大侠也要坐“灰机”——琪琪对话《剑网3》策划
游话说

的确,剑网3(《剑侠情缘网络版3》的简称)的中国风情、武侠世界的打造是中国武侠网游中一流的。但和很多玩家一样,当琪琪看到了剑网3在“英雄天子峰”地图推出目前流行于3D游戏的飞行玩法时,我纠结了。作为游戏行业的一分子,3D游戏提供飞行玩法是进步的一种表现,我应该为它鼓掌。而作为武侠迷,我郁闷了,因为我觉得飞行会有伤金山多年坚持的正统武侠金字招牌……于是,我拨通了剑网3资深游戏策划张敬轩的电话……

飞行有出处吗?
琪琪:你好,敬轩!这次采访我是冲着剑网3新推出的飞行玩法来的。
敬轩:Hello!琪琪,看来你是有备而来,我接招!
琪琪:我是众多剑网3玩家中的一员,看到了很多关于剑网3的飞行视频和图片,这飞的家伙出现在传统的剑侠世界里靠谱吗?
敬轩:剑网3的确够传统。载人风筝其实在武侠小说里出现过,不知道你记不记得郭靖就是用羊皮从天而降,攻破花剌子模的。而且剑网3所在的历史时间段,载人风筝的出现也不稀奇。要知道,早于唐代之前就已经有利用巨型风筝进行战略侦察和作战的记载了。
菜鸟们来飞吧
琪琪:风筝的功能感觉更像是游览,但是我发现当飞到高处时,由于地图太小的原因,感觉全景太小,地图的局限性就显现出来了,没有了一望无际的感觉。
敬轩:游览景色肯定也是3D游戏飞行的一个重要体验,当然我们会尽量保持低空飞行,途经之处也会是天子峰最漂亮的地方,我们会把场景做得更加美丽的,而且游览功能只是其一。
琪琪:这其二我也能猜到,定点飞行的作用肯定是代步。只是觉得为什么不考虑万花谷的升降电梯之类的东西呢?
敬轩:这算是我们的一个创新、一个尝试吧,毕竟在3D游戏中希望有一些能体现3D游戏特色的玩法。一开始在“英雄天子峰”天梯段,我们想把大家喜欢的跳山做成一种玩法,以满足大家“高来高去”的武侠情怀,但这对操作提出了要求,跳得不好的玩家就很可能被一些队伍抛弃,所以我们就用了风筝来代步。
跃马扬鞭是剑网3永恒主题
琪琪:代步,让我想到了马车。如果更多的图采用这种飞行岂不是会废了以前代步的马车?
敬轩:的确有很多玩家猜想风筝会成为日后的交通工具,我们也讨论过这个问题。这里我可以给出肯定答复,剑网3始终会坚持走原汁原味的武侠路线,在武侠世界中,跃马扬鞭才是永恒的主题。而天子峰飞行只是我们在武侠世界里做的一点创意性的东西。大家可以放心,风筝不会喧宾夺主。
琪琪:话说回来,毕竟“飞”对于纯正的武侠游戏来说,有点偏。当初作这个决定时是不是内部进行过讨论?
敬轩:无可否认,不带线而且能从低往高处飞的风筝有点违反力学原理,但武侠世界总是会有一些高于现实的东西,如传统武侠中的燕子三抄水,空中借力上升。适当的无伤大雅的夸张,会让游戏更出彩。
其实我们内部评审时,关于风筝的争议并不多,而是想象了一些在3D世界空间层面发展的东西,可能这将是我们以后的一个重要课题。说到武侠题材,我们会继续坚持走纯武侠路线的,给玩家还原一个“金古梁”的传统武侠世界。
琪琪:谢谢你接受电脑报的采访。
敬轩:不用谢,欢迎你来西山居参观。
写在最后
扬鞭策马,恩怨情仇,驰骋江湖,这也许就是无数人脑海里武侠小说的场景,也是剑网3的主旋律。风筝只是特殊地图上的一个特殊玩法,对主流玩法构不成威胁,而且这样的尝试也会和传统的武侠元素擦出新的火花。