小米步枪也能战——笔记本集成显卡硬扛热门3D游戏
评测专区
玩热门3D游戏,在目前普及的游戏型笔记本上实现这一目标可谓信手拈来,但也有这么一群用户,他们手里的本本是以前购买的,或者他们出于预算原因,为了便宜那么两三百元,只能照顾其他需求而购买了集显本。其实他们不是不爱玩游戏,而是周边的舆论让他们默认了这样一个“事实”——集显无法玩大型的3D游戏。而其实这是一个被误导的过程,面对琳琅满目的各色热门3D游戏,集显本玩家们要坚守“决不放弃”的信念。那就让我们通过这篇文章来认识集显应该如何玩转热门3D游戏吧。
目标:最小的视觉效果损失,流畅地运行游戏
正如引言所说,集显本不能玩游戏的观念是一种人云亦云的现象。其实,在很多时候,即使是集显本,也能体验到当前热门3D游戏的快感。当然,画面的损失是必然的,我们今天的目标就是在当前最热门的四款游戏:《使命召唤6:现代战争》、《生化危机5》、《街头霸王4》、《极品飞车13:变速》,用最常见的三款集成显卡来进行“硬扛”测试,看在这几款热门游戏中,分别如何设置才能实现流畅游戏的目的。
不过,既然要玩以画面精彩著称的热门3D游戏,就不可能不考虑视觉效果,将画面变得“面目全非”是不可取的妥协。但是集成显卡毕竟“火力不强”,所以,我们的目标是通过分辨率、画质、特效的微调,在视觉能忍受的范围内,求得较好的游戏速度体验,那些在极低分辨率和完全影响游戏视觉效果的舍弃我们将不会采纳。如在分辨率端,800×600分辨率是我们的测试底线;而应有的场景细节也不能随意抛弃。
三大厂商,三大代表集显
目前笔记本市场上,NVIDIA、AMD和英特尔都有集成显卡产品。而从目前市场中销售得较多的集成显卡机型来看,它们采用的集成显卡代表主要是:
NVIDIA端的GeForce G102M
AMD端的Mobility Radeon HD3200
英特尔端的GMA 4500MHD
小贴士>>
G102M是一款颇让人“混淆”的产品,很多玩家都以为它的性能要弱于G105M独显,其实不然,G102M拥有16个流处理器,而G105M仅有8个,单就这一点来说前者性能就有着明显优势。
测试平台>>
处理器:T6400(AMD集显本采用AMD QL-65处理器)
内存:2GB DDR2
操作系统:Windows 7家庭高级版
测试驱动:GMA驱动15.16.3.1995版
AMD移动显卡催化剂9.12版
NVIDIA 显卡驱动195.62 WHQL
硬扛全攻略
《使命召唤6:现代战争2》


GMA 4500MHD
畅玩攻略:全部特效关闭或设置为低,800×600分辨率窗口化运行
对于这款性能真的很弱的集成显卡,我们一来就把抗锯齿、阴影、景深、平滑烟雾效果和弹痕效果关闭了,垂直同步也关闭了。而材质贴图、法线贴图、高光贴图的效果则设置为Low,这时画质还是基本可以接受。
在这种设置下,我们首先测试了1366×768分辨率,平均帧速12.5fps,完全不具备可玩性。而将屏幕分辨率进一步降低到800×600,游戏平均帧速上升到了20.7fps,最高帧速也达到了25.9fps,游戏勉强可玩,但也会不时出现停顿现象。而我们发现,在修改游戏文件,变为窗口化运行后帧速还有一定的提升,运行更为流畅。建议对“使命召唤”系列相当执著的4500MHD机型用户选择窗口模式运行。
Mobility Radeon HD3200
畅玩攻略:开启景深、弹痕特效,三项贴图开为High,800×600分辨率运行
从各个方面来看,Mobility Radeon HD3200的性能显然都比X4500MHD好不少。经过我们的不断调节,在开启景深、弹痕特效,关闭抗锯齿和其他特效的情况下,可将材质贴图、法线贴图和高光贴图全部设置为High,画面整体看起来还不错。
这时在800×600分辨率下可以实现25.7fps的平均帧速,游戏过程中基本没有出现停顿和拖滞。但进一步将分辨率设置为1366×768进行测试,平均帧速骤然降至16.1fps,游戏可玩性明显降低。虽然可通过关闭特效,降低贴图质量来挽回一些速度损失,但无论平均帧速还是画面观感较前一种方案都要差,我们建议使用前一种方案,可获得画面和速度的“综合更优”。
