奋战中土 MMORPG《指环王OL》评测
游戏评测
运营公司:Turbine
开发公司:中华网
游戏状态:开放内测
推荐度:★★★
TPE主测人员:神仙、小房、树人、≈☆kidd☆≈、Czar等
《指环王》你应该有所耳闻。生于南非的《指环王》作者托尔金塑造的那个魔幻世界曾经通过电影三部曲的方式轰动世界。电影所表现的几近完美的世界观和细致入微的人物刻画仍让我们记忆犹新。被奉为经典巨著的《指环王OL》再一次通过第九艺术游戏的方式走到了前台。而一贯以出D&D游戏风格闻名的Turbine公司获得了原著授权,将小说中的故事内容、场景、人物移植到《指环王OL》之中。这样的移植是否会让玩家再次领略到《指环王》的魅力,使自己成为游戏世界中的又一奇迹,还是通过我们这次评测为大家揭开谜底吧。
画面
原著:神秘、魔幻、激情
其实作为一部奇幻著作,《指环王》小说本身场景就相当复杂多变,而电影版的《指环王》因为顾及到观众的感受,不得不对很多小说中的场景进行了适当的删减。即便这样,电影版的《指环王》仍然得到世界观众的认可,恢宏的史诗气度、壮阔的战争画面、诡异的魔幻场景让《指环王》成为当之无愧的好莱坞经典巨作。
《指环王OL》:继承小说衣钵
这次被搬上网游的《指环王OL》,则拥有了一个构建完美的中土世界的机会。霍比屯、跃马旅店、瑞文戴尔等电影中出现的场景皆在游戏中有所展露,而一些电影中没有详细涉及到的场景,像布雷兰这样的区域,玩家则拥有了详细体验的机会。更可以放心的是,游戏从界面到操作,都有浓郁的WOW风格。而且和WOW相比,《指环王OL》的静止画面更加亮丽真实。更强势的是,游戏有媲美电影《指环王》的动画效果,这一点无论哪个玩家在看过《指环王OL》的过场动画之后都会认可。
TPE主评人员Czar:今年我就在CJ上玩了这款游戏,当时这款游戏给我的感觉是画面属于非常欧式的写实风格,加上光影、纹理、建筑物等衬托,中土世界再现眼前。
种族
原著:人物塑造相当成功
为了毁灭戒指,拯救中土世界,四个种族矮人、精灵、人类、霍比特人走到了一起。它们历尽磨难、战胜诱惑最终换回和平。电影对原著人物的塑造是相当成功的,阿拉贡的王者之风,莱格拉斯的轻盈优雅,我想看过这部电影的你,肯定会有印象。而精灵王子莱格拉斯也成为万千少女的最爱。
《指环王OL》:种族忠于原著
为了忠于原著,《指环王OL》的种族设定放在了正义一方:矮人、精灵、人类、霍比特人。虽然种族只有四个,但职业非常庞大,游戏一共设定了刺客、斗士、盾卫者、猎人、旗手、贤者、吟游诗人、符文师、守望者九个职业。正义种族的设定是不同于其他游戏的,而这样的设定虽然忠于原著,但也为阵营PK留下了一些问题。
TPE主评人员神仙:像盾卫者、贤者、旗手这些职业从长远看来,它们拥有的各种混合型技能和在团队中的作用,不太可能会让玩家很快熟悉。由于WOW体系中的战士和治疗能力在《指环王OL》中被分配到多个职业之中(如吟游诗人和符文师都可以释放治疗法术),这种细节上的改变会让团队搭配的职业多变,新意自然也会更多。
TPE主评人员≈☆kidd☆≈:游戏人物动作让我觉得僵硬,模型整体不够协调。这一现象一般出现在玩家角色和怪物身上,比如新手阶段要杀的野猪、野狼、蜘蛛等给大家的感觉是虚假的纸片。
系统
原著:剧情跌宕
不论你是在充满阳光、宁静的霞尔还是在神秘的精灵王国,甚至在情况危急的冈多。《指环王》的主线与分线剧情毫不紊乱,爱情、友情、亲情、王臣等关系脉路清晰。
