剑与魔法的世界:《崛起》奇幻之旅“硬”体验

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说到欧美式第三人称RPG游戏,早已逝去的《魔法门》系列和经典的《上古卷轴》系列可以说是影响了一代RPG玩家。除了这两大系列外,《巫师》、《地牢围攻》、《哥特王朝》等等也是上佳之作。不过再经典的RPG也像电影一样,完全熟悉后始终都会腻。最近RPG玩家终于又可以找到一款值得熬更守夜的3D RPG大作:《崛起》,让我们一起回到那个剑与魔法盛行的中世纪吧。

DX10与PhysX打造奇幻世界

想起以前,阿King曾经为了玩《创世纪X》,将电脑上的S3 Virge3D显卡换成了S3 Savage4,当第一次看到创世纪那宏大的中世纪场景时的确有种震撼的感觉(虽然此款游戏超多的BUG让阿King十分抓狂……),而后来玩《上古卷轴3》的时候,已经用上了Radeon 8500这样的DX8.1显卡——沉浸在奇幻世界中行侠仗义的感觉真的是一种享受,这也是为什么阿King对欧美式奇幻RPG情有独钟的原因。好了,扯远了,我们来看看这款《崛起》给我们带来怎样一个美丽的魔法世界。

这款游戏要求安装PhysX和最新的DX运行库,这也证明它的引擎采用的技术很新,必然会有不错的画面表现。而事实证明也如此,游戏中对于光影的运用非常到位,阳光透过树枝间的缝隙投射到地上,同时人物的投影也是全细节的,可以真实反映来自人物的每一个动作。景深效果也被应用得比较巧妙,除了用来表现场景的纵深感外,也在实时渲染的过场动画中用来凸显画面中的主角人物,让整个画面更加生动,很有电影的感觉。

建模精细度方面,这款游戏重点放在了人物上,所以周边的建筑和怪物会稍有精简,显得棱角多一点,不过在材质和贴图方面表现不错——这一点在DX10时代几乎都不会是什么问题。另外,由于故事是发生在火山岛上,所以丰富的生态环境也成为了表现画面引擎强大的主题,密集的草丛和树叶都需要大量的多边形来构造,这些细节游戏都做得不错,特别是热带植物和水的刻画,让人真的有一种在火山岛上探险的感觉。值得一提的是,游戏本身画面比较接近欧式漫画风格,所以喜欢日式唯美风格的玩家可能会觉得人物长得“太丑”,这是美工风格问题,和画面特效就没关系了。

由于支持PhysX,游戏本身的物理引擎还是做得比较到位,阿King在玩的时候最明显的感觉就是,在悬崖边很容易掉下去,无论是你砍死的怪物还是你自己,当然你喜欢把怪物都砸下悬崖也是可以的!不过,人物本身的跳跃动作稍微恶心了点,太飘了,重量感不够。

好了,介绍了这么多画面效果什么的,接下来就看看它的硬件要求怎么样吧,阿King选了几套实际的电脑配置来进行测试,大家可以和自己的电脑比较一下。

《崛起》相当“吃”硬件

第一套配置是产品评测中心某工程师的工作机,Pentium E2160处理器、GeForce 8800GT显卡、2GB DDR2内存,代表了Intel入门级的游戏平台;第二套配置是阿卡酋长的“三A平台”,AthlonⅡ X2 250处理器、A770X主板和Radeon HD4750显卡,代表了常见的主流AMD游戏平台;第三套配置是Core i7 860与Radeon HD4870的组合,代表了追求极致画质的发烧游戏平台。让我们来看看实际的测试情况吧。

测试平台

处理器:Intel Core i7 860

Intel Pentium E2160

AMD AthlonⅡ X2 250

主板:微星P55

昂达A770X

梅捷G31

显卡:AMD Radeon HD4870

NVIDIA GeForce 8800GT

AMD Radeon HD4750

内存:金士顿DDR3 1600 1GB×2

金士顿DDR2 800 2GB

显示器:华硕22英寸宽屏LCD

系统:Windows Vista SP2

很明显,对于入门级双核平台来说,这款游戏的要求还是比较高的,至少像Pentium E2160这样的处理器在配合GeForce 8800GT的情况下也不能在1680×1050、效果全开的情况下始终保持30fps以上的速度,如果要开更高分辨率的话,恐怕就只能升级硬件了。相对来说处理器更强一些的AthlonⅡ X2 250平台就要好一点,对付这样的游戏要轻松一些,25fps以上基本可以流畅地玩了,用这个档次电脑的朋友可以不用担心。至于高端的Core i7平台,在1680×1050分辨率下也不过才30fps多点的速度,看来游戏引擎对于显卡和四核处理器的优化还有待加强。

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丰富的生态环境也成为了体现画面技术的载体
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透过树叶间缝隙射下的日光是即时生成的特效
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游戏场景采用Steam无缝连接技术,可以看到很远的地方,同时换地图区域也不用等待
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怪物的建模比较“欧美”化,不过贴图依然非常精细
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景深在过场动画中的应用,可以看到背剑的主角不是视线的焦点,因而被虚化了
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景深在游戏远景中的应用,可以看到远方的建筑和山脉都被虚化了
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法线贴图等表现物体凹凸不平的技术被很好地运用在了建筑物材质的刻画上
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炫目的法术效果通过粒子系统来表现
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粗犷的人物画风依然不能掩盖精细的材质刻画与光影投射
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多人物的场景下可以看到多个人物精细的投影
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终于又有一款可以泡的奇幻RPG游戏了……玩腻了经典大作的玩家们偶尔换下口味尝尝鲜也不错。当然,你得有一台不那么落伍的电脑才行,阿King发现但凡是第三人称3D RPG游戏(非“暗黑”类型,应该说是“上古卷轴”类型),对硬件的要求都不算低……管它呢,现在强力显卡的价格也没那么贵了,为了享受自己喜欢的游戏,花点钱升级也是值得的!呃,这个月升级显卡透支的信用卡账单到了,Money还没着落呢……