小生手记(40)

游乐讯

固执坚持,有何不可?

前段时间,以制作“生死格斗”系列跻身一线游戏制作人的板垣伴信在接受媒体采访的时候,对日本游戏的现状做了一番点评,这位老哥认为日本的游戏产业也许会走入像电影一样的困境。之所以这么说,是板垣先生认为日本电影剑走偏锋,风格味道和好莱坞大片一点都不合拍,导致作品的观众过于小众,所以市场份额也就微不足道。而日本游戏呢,在本国市场大幅萎缩的情况下,仍固执地坚持自己的风格,不接受欧美的主流游戏方式(动作射击),其有可能最终将自己排除在主流之外。

因为是顶着著名制作人的光环,这么一忽悠还真有不少玩家点头称是。可依小生来看,这点评精辟算不上,做马屁精倒还差不多。小生推测板垣先生可能看了2009年上半年日本游戏市场的销售数据和销售额统计报告,发现这日本市场咋又衰退了呢,于是赶紧痛打落水狗一下,总结的原因就是日本游戏太有自己的个性,不懂得向欧美学习。

作为微软的忠实追随者,板垣先生可能是有意忽略了美国市场的报告,更忽略了Xbox360在日本市场的步履维艰。全球金融危机,任何行业都不好过,原本有专家预测的人们兜里钱少了就会宅在家里玩游戏,事实证明这完全是瞎猜。这个时候随便拿出来一个罪证,都能往人身上扣。

在并不悠久的电子游戏历史里,日本游戏长期都占有主导地位,即使现在有所衰退,日本游戏依旧占有市场的两极之一,始终没有丢弃掉自己的风格。假若听了板垣先生的劝告,厂商们都“美化”一下,游戏的一极没了,作品的同质化肯定会更加严重,这也将直接导致玩家的选择减少。长此以往,日本游戏肯定不是衰退而是消失了。你以为人人都喜欢扛着枪爆头玩吗,大把大把的兄弟更喜欢在唯美的世界里进行回合制的游戏呢。咱们中国古时候不是有个邯郸学步的典故吗,建议板垣先生也应该读一读。

每当有新的国产网游公布消息的时候,小生经常会看到网友说:这怎么天天都是仙啊、侠啊什么的,就不能搞点别的?小生要对这些朋友说,仙侠是我们中国传统文化的积淀和传承,是我们民族网游的根基,我们不去做仙侠,难道要做科幻和欧美拼,做和风和日本打吗?国产游戏要想输出,首先要练好内功,用自己最锋利的刀劈开海外的市场,这把刀,就是我们的文化、我们的特点、我们的风格,而不是我们从海外拉来的舶来品,包装之后再卖出去。

当然,小生并不反对游戏厂商们去学习国外先进的理念和技术,但前提是一定要把根留住,把自己本民族最精髓的文化和特点保持住。只有这样,才能够在激烈的市场竞争中始终独树一帜,而不至于沦为别人的跟屁虫。