小生手记(44)

游乐讯

暗黑前的一丝光亮

1996年11月30日,从美国加利福尼亚州红杉城发射出一枚超级大杀器,这个大杀器轰向游戏世界,导致部分玩家不幸“阵亡”,更有大批玩家屈服于武力之下,以后更成为了大杀器的忠实拥趸。大杀器的名字叫做《暗黑破坏神》,武器的制造商叫做暴雪公司。准确点说,游戏制作应该是由Blizzard North(以下称作北方暴雪)完成的,它是暴雪公司的一个子公司。

小生在手记的开篇讲上点历史其实是为了给《火炬之光》认祖归宗,这个最近在诸多电玩网站都占有一席之地的单机游戏和北方暴雪真的是颇有渊源,查查游戏背后的主要游戏制作人,你就会发现马克斯·谢弗这个名字,这家伙正是昔日北方暴雪的三巨头之一,所以《火炬之光》的身上自然会带着许多暗黑的味道。虽然在Steam平台上卖得火热,在国内也被诸多玩家炒得挺神,甚至现在有传言说《暗黑3》也因为《火炬之光》的光芒闪亮要回炉重制了,但小生却觉得这未免有些杞人忧天的感觉,火炬的光,仅仅是黑夜里的一点光芒罢了,这世界还“黑”着呢。

之所以这么说,倒不是小生瞧不起小制作,相反,小生对使用公布源代码的免费引擎和软件就能制造出这么一款作品来感到非常的赞赏,但小生给这个作品的定位仅仅是小品级。游戏的画面看起来是非常华丽,可是缺乏与物理环境的互动,系统似有改变,其实还是《暗黑2》那一套,游戏之所以既叫好又卖座,其实还是沾了“暗黑”的光,一向拖拉成习的暴雪把自己的看家作品折腾来折腾去,连个试玩版都没有。类暗黑式的游戏这两年也不提气,始终没有一款能流行起来。正好在这个真空期,庶出的子孙作品冒了一个出来,和“暗黑”系列要多像有多像,而且还真有那么一点亲戚关系,玩家们的感情自然要顺延到这个作品上面啦。

所以小生说《火炬之光》的成功,游戏本身确实不错那倒是其次的,真正的原因还是生在了一个好时候,恰好制作方的背景还真和暗黑有点裙带关系,这才是真正吸引玩家的关键。说暴雪看到了《火炬之光》的优秀表现就有点退缩了,那绝对是有点夸大其词。你要是当老子的,看见你私生子拿把枪,还能担心他真把你毙了不成。 倒是这个当爹的最近实在是太过沉默,显得气势上有点不足。虽然在“暗黑”系列的历史上,《暗黑2》曾有被《救世传说》狙击的故事,但那次事件有个大前提是《救世传说》确实有着不少独创的系统,可如今的《火炬之光》仅仅是一次出色的模仿秀,整个世界还是黑的,点一支火把怎么能照亮呢?就把它当作是《暗黑3》来临前的开胃小菜吧。