“目标”烙印 有形无髓——MMORPG《龙腾世界》评测

新游酷评

玩家眼中的目标神髓

提到目标神髓,我们可以理解为目标风格。从以往的游戏来看,目标非常擅长在文化、创新、五行方面加入自己的风格。比如以秦朝末期为背景的《秦殇》,在动作方面吸取了《暗黑破坏神》的成功经验,非常严谨地加入了秦朝风格的装饰与武器,而且还创新地推出了单机时代的打造装备系统,给广大玩家留下了深刻印象。

此后目标转战网游,并以《秦殇》为基础,创造了天骄系列。说起天骄,它有一个最大的特点,也是目标的一个标志,就是五行相克法则。它被看作是新的文化神髓,并且一直沿用至今。

02-f3-2.jpg
目标风格的图片,整体很饱满,中国神话的感觉可以从图片中感觉到,而且五行元素也通过各种技能发出的色彩区别开来,从各种细节突出五行的重要性

进化3D,细节粗糙

2D《天骄2》是一款五年前的游戏,它之所以给琪琪留下了深刻的印象,是因为它的画面布局和风格,画面紧凑度,画面中树木、人、道路的布局,颜色搭配等都非常讲究细节。而整体上,你会发现《天骄2》的背景更加生机勃勃,游戏里的物体错落有致。而《龙腾世界》虽然整体画面颜色更鲜艳,人物的比例也是延续了目标写实的风格,但在场景细节处理上还略显不够。我们在特效全开的情况下,草地只能用光滑感很强的平面来表现,这会让人觉得画面很单调。这和以前目标的画面紧凑设计是有出入的。

02-f3-3.jpg
这就是目标的画面风格(《天骄2》),细节上考虑相当考究,树木、绿草、道路、人物之间的颜色、布局搭配合理,堪称当时的经典之作
02-f3-4.jpg

略为显得光滑的草地,反而让人觉得荒秃

五行神髓不够突出

s_04.jpg
开发公司:目标软件

运营公司:百游

运营状态:封测(玩家可到tpe.shudoo.com获取游戏激活码)

TPE评测人:TPE 马路、TPE 傲世武圣、TPE Dearry、TPE 琪琪等

自从《天骄2活力版》公布后,目标由此开始重点打造宠物与五行系统的合成。简单来说,就是宠物身上具有五行中的某一种属性(金、木、水、火、土),通过与主角融合,形成能力加成与属性变化,这样游戏有了属性相生相克。而且宠物合成的好处是可以随时切换自己五行的属性,这对于出生便有天敌的《天骄2》来说,是一个进步,但这也仅限于目标自己所开发的游戏。

从目前来看,《龙腾世界》的确是沿用了这套系统。只不过,宠物系统合成,或者说与人物合体已经被用得太多,即便《龙腾世界》在宠物合体的过程中融入了五行变化,但相比以前目标打造、融入五行元素的强度来说,《龙腾世界》只能说是一个小小的改变而已,难以引起玩家的注意。就目前这种主体为宠物加入了少许五行元素的宠物系统而言,要让玩家玩出新意,真的很难。

除人物自身的五行系统外,目标游戏中,另一个特色便是装备打造五行系统。这一点在《天骄2》中受到了严格的制约,同一属性的玩家只能装备同一属性的武器,当然打造的模式也必须按照五行的进化收集材料。回到《龙腾世界》中来,琪琪发现目前的装备,已经抛弃了五行装备系统,随之而来的是装备也取消了五行的约束,成为了常见的宝石拆卸、合成的模式,完全失去了目标独特的锻造特色。如果目标可以将装备再次融合进五行系统,外加上与宠物合成产生五行融合的变化,或许这款游戏将有新的看点。简单的镶嵌宝石,简单的升级装备,这不是目标的特色,这是随大流的生硬移植。

02-f3-7.jpg
分解道具出石头,再合成石头激活装备属性,与五行锻造差距甚远

文化品位,现已不在

琪琪怀念《秦殇》,并不只是认为它是一款融合了《博德之门》和《暗黑》的集合体,而是因为它那博大精深的历史文化深深地吸引了我。但这种文化的传承,从《龙腾世界》上看已经不在。即使《龙腾世界》是以炎黄传说为基础的神话故事,但现代的发型、春秋发明的铁器在游戏中比比皆是,这与我们熟知的历史古代背景显得格格不入,更不要提那浅显的寻人找路做日常的主线任务了。这样根本不可能让玩家去阅读,去了解《龙腾世界》想要打造的文化背景。回想《秦殇》秦人的扁髻(jì),让人觉得威严,而这些细节正是《龙腾世界》做得不够的。

TPE评测团队:“目标出品”不能大而全

如果说之前的目标游戏,是在借鉴了成功游戏元素,然后在此基础上加入了创新的产物,那么从这款游戏来看,现在的目标已经丝毫没有什么“目标”可言了。总体来看,游戏的合成与锻造系统过于随大流;宠物合成虽然对于目标来说是有所创新,但也有其他老网游元素,缺乏新意;任务如同走过场一样简单,加上自动喝血、自动喝蓝、挂机等功能,只能说这款产品除了大而全之外,看不出目标的特色。

坐标02-f3.jpg
游戏评分:6分