GeForce G102M
畅玩攻略:开启平滑烟雾、景深、弹痕特效,三项贴图开为High,1366×768分辨率运行
首先需要说明的是,《使命召唤6:现代战争2》采用了Infinity Ward游戏引擎,而在此引擎下NVIDIA显卡一向是表现出众。所以在使用G102M时,我们在HD3200显卡的最佳方案基础上开启了平滑烟雾特效,这个特效对显卡的要求更高了,但平均帧速依旧达到了28.9fps(800×600分辨率),游戏全程比较流畅。
我们又尝试使用1366×768分辨率运行游戏(特效同上),平均帧速也可达到23.7fps,虽然偶尔出现停顿但基本不影响整体游戏效果,由于分辨率高,所以视觉感受很好。而我们降低到1280×720分辨率后,游戏帧速并无明显提升,所以建议追求最佳画面效果的用户使用上述1366×768的方案。
《街头霸王4》


GMA 4500MHD
畅玩攻略:无法在可接受画质内流畅运行
《街头霸王4》对显卡的要求不算高,视频选项里提供的选择也颇多,在设置时也应注意一些细节上的变化。但就是这样一款游戏,我们认为对4500MHD而言依然是一个不小的考验。
我们关闭抗锯齿、垂直同步、纹理过滤,将模型细节、背景细节、阴影柔化、自身阴影、动态模糊和粒子效果全部调为最低或关闭,风格采用水彩风格(采用此种渲染风格对显卡的要求最低,甚至低于无风格)。这时800×600分辨率下帧速达到了30fps,但因为选择了最低的模型细节,此时的人物细节减少,而背景细节的关闭也使得背景变成了漆黑一片,对视觉效果影响很大。而在开启背景细节后无法流畅运行游戏,因此,该显卡机型达不到“在可接受画质内流畅运行”的要求。
Mobility Radeon HD3200
畅玩攻略:背景细节开启,其余特效关闭或设为最低,800×600分辨率运行
考虑到性能上相比X4500MHD的优势,我们认为HD3200还是可以将细节调至高一等级来运行这款游戏。同样关闭抗锯齿、垂直同步、纹理过滤,将模型细节开启为低、背景细节开启,其余的各项设置均关闭,风格采用水彩风格。因为背景细节只有开关两项选择,所以相比X4500MHD的设置,HD3200获得了最好的背景效果,视觉效果不错。
我们尝试了1366×768分辨率,只得到了14.3fps的平均帧速,这对格斗游戏而言简直是噩梦。而进一步将分辨率下降至800×600,游戏平均帧速提升到了23.9fps的水平,具备了一定的可玩性。虽然再把背景细节关闭可以达到41.1fps的平均帧速,但其中的取舍只能看玩家自己定夺了。
GeForce G102M
畅玩攻略:背景细节开启,其余特效关闭或设为最低,800×600分辨率运行
在没有经过专门的优化和非“The Way It’s Meant To Be Played”(指NV的游戏认证计划)游戏中,NV的G102M和AMD的HD3200性能表现处于同一水平上,而该游戏就是没有经过优化的。所以我们在测试时也采用了和HD3200同样的游戏设置方案:背景细节开启以获得良好的视觉效果,其余特效关闭或调至最低,风格为水彩风格。
在此设置基础上,我们首先采用了1366×768分辨率进行测试,但结果与HD3200相当,仅获得15.3fps的平均帧速,不具备可玩性。而将分辨率下调至800×600后得到了24.6fps的平均帧速,具备了一定的可玩性,基本可以接受。如果你要追求非常流畅,那么可以将背景细节也关闭,但再次提醒,这样的画质确实太低,需谨慎选择。
《生化危机5》


GMA 4500MHD
畅玩攻略:遗憾!无法流畅运行
根据以往的测试我们知道,这款游戏对显卡的要求较高,我们对4500MHD能流畅运行没有太大信心。值得注意的是,由于这款游戏在画面优化上做得很到位,即使是关闭了全特效,画质依旧较为出色。
