长得靓还不够——MMORPG《龙OL》评测

游戏评测

《龙OL》的角色设定、技能、道具、副本等系统很成熟,玩过MMORPG的玩家对这些系统应该不陌生,甚至非常熟悉。而这些游戏元素中,我们觉得最让人印象深刻的是漂亮的游戏画面,绝对达到了国内画面表现的一流水平,当然这次评测除了关注画面这个最大特点外,评测其他系统中稍有新意的亮点也是同样重要的。

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■运营公司:大承网络

■开发公司:大承网络

■游戏状态:10月28日不删档内测

■TPE主测人员:2U戒指、人生之非议、znnka、zclsgl409945033等7人

画面:整体出色,细节有待提升

《龙OL》的画面在国内的网游中绝对是一流的,准确地说是在全景特效上。从玩家进入新手村开始,映入眼帘的便是高山宝塔、森林密布的实景写照,走过溪水旁和石桥边,可以看到清晰的水河印记和石桥阴影,让人叹为观止。虽然把景物单个拿出来对比,我们不难发现仍有锯齿的存在,但是如果把整个景色放在一起的话,一点都看不出画面的粗糙感和缺失感。

游戏对人物的脸部和身体比例刻画得相当出彩,甚至是角色的耳环,也可以看得一清二楚。不过在角色移动后,有些细节问题便显现了出来,如跑步的姿势不够自然,跳跃有些生硬。

游戏装备的造型和样式看起来极其丰满,无论是身形巨大的大砍刀,还是神仙意境中的葫芦,或是充满国韵的折扇,都给人一种深刻的印象。

玩家在战斗和技能方面的表现,TPE评测人员一致认为近战外功的技能和战斗效果要远胜于内功表现。外功在战斗中有明显的冲击感和真实的技能音效,连普通攻击都有三种表现形式。但反观内功技能,本来应该十分奢华的“气技”不但看起来十分简单,而且连技能的音效都可有可无,打在怪物的身上毫无后坐力和质感,比较让人失望。

TPE 2U戒指:游戏战斗时音乐令人热血沸腾,而在玄龙城看宏伟建筑时,萧(音乐不好,根据自己耳朵判断的)的伴奏又很有味道。

特点:天资与属性分配

游戏没有武器的限制,因此完全可以相互通融学习,这好比法师学会治疗术一样多变,也增加了技能树共通性的乐趣。不过游戏又通过氏族声望提供任务装备的形式引导玩家选择技能,限制了玩家的自由性,也使得个性化的游戏角色失去了原有多技能修炼的乐趣。

游戏支持玩家自定义角色属性,玩家可以通过增加属性来创造不同的人物,但是由于技能树被限定(主要是天资点数不足造成的),并没有很好地表现出个性上的优势,譬如说我作为刀客同时兼修了医毒内功,但由于劲力和内功属性不同,使我们选择属性的时候必须有所取舍,这样便达不到两面兼修的效果了。因此外功和内功很难实现共通的主要原因都集结在了属性的分配上。

任务:一把双刃剑

在《龙OL》中,玩家大部分时间可以通过做任务来提升等级,而且任务中赠予的奖励的确也很不错。游戏在任务中添加了一些“小知识”、“小说明”等和中国古代文化相关的东东,也增加了不少趣味性。

TPE znnka:刚开始,我交任务时,发现总有人站在NPC的身上,我老是点不到NPC。急呀!教大家小技巧吧,用用F9吧,它可以屏蔽周围玩家,这样以后点NPC就很顺利了。

但是我们也不得不说明一下,游戏所提供的任务玩法总体来说还是有些枯燥,除了送信就是打怪,特色东西很有限。刚开始玩家还可以玩得起劲儿,但时间一长,便觉得这“无尽的任务”不太好玩。

TPE 人生之非议:说个题外话,其实与其说是《龙OL》任务上的不足,不如说是很多国产网游对游戏内涵不够重视。

装备:随机的属性

游戏对装备赋予了随机属性,玩家获得一件绿色以上级别的装备时,需要鉴定才能看得出增加的属性如何,这大大增加了游戏随机的变数性,也给了玩家不少的悬念和期待,这种做法我们非常提倡。

TPE zclsgl409945033:装备套装越来越体现它的好处。(副本装备强于野外装备)装备等级分5种,打的装备都要鉴定!不过大家看名字就知道好不好,虽然它的属性是随机的!

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城中的景物错落有致,大气磅礴
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人物在静止时简直无可挑剔,石阶上的印记也相当真实
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拥有国韵风格的装备让人耳目一新
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近战攻击时的物理特效看起来很不错
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任务中的NPC不但形象各异,而且其中的小知识丰富了玩家对的文化知识
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看起来很拉风的坐骑,需要花钱才能学习骑术

TPE产品观察: 8万人(容易)、10万人(可以达到)

《龙OL》这款游戏的画面非常不错,哪怕只凭借画面来吸引玩家,都具有不可小觑的吸附能力。尤其是景物的写实风格与装备展示的夸大处理,是本作最重要的卖点。相比之下,其他的特点却显得非常的普通了,依旧是没有改变的任务杀怪升级、提升装备刷副本等。玩家没有获得更好的游戏体验,只是单纯地享受了一次视觉上的盛宴,《天下贰》中有幻化系统,《剑网三》中有经脉系统,而没有了职业之分的《龙OL》虽然有氏族这一说,但更像是一处声望换装备的存在,没有丝毫的精神依赖感,这让游戏看起来非常空洞乏味。也希望开发商能够在游戏的乐趣上下一些工夫,比如说副本的难度降低一些,任务更灵活一些等等,如果这些能够改善的话,相信在线人数就不止10万了。