不同的“征服”——《命令与征服4》试玩版解析

热点直击

15年前,一家名为Westwood的公司发布了一款名为《命令与征服》的游戏,从此一个与“星际争霸”、“魔兽争霸”系列分庭抗礼的即时战略流派诞生了。从1995年至今,《命令与征服》培养了大批死忠玩家。当时间的脚步迈入2010年时,这一系列的最新作《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》终于推出了试玩版。

所有单位建造,免费!

在《命令与征服4》中肯定也会有泰伯利亚(来自外太空的矿)。不过,本作中泰伯利亚不再是由采矿车采集送入采矿场提炼的资源(下图右),而是作为奖励道具定时出现在地图的固定区域,玩家要做的就是派出工程师把它们捡回来,增加自己的科技点数和胜利点数(下图左)。到这里,你会疑惑,那钱从哪里来呢?不用担心,因为在本作中,所有的单位建造都是免费的,除了要等一段时间外玩家根本不用担心自己还剩下多少资源。

02-f4-3.jpg

争的还是泰矿

前文所述,《命令与征服4》中不再有资金概念也就无所谓切断经济,摧毁对方基地建筑也在“爬行者”的快速补充面前失去了意义。你可能会想,怎么才算赢?《命令与征服4》还是靠泰伯利亚:在每一张图上都分布着数量不等的“泰矿控制节点”,占有比对方更多的控制点就可以获得胜利点数。当玩家的胜利点数达到2500点的时候,祝贺你,你赢得了比赛的胜利。

02-f4-8.jpg

简化建造过程,专注战斗

移动基地车现在被叫做“爬行者”。“爬行者”作用很大,可以直接提供能源、生产军事单位、研究单位科技(如图)。而且即使是“爬行者”被击毁,也能以很快的速度得到补充。在这样的设计下,你可以专心操作前线进攻了,不必花过多精力在建造上。

02-f4-7.jpg

丰富战术,让即时战略名副其实

游戏开始,你要选择走进攻、防御或者支援系的路线。你应该知道,路线的不同,肯定强势的单位和战术就会不同。其实这样设计的好处,就是丰富了战术,让即时战略游戏名副其实。

02-f4-5.jpg
f4-1.jpg
《命令与征服4》中的乳齿象,火力强大的移动堡垒、肉盾,前身是《命令与征服2》中的猛犸MKII

人口限制,请加强操作

在《命令与征服4》的试玩版中,玩家可以看到一个前作中从来没有出现过的设计——人口上限,这标志着《命令与征服4》将与传统的“X海战术”彻底告别。这样一来,你可能不会再像以前那样毫无顾忌地让海量的坦克杀向对方了,而是尽可能地珍惜自己的有限部队,利用微操、配合、兵种合理分配战胜对手,让胜利更有技术含量。

02-f4-6.jpg
附图4.jpg
作为NOD兄弟会的灵魂,凯恩在《命令与征服4》中将会与你见面

琪琪有话:《命令与征服4》长得更像即时战略类网游

其实游戏不同的地方还有很多,但体验了《命令与征服4》试玩版之后的玩家,应该都有这样的感觉,它更像《英雄连OL》那样的即时战略类网游。游戏帐号会积累经验值,经验值累积到一定程度可以提升账号等级,账号等级提升后在每一局游戏开始前就可以在军火库中选择额外的奖励。

到这里,相信你已经看出,《命令与征服4》凝聚了EA大量的“改革”与“创新”,比较“命令与征服”系列的前作,有着太多的不同。因此EA和《命令与征服4》也遭到了众多老玩家的非议和嘲笑。其实我觉得,如果放下长时间以来的老眼光,以全新的游戏思路去看待《命令与征服4》,也不失为一个体验全新游戏感受的好机会。

02-f4-9.jpg
02-f4-b1.jpg
游戏开始前可选择额外奖励

延伸阅读:了解“命令与征服”系列

“命令与征服”系列是个大家族,它包含作为正传的《命令与征服》1~3、衍生宇宙的“红警”系列,以及2002年发布的《命令与征服:将军》。正传每一作都有一个围绕泰伯利亚的小标题——因为它们讲述的是NOD和GDI争夺泰伯利亚矿所爆发的历次战争。而1996年发售的“红警”按照Westwood的设计是一款《命令与征服》前传性质的作品,在苏联阵营胜利路线的结局中,凯恩篡夺了胜利者的权力。但后来“红警”续作故事改变了,它是盟军阵营胜利路线的延续,大家可以看作是与正传平行的另外一个时空的剧情,和正传没什么关系。至于《命令与征服:将军》则和前面两个系列毫无关系,它只是现今世界形势的影射作品。