测试时我们启动了DirectX 9模式,将抗锯齿、动态模糊、阴影细节、纹理细节和全局品质都设置为关闭或Low,直接用800×600分辨率,还是只能得到10.3fps的平均帧速。我们也尝试了窗口化运行游戏,也无法获得提升。所以这款游戏对于4500MHD而言,确实是无能为力的。
Mobility Radeon HD3200
畅玩攻略:全特效关闭,800×600分辨率运行
我们同样启动DirectX 9模式,同样关闭抗锯齿和动态模糊,将阴影细节、纹理细节和全局品质也都设置为Low。
在上述设置下,1366×768分辨率不具备可玩性,12.6fps的平均帧速基本上和幻灯片无异。将分辨率调至800×600后,游戏平均帧速上升到了20.3fps,和“完全流畅”还有一定距离,但可玩性相对而言提高了不少。而我们也尝试进入DirectX 10模式,帧速出现下滑,也就是说DX9模式是“极限”。大家就勉强接受800×600分辨率的特效全关吧。
GeForce G102M
畅玩攻略:全特效关闭,800×600分辨率运行
由于前面两款集成显卡基本上都无法完全流畅地运行这款要求较高的游戏,我们估计G102M也应该不会有太大的提升。测试时我们采用了和HD3200一样的视频设置,关闭全特效和全细节设置为Low,以DirectX 9模式启动。1366×768分辨率下仅获得13.3fps的平均帧速,和我们预料的差不多。而分辨率下降至800×600后,平均帧速提升到20.6fps,表现与HD3200相当,游戏可以进行。画面质量方面,依旧不错。
《极品飞车13:变速》


GMA 4500MHD
畅玩攻略:依旧无法流畅运行
对于这款经典得出到第13代的赛车游戏,相信大家都不陌生。虽然在《极品飞车10:卡本峡谷》里,4500MHD还能较为流畅地玩乐,但在这一代里,流畅已经难以复制。
我们将游戏的抗锯齿、阴影细节、动态模糊效果关闭,纹理过滤、车身细节、赛道细节、材质细节设为最低, 以800×600分辨率测试游戏,但依旧仅获得了11.9fps的“可怜”平均帧速。再降低分辨率已没有意义,所以对于这款游戏,4500MHD只能再度落入无法游戏的结果。
Mobility Radeon HD3200
畅玩攻略:全特效关闭或设为最低,800×600分辨率运行
玩这款游戏对显卡的要求的确不低,所以我们采用了和X4500MHD同样的视频设置开始测试,关闭抗锯齿、阴影细节、动态模糊效果,设为最低的纹理过滤、车身细节、赛道细节、材质细节。
在800×600分辨率下(此时画质可以接受)获得了21.3fps的平均帧速,具备了一定的可玩性。如果采用更低分辨率和窗口模式则可以更流畅地运行,这就要看各位玩家的各自需求了。
GeForce G102M
畅玩攻略:全特效关闭或设为最低,800×600分辨率运行
因为性能相当,所以在测试G102M时我们采用了和HD3200一样的参数设置来运行游戏,关闭抗锯齿、阴影细节、动态模糊效果,最低的纹理过滤、车身细节、赛道细节、材质细节,分辨率采用800×600。
在此设置下G102M给我们带来了23.1fps的平均帧速,具备了可玩性。我们进一步降低分辨率并采用窗口模式则可以达到30fps以上的平均帧速,如何选择也是看各位玩家自己了。
结语>>
从我们的测试结果来看,GMA 4500MHD确实应对热门的3D游戏显得很吃力,而Radeon HD3200和GeForce G102M则可以在四款游戏中取得一定的可玩性。对于条件有限的集显玩家而言,这样的答案也算是一个值得肯定的了,至少,玩和不玩,是100和0的差距。
而目前随着新处理器平台的发布,GMA HD这一全新的集成显卡已经可以期待,它的性能比GMA 4500MHD又要强不少。而它的发布,也会对笔记本的配置格局产生一定的影响,有望迎来笔记本显卡性能的普遍提升。但无论显卡如何发展,都依旧会有三六九等,性能相对低端的显卡依旧存在,总体来说,不因性能弱而放弃游戏的精神是绝对值得鼓励的。