魔兽逼宫《阿凡达》都是文化惹的祸?
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“阿凡达”是2010年开年之后的第一个热门关键词。在电影《阿凡达》狂卷世界之时,有人却声称《阿凡达》抄袭了《魔兽世界》的诸多元素,还爆出了下跪磕头的言论。
那么,《魔兽世界》究竟凭什么向《阿凡达》逼宫呢?
《阿凡达》要向“魔兽”致敬?
熟悉“魔兽争霸”系列和《魔兽世界》的玩家罗列了一系列的证据:《阿凡达》中潘多拉星球上的纳威人完全就是《魔兽世界》中的暗夜精灵和德莱尼人的杂交体;纳威人骑的战马和翼龙,和《魔兽世界》中的死亡战马以及双足飞龙如出一辙;电影中的家园树,完全就是“魔兽”世界之树的翻版;而最终决战的悬浮之地,和《魔兽世界》的纳格兰风景一模一样……
不过这种言论也遭受了不少玩家的质疑,因为《阿凡达》是一部起源于卡梅隆幼年时期的构想的电影,卡梅隆深受《2001太空漫游》和“星球大战”系列的影响。和“魔兽”扯上关系,就未免牵强。熟悉《阿凡达》的影迷们都知道,制造电影中阿凡达的模型花了8个月时间,塑模的时间是5年前,当时《魔兽世界》在美国都还没有推出测试,试问《阿凡达》从哪里去抄袭“魔兽”,又从哪里去向“魔兽”致敬呢?
也许很多人还有疑问,如果《阿凡达》和抄袭借鉴都扯不上边,那么为什么《阿凡达》中的造型和游戏会有这么多相似之处呢?




奇幻文化,殊途同归
欧美近代的奇幻文化都和一部作品有关系——《魔戒》,在这部作品之前,欧美奇幻的根据源于庞杂的神话传说!
托尔金的伟大之处就在于,他的《魔戒》缔造了欧美奇幻体系的根基,以至于后来所有的作品都几乎是脱胎于这个基础之上。包括游戏行业内赫赫有名的《龙与地下城》,还有红遍世界的《哈利·波特》。而和《魔戒》诞生于同时代的《纳尼亚传奇》其实也和《魔戒》本身有许多相似之处。其中最典型的莫过于巫师都要有尖尖的帽子,精灵都会有尖尖的耳朵。
经过半个多世纪的文化传承,此类形象在欧美文化中早已根深蒂固,所以欧美奇幻或者科幻作品中类似的元素相当多,包括暴雪做“魔兽”也是建立在这种文化基础之上。在《魔戒》、《哈利·波特》和《魔兽争霸3》之前,国内超出九成的网游玩家对欧美的奇幻文化不太了解,因此,在国外司空见惯甚至约定俗成的规则,很容易在国内被误以为是可耻的“似曾相识”。
《阿凡达》是一部科幻电影史上的里程碑作品,但它还不是凭空创造,因此它的很多元素和欧美文化休戚相关不足为奇。而这种相似可以导致同一个时期开始设计创造的两部作品产生很多的雷同之处。如果抛出此言论者有看过欧美每年都在推出的大量科幻奇幻影片,那么就会发现在欧美的文化体系下,每部电影都有类似的角色出现再平常不过,其中最为典型的就是龙、独角兽、巨人、侏儒、巫师、精灵等。


延伸阅读
欧美奇幻中的那些熟面孔
龙
西方的龙往往都是长着双翼,四肢着地,是力量的象征。西方的那些大英雄们一般都得屠上一只龙来扬名立万。当然了,作为游戏中常见的BOSS,龙的攻击力一般都很高,它们往往都使用喷吐攻击,根据喷射物的不同,也就分成火龙、冰龙和毒龙等等。

精灵
精灵是欧美文化体系中一个重要的组成部分。但凡奇幻题材的作品,都不会缺少精灵的存在。他们皮肤雪白、视力卓越、气质高贵优雅,一般都是作为人类的盟友出现,但大多时候,精灵对人类也充满了反感,觉得人类过于贪婪世俗。

巫师
巫师擅长使用魔法咒语,来保护自己和他人,以免受到自然灾难、外来者和邪恶势力的伤害。他们也负责改正错误,衡量对错,操控大自然和解释恐怖的现象。

矮人
矮人同精灵一样,一般都是作为人类的盟友出现。不过矮人和精灵关系可不怎么样,但是在对抗邪恶的时候,他们都会与人类结为三角同盟。矮人起源于北欧神话,个体矮小、四肢发达、皮糙肉厚,个性一般来说比较单纯。

亡灵
亡灵是一个相对宽泛的定义,骷髅、僵尸、幽灵都属于这个范畴。他们共同的特征是原有的生命形式已经结束,取而代之的是新形式的活动个体。普通的亡灵一族通常表现为自主意识较差,但其中也会涌现出拥有高智商的BOSS级别人物。

小生:无病呻吟下的“阿凡达”榜样
除了“魔兽”,近期借助这部热门电影造势的国内网游不在少数,但大都和电影本身没有丝毫的关系。而这种“傍大款”的恶习,在中国网游行业由来已久。
那么,《阿凡达》能给中国网游什么启示呢?
首先是制作理念遭到巨大冲击。中国网游目前最缺乏积淀之后的制作理念,像《阿凡达》这种积淀12年,一出世惊天下的作品,在国内几乎是看不到的。当国内的游戏研发者或者电影制作者还在考虑怎么更深层次的时候,老美的视角已经从深度中解放到深入浅出,并且敢于以将“人类”放在反面角色的视角重新审视价值观。这种被彻底解放的思想,是国内任何一个文化创作领域都还不可能达到的高度,包括游戏!
缺乏想象力一直就是国内玩家对国产游戏抱怨的焦点。其实中国传统文化的吸引力并不逊色于欧美奇幻文化,但是在当前的大环境中,不同公司的游戏研发出来后竟然如一个模子里出来的,不仅形象差不多,连玩法也差不多。那我们这样对比一下:退一万步,就算《阿凡达》和“魔兽”有很多相似之处,但是剧情、主题、深入的思想中,你能找到多少类似之处呢?而这些才是创作的灵魂,也是网游可以差异化的灵魂。
史玉柱在美国看完《阿凡达》后感叹:任何一个单项放在中国,其实中国人也可以做出来,但是中国人没有办法将所有的单项整合到一个作品里去,诞生如此伟大的作品。目前中国的游戏策划人基本上由玩家转型而成,他们或许在玩游戏的时候能提出想法和建议,但是他们不知道什么可以实现,什么不可以实现。比如,如果一款游戏的研发需要5年,那么有多少玩家可以在这5年中一直对这款游戏保持高度的兴趣和期待呢?这几年的市场产品推出速度,已经养成了大家看到产品消息后两三个月就想进入游戏的习惯。等待?门都没有!
《阿凡达》所带来的震撼已经远远超过了电影本身。它让我们看到了实实在在的差距,这种差距不仅是技术上的,更是文化和观念及理念上的。其实我们已经无法再去量化我们到底落后了多少,在《阿凡达》如风卷残云般扫荡全球票房,冲击国人文化理念的背景下,我们更期待大家都真正地思考下到底应该怎么去追赶,而不是拿着抄袭借鉴来无病呻吟。因为《阿凡达》教会了我们太多。