传奇玩家的“盛大”团聚
游戏风向标
2009年的最后一天,盛大接过《传奇3》接力棒并通过审批的消息不胫而走。这预示着,《传奇3》玩家将在中华网服务器陆续关闭之后,在盛大服务器上开始新年新的征程。
事件回放:2009年12月11号,中华网游戏集团就旗下作品《传奇3》发表声明称,由于《传奇3》合约已经到期,中华网游戏集团未能与开发商韩国Wemade公司在续约问题上达成一致,未能取得继续运营许可,各服务器也将陆续停服,将运营权交还韩国Wemade公司。2009年最后一天又传出消息,有关部门向盛大发放了进口游戏审查批文,《传奇3》的运营权正式移交盛大。

盛大六年苦等,遍插茱萸少一款
十年《传奇》,在中国游戏产业的先行者,时至今日,除了《魔兽世界》,仍然难有游戏能超越其在中国网游史上的地位。十年时间,盛大旗下已经拥有了《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇归来》、《传奇外传》等众多作品,但仍有很多《传奇》玩家不在盛大的掌控之中,除了私服,还有《传奇》的亲生兄弟《传奇3》。
因此,收编《传奇3》不仅能阻断玩家的流失,还能将“传奇”系列的玩家重新凝聚,这是一石二鸟的好事。从私人角度出发,收编《传奇3》可以让陈天桥狠狠出一口当年被韩国人拿着版权问题死缠难打的恶气。
其实,盛大觊觎《传奇3》由来已久,2003年,盛大因为和Actoz在服务和分成方面的纠纷闹上了法庭,错失拿下《传奇3》的良机;2006年,《传奇3》与光通合约到期,原本希望接过《传奇3》代理权的盛大,却吃了闭门羹,光通早早续约,没有给盛大任何机会;2007年,光通因为资金问题濒临破产,盛大欲重新争得《传奇3》的代理权,然而中华网科技集团收购光通,梦想再一次落空。
这么算下来,拿下《传奇3》,盛大实际上等了整整六年之久。
“传奇”兄弟团聚,玩家皆大欢喜
在收编《传奇3》之后,盛大的“传奇”产品线呈现出的格局令人惊叹。
抛去被认为是3D版“传奇”的《神迹》,被称为Q版“传奇”的《梦幻国度》,目前直接被命名为“传奇”的网游产品,盛大旗下达到了6款,分别是最早的《热血传奇》、在《传奇》基础上演化而来的《传奇世界》、《热血传奇》升级后的《传奇归来》和《传奇外传》,《传奇世界》升级后的《传世群英传》,以及刚刚加入的《传奇3》。
《热血传奇》和《传奇世界》是两大老牌作品,在经过盛大的多次更新后,已经成为RMB玩家的天堂,但《传奇》最让人难以忘怀的是什么?是《热血传奇》1.76版本。今年盛大推出怀旧版本的《传奇归来》,让游戏在设计上首次回归1.76版本,而在线人数情况相当不错,可见怀旧牌的威力。而《传世群英传》则是针对《传奇世界》画质更优、PK更纯粹的特点进行了PK设计上的升华,除了目前的PK模式外,后期还会加入“群英传”式的策略玩法。而“指挥官”也是盛大自主化“传奇”之后冒出来的新热点。
那么盛大会怎样对待归来的《传奇3》?《传奇3》玩家日思夜想的其实是1.45版本的《传奇3》。盛大能用《传奇归来》让玩家重回经典的《传奇》1.76版本,那么同样可以复制这个手法到《传奇3》身上,这将极大地刺激因为换运营商而出现的玩家情绪,将不满转为亢奋。
至此,可以看出盛大已经完成了“传奇”系列产品线的重新整合,对“传奇”玩家的分流进行了非常好的导向。RMB玩家可以继续留在老版,而怀旧的玩家可以进入《传奇归来》或者《传奇3》——两者针对的版本各不相同。而希望继续玩到新元素的则进入了《传世群英传》。这无论从哪个角度来说,都将玩家可能产生的心理状态全部掌握。把握住了玩家,盛大已经在“传奇”身上获得了全面胜利。
电脑报观点:盛大要造网游“养老院”?
在《传奇3》被盛大收编后,我们注意到这样一个有趣的现象,即盛大旗下各类老网游云集,其中不乏昔日赫赫有名的经典大作。
2005年7月,盛大接过游戏新干线的接力棒,代理曾经红遍大江南北的Q版神作《仙境传说》。
2008年网游经典之作《天堂》与新浪彻底分手,盛大接过代理运营权。
2008年,盛大复活元老级经典网游《千年》,受到玩家追捧。
如今,《传奇3》与中华网分手后改嫁盛大。
《仙境传说》、《天堂》、《千年》甚至《传奇3》都曾是网络游戏史上的经典之作。但这些作品都有一个共同的特点——已过了运营黄金时期,行至暮年,在原有游戏平台上难以再续生命周期。而盛大式的网游“养老院”,借助游戏平台的强大,能让老游戏焕发第二春,而这种怀旧式的重生往往是众多新产品难以奢求的。因为老游戏还有一个共同的特点——它们可能代表着很多玩家接触网游的第一次,而这种体验往往在其他游戏中难以复制,只要盛大在运营上有新的刺激点,那么这些能够产生的收益和投入成本之间的比值,足够让很多游戏眼红。
在保证稳定的前提下,充分征求玩家意见,制定全新的运营手段,像注射“羊胎素”一样让老网游焕发新的活力,这也许就是盛大打造网游养老院的本质所在。
这些经典老游戏,它们有玩家群体的支撑,远没有到非得关门大吉不可的地步,而兼顾这些玩家的利益,却是大部分运营商忽视的领域。由此可见,随着时间的推移,当越来越多的网游进入老龄阶段,中国网游界其实还需要很多的“养老院”。这些“养老院”不是为了让老网游安享晚年,而是要让它们焕发第二春,实现更高的社会价值,满足玩家更多的娱乐需求。“养老”的背后,是游戏运营最难能可贵的铁律——善待玩家,不抛弃,不放弃,玩家必回报于你!