这,就是战争——《使命召唤6:现代战争2》战火体验

硬游酷玩

d6题图.jpg

《使命召唤4:现代战争》已经证明了COD现代战争系列的实力,众多游戏媒体一致将其评为“神作”,而最近发布的《使命召唤6:现代战争2》更是创造了单机PC游戏单日销售过亿美元的世界纪录(单日销售1.6亿美元的纪录已经远远超过了《变形金刚2》电影首映两日票房8900万美元的纪录),迄今为止《使命召唤6:现代战争2》的销售额已经突破6亿美元大关,游戏好不好玩,相信这已经是最好的证明了。

从游戏引擎来讲,《使命召唤6:现代战争2》并没有采用比第一代作品(不是《使命召唤5:战争世界》,只有偶数代的作品才是出自同一制作小组)更先进的架构,不过在原有的基础上对光照、建模和材质精细程度进行了改进——特别是在人物的刻画上。好了,让我们赶快投入战斗去感受那血与火的洗礼!

电影般的场景刻画

和以前的《荣誉勋章》、《使命召唤》系列一样,《使命召唤6:现代战争2》也是一款单线流程的FPS游戏。单线流程游戏的好处就在于开发者可以对游戏剧情的操控掌握得很好,场景预设置也很好做到位,例如剧情安排需要倒塌的房屋、坍塌的雪块或者是坠毁的直升机等等,这就能将游戏的临场气氛营造得更加真实,仿佛玩家自己在电影中扮演主角一般(开放式多流程游戏受制于电脑性能,并不能完全即时生成全部的细节效果)。那么,由于是预设置场景建模,所以对于硬件的性能要求会更低一些,更多的硬件资源可以运用到NPC的人工智能以及人物的细节刻画上去——这也是为什么《使命召唤6:现代战争2》人物和枪支的建模与材质都非常精细的原因之一。

除了电影气氛的渲染,更多的3D画面特效也是表现电影般画质的基础。诸如HDR、动态光影、动态模糊以及景深等特效被很好地应用在游戏之中,对游戏电影感的烘托起到了决定性的作用。例如狙击和点射的时候,目标周围的场景会虚化以突出中心;骑着机动雪橇飞驰的时候,周围的场景也会呈现动态模糊的效果;被敌人击中,画面出现模糊和重影以表现主角眩晕的效果,这些都会让玩家的游戏临场感更加真实。

画面高端,配置平民

上一代的《使命召唤4:现代战争》其实对硬件的要求不算很高,在普通的分辨率(1024×768)和特效之下,即便是GeForce 9500GT显卡和入门级双核处理器,也能顺畅地玩起来,当然如果是要享受最完美的分辨率和画面特效,还是需要主流的双核处理器(E5300)和(GeForce 9800GT)级别的配置,不过就现在看来,这个要求还真不算高。

《使命召唤6:现代战争2》沿用了上一代作品的引擎,只是在画面细节上进行了改进,因此对硬件的要求不会有太多的提高。那么到底现在常见的配置能跑多少fps?我们选择了几套代表性配置来实际测试一下。

从测试成绩来看(见表),这三套配置都能很流畅地玩这款游戏,即便是Athlon 5000和Radeon HD4850这样主流的配置,也可以享受一下1920×1200的分辨率。

在我们实际的试玩中,当大量出现爆炸烟雾的时候,游戏速度会受到比较明显的影响,此时如果是使用的一些填充率较低、显存较小的显卡,就会感到游戏明显拖慢,视角移动迟滞,这个时候就需要降低分辨率来进行改善(不过低于1280×800就没有什么意义了,还是升级显卡比较实在)。另外,强烈建议开启抗锯齿功能(AA),在这款游戏中,开启AA可以获得不错的画面提升,如果配置不够高的话,建议降低分辨率然后再开启AA,可以考虑开启2×AA,这样可以比较明显地降低模型边缘的锯齿,也不太影响游戏速度。

46-d6-2.jpg
整体画面精细程度拿捏得当
46-d6-7.jpg
主角被击中之后出现血雾的模糊效果
46-d6-3.jpg
车辆的建模也非常细致
46-d6-8.jpg
景深效果让街道的纵深感很强
46-d6-4.jpg
人物装备的刻画忠实于现实
46-d6-9.jpg
瞄准时可以看到除了目标外的物体都被虚化以突出景深
46-d6-5.jpg
渲染密度极高的烟雾效果
46-d6-10.jpg
天空采用了多层材质的渲染
46-d6-6.jpg
街道环境刻画细致到位
46-d6-11.jpg
枪身和屋顶上的HDR效果十分明显
46-d6-bg1.jpg

说实话,《使命召唤6:现代战争2》的硬件要求还真不算太高,主流硬件在1280×800这样的分辨率下,画面特效全开都还算是很流畅的,而且这个分辨率的画面细节度还是可以接受,基本不影响游戏本身的表现(不建议使用更低的分辨率,否则画面表现的降低会影响游戏体验)。而阿king在26英寸的LCD上用1920×1200的分辨率、AA全开的特效来玩,确实能体验到一种置身于电影之中的感觉——特别是第二关用冰镐爬雪山的场景,手心里都能攥出汗来。另外,不要忘了,《使命召唤6:现代战争2》是一款全平台游戏,也就是说它可以完美自适应XBOX360手柄,如果你想体验一下游戏机版的效果,不妨用手柄来玩玩。