18禁格斗?韩服《TERA》试玩
游戏评测
2009年10月,韩国开启了《TERA》的第二次封闭测试。一款将“虚幻3、格斗、史诗”融为一体的游戏,引起了我的好奇。虽然号称有18禁内容,但是实际上在游戏里只是体现在一些暴力血腥场面上,并没有太多色情成分。
《TERA》将职业划分得很详细,近战、远攻、法攻、辅助共被分为八种职业,并且在六大种族的设定下,每一个职业都拥有较为明显的倾向性种族选择。这点倒是比较类似《魔兽世界》与《无尽的任务2》。为了能完美体验游戏营造的格斗感觉,我毅然选择了剑斗士这个职业。由于难以理解高丽棒子“方块字”的精髓,断然决定不做任何任务,直接拿起板刀去砍怪。

从战斗流程到技能释放,游戏宣传中的“团队精神”,实际上更多的是以个人英雄为主。还是看看我如何砍怪吧,《TERA》的格斗元素与《C9》、《龙之谷》最大的区别,就在于这款游戏为野外战斗类,而非开设房间。所以就有了更为广阔的战斗场景,以及突变的战斗流程。
说起这款游戏的操作,是很让人喜欢的。游戏中没有目标锁定,所有的攻击都需要我们用眼睛来亲自判断。我作为剑斗士,在近战攻击中,对怪物走向的判断较为容易,所以并没有出现太多攻击走空的局面。而我身旁的远攻类玩家,则频频发空炮!事后我了解到,所有远攻职业在攻击时,只能根据屏幕中央的“红色十字”来作为攻击准星,所以远攻类职业频频发空炮,也就不足为怪了。看如此的画面,以及攻击方式,是不是有些“使命召唤”系列的感觉呢?
来谈谈具体的操作感觉吧。游戏的操作形式为键盘+鼠标,但鼠标仅仅为转动视角,或者快速使用快捷栏上的技能、物品。但如果真正战斗起来,还是纯键盘最有快感。《TERA》最吸引人的当数躲避攻击了,在游戏中,我利用左右躲闪+跳跃的形式,可以轻而易举地躲避怪物的攻击,而这一点也恰恰是格斗游戏所必须具备的。所以说《TERA》作为次世代格斗网游而言,也相当具有代表性。

本来我还想继续《TERA》之旅,但游戏仅仅开放了40多个小时,无奈中只好默默地关注下一次测试。(PS:《TERA》国服啥时候开呀……)