决战时,矮人吉姆利对莱格拉斯说:“我从没想到要和一个精灵一起战死。”莱格拉斯笑着回答:“那么和一个朋友一起战死呢?”吉姆利爽快地点点头:“我愿意。”这样的细节剧情让战友关系得到升华,这样的友情是真挚的,让世人感动。
《指环王OL》:玩家了解不了多少文化、剧情
作为剧情主要的体现系统——任务系统相当接近WOW。系列任务众多,玩家能接触到的小说中的人物和场景也会随着游戏慢慢浮出水面。为了更好地将剧情进行串联,游戏中还自行设定了一些原创角色,如序章中的英雄阿姆迪尔就是其一。但是这本意极好的设计,并不能很好地增强游戏的乐趣。因为游戏中更多的时候玩家需要扮演的只是一个角色,而不是很多国内玩家喜好的一个伟人。而且很多看上去很炫的称号,也只是称号而已,并没有在实力上有所体现。这对于热衷于奖励的玩家来说,的确算不上一个好消息。
TPE主评人员树人:对于喜欢RP的玩家来说,游戏的人物系统和任务系统就是一个虚拟世界的完美构成因素。加上任务内容和小说剧情结合极紧,玩家有机会体验在中土世界驰骋的快感。但对于国内大部分玩家来说,这种人物设定和任务系统,不太讨人喜欢。





TPE产品观察
3万(可以达到)、6万(难度较大)
忠于小说增加亲和力
当《龙与地下城OL》的失败证明了标准的D&D系统仅能吸引粉丝之后,向流行的WOW靠拢成为了必然的趋势。所以《指环王OL》在获得了原著授权后,具备了更多流行MMORPG的优势。这也造就了《指环王OL》的最大优势:在依靠小说内容保持D&D原生态的同时,具备了更多娱乐性。游戏的本质,依然是一款原汁原味的D&D的网游。特别从种族、职业、技能、系统等本质方面来看,更是如此。
我们的担忧
1.缺乏中国玩家最爱的PVP
在前面描述职业设定时,我们强调了游戏种族都是站在正义的一方,这和《指环王》小说是符合的。这种设定,也使游戏中缺乏PVP系统。要知道这对于国内的玩家来说,可是糟透了。由于是没有PK的游戏,我们不看好《指环王OL》在中国的前景。
2.依旧缺乏适合国人的代入感
D&D类游戏之所以在国外如此盛行,是因为国外玩家对于扮演虚拟世界中的一个角色乐此不疲。但是在国内却不一样了,SB(那款可以让玩家自己一砖一瓦建造城市的《魔剑》)、EQ、EQ2、D&D的失败,都证明了更多国人热衷于在虚拟的世界中展现自己的伟大,对于成为虚拟世界中的一个平凡人物完全没有兴趣。强调社会分工各有千秋的《指环王OL》依旧踏上了它前辈的老路。更多的时候,玩家只是在扮演属于一个小角色,而不是一位伟人。这对于国内玩家来说,可能算不上一个很好的消息。
近两百TPE评测人员评《指环王OL》
本期咱们TPE评测小组玩这款游戏都是冲着《指环王》三个字去的,而且人数已经接近200,通过论坛、QQ等方式,大家都谈了自己的看法。其中号称超级魔戒迷的≈☆kidd☆≈更是说了一大堆自己不太满意的地方,他的大多数意见几乎都和我们这次评测的意见一致,赞一下。所以小房和≈☆kidd☆≈将获得20QB的奖励,大家要加油,多多参加我们的论坛评游戏(http://go.shudoo.com/e/tpe1.htm),如果你也想游戏尝鲜,玩大作,那么就加入TPE评测团队吧!(QQ群:21145929,非诚勿扰)

下周我们将评测《梦幻诛仙》,请大家在http://go.shudoo.com/e/tpe1.htm发帖畅所欲言,你就有机会获得20QB。