这个杀手不能惹:FPS杀手调校指南
外设驿站
鼠标是一个不起眼的小东西,但在FPS游戏玩家手中它就是“杀人凶器”。为什么说它是“凶器”而不是“利器”呢?因为它还没被调校过。一只品牌鼠标刚入手就像一只没有经过调校的枪,无论玩家的反应多么迅速,目光多么锐利,最终结果还是会被对手干掉。只有调校好了自己的鼠标,在对战中才有更大的几率击毙敌人,存活自己!
杀手得精于计算
调校项目:计算分辨率设定DPI
调校效果:自己能够准确掌握鼠标大范围移动时的速度和方向
DPI是反映鼠标指针在屏幕上移动的距离和鼠标在鼠标垫上移动距离的关系指标。不少玩家喜欢追求高DPI鼠标,这是一种市场误导。对于FPS游戏来说,只有当鼠标DPI的设定与显示器分辨率达到“点对点”时,鼠标性能才能得到有效发挥。
其实调校方法很简单,就是“计算”,而且只要记住简单的计算方法即可,公式为:显示器分辨率(横向)/实际移动距离×1.03=鼠标DPI。接下来介绍的是使用公式时需要注意的要点以及数据的得出方法。
首先,确定显示器的“分辨率”。不同尺寸的显示器都有一个点对点的完美搭配的分辨率,例如普通TN屏的22英寸宽屏(16∶10)液晶显示器的最佳分辨率就是1680×1050,如果使用的分辨率小于或大于这个数值,屏幕上的文字和图像就会失真。
其次,根据显示器分辨率确定鼠标最大DPI值。简单来看,显示器的分辨率代表的就是显示器的像素点,鼠标的DPI值就是鼠标单位距离内扫描过的像素点。以800DPI鼠标为例,当鼠标指针在屏幕上移动800个Dots(像素点)时,鼠标在平面上的实际移动距离就是1英寸(2.54cm)。也就是说,只要操控鼠标从左至右平移一英寸,鼠标指针即可在800×600分辨率的显示器上横穿整个屏幕。如果是400DPI鼠标,那么指针一次横穿屏幕时,鼠标的实际移动距离就是800/400=2英寸(5.08cm)。
实际使用中,必须考虑鼠标无效作用的丢帧情况和频率突发的情况。普通鼠标的丢帧和突发平均值约为3/100,简单说就是指针每移动100个像素点的距离,而鼠标要移动103个像素点的距离,只有适当增加DPI值,才能保证鼠标的流畅,因此需要最后与1.03相乘才能得到最合理的DPI值。
最后,通过反复测试获得真实移动距离。由于每个人的手型和使用力度都不相同,所以玩家必须确定自己的习惯移动距离。确定这个移动距离的方法非常简单,选择横向像素点作为平衡指标,然后记录指针一次性横穿屏幕时获得(用直尺测量)的鼠标实际移动距离(取10次测量的平均值),然后将这一距离带入公式,计算得出最适合自己的DPI值。

杀手得有效率
调校项目:利用驱动微调DPI和按键
调校效果:令鼠标各方向的移动更加平稳,操作更加灵活
因为鼠标默认的DPI等参数在机械数据上已经确定,无法直接调整,所以必须通过驱动来进一步调校。此外,还可利用驱动将部分键盘按键操作映射到鼠标上,提升操作效率。
以前我们已经确定了鼠标的DPI,但要注意的是显示器不是1∶1的,所以实际使用鼠标时并不能完全依赖鼠标默认分辨率操作。正常情况下,玩家多是横向平移,纵向移动相对较少,而且很多人习惯以横向的像素点作为选择鼠标的根据,所以在纵向移动上会产生加速效果,导致不能精确定位。
双飞燕、Razer等品牌的鼠标,在驱动中都有相关的DPI调整选项,可对X、Y轴(X轴代表水平横向移动/Y轴代表垂直纵向移动)进行详细设定,通过这种调整可让鼠标的横/纵向移动达成一致,不会出现突然加速或减速的情况。具体的设定同样需要公式,只需要将显示器分辨率改为纵向即可,当然实际移动方向也要由水平改为垂直。
至于按键映射方面,相信不少玩家已经在应用了,例如可将小键盘上的按键设定在鼠标的自定义按键上,因为不少专业竞技鼠标都带有两个以上的自定义按键,利用这些按键可实现一键买枪、切换等操作,大幅度提高操作效率。

杀手决不能迟钝
调校项目:根据需求微调灵敏度
调校效果:鼠标更加精准,可做到指哪打哪
不同的游戏都有自己的重力和阻力值设定,每一款游戏都有不同的设定,虽然所有游戏都是根据重力加速度来进行调节,但实际的游戏表现仍有很大差别,例如使用800DPI鼠标在经典的《CS 1.5》中有人习惯1.2的灵敏度,但在《穿越火线》这款游戏中,1.2的灵敏度会使鼠标几乎无法移动。
笔者认为解决此类问题的最佳方法就是“对比”。对比的标准就是《CS 1.5》,因为这款游戏的力值结构和设定被许多FPS游戏采用或借鉴。
首先,要确定游戏的参考值。进入《CS 1.5》,将灵敏度设定为1.2,之所以这样设定,是因为经过前面的设置已经可以保证鼠标达到所需要的DPI。
其次,通过直尺测量水平方向上枪口准星在屏幕上的移动距离和鼠标实际移动距离,然后以鼠标的实际移动距离作为分母得出一个比值。接着进入其他游戏(以《穿越火线》为例),固定一个自己能够操控的灵敏度,例如笔者习惯选择50,利用同样的方法得出一个比值将其与《CS 1.5》的数据比值进行对比。然后根据比值进行调整,尽量让两者的比值相等。
例如在《CS 1.5》中,鼠标移动4cm时(灵敏度为1.2),准星在800×600分辨率下正好横穿整个画面,那最终比值就是800/4=200,而这个200就是我们所需要的参考标准值。然后进入《穿越火线》,在800×600分辨率下,准星横穿整个画面时鼠标移动了2cm,最终比值就是800/2=400,是《CS 1.5》中的两倍,说明《穿越火线》中的50灵敏度实际上是对鼠标移动进行了“加速”,所以要将灵敏度降低,可以减小到25再进行测量。
最后,根据使用的枪支进行调整,例如选择AWP狙击步枪,当狙击步枪开镜时鼠标的移动速度会自动降低,所以可以适当上调灵敏度。如果选择的是AK47这类冲锋枪,射击时不需要开镜,所以它的移动和瞄准都保持原始DPI状态,此时可以适当降低一点灵敏度让鼠标移动慢一点,以加强精确度。
