事,新近翻起,看到绝情谷底的二人重逢,眼眶却有些湿润。杨过说小龙女面容不改,而自己却老了,小龙女却回答他说,不是老了,而是我的过儿长大了。缱绻的诗文里也说流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。只得感慨一声,当我们早已离开街机厅、抛开红白机和模拟器的同时,那些栩栩如生的人物形象一直都停留在那个风华正茂的年岁,永远不变。
并且,深深镌刻在我们心中。
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