小生手记(37)

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有一种力量叫同人

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Comic Market展会上人山人海的情景让人充分见识到了同人的魅力!

想当年小生上学的时候,早餐往往是不吃的,那倒不是因为小生有个金刚胃,而是这几块钱小生可得攒下来去买游戏光盘,在一大堆碟片中觅宝绝对是一件快乐的事情。小生那时候对各种大乱斗游戏可谓是情有独钟,心里由衷称赞做大乱斗游戏的公司可真牛,关公战秦琼那算什么,小生的关云长都能和奥特曼单挑!

互联网时代的到来给昔日的愣头小生好好上了一课,也晓得了同人这东西,原来小生喜欢玩的大乱斗并不是什么牛公司制作的,而是草民们用一款叫做MUGEN的游戏开发工具弄出来的。小生当时还研究了一下,真想把自己做到游戏里和不知火舞对战一场,小生的龙爪手可是又准又狠啊。后来小生见多识广了,才知道不光是游戏有同人制作,同人动漫、同人音乐、同人小说,各个领域的同人全都在开花结果。

作为同人游戏发源地的日本,各种同人作品多得就像天上的星星,你数都数不过来。这大量的作品固然有着非凡的影响力,更重要的是各种游戏开发工具的输出彻底点燃了咱老百姓在游戏领域一展拳脚的欲望。就说咱们国内吧,大宇的《仙剑2》还没啥消息呢,仙迷们就用RPG制作大师这类的工具来勾勒自己的仙剑世界了,此类的衍生作品,竟也有数十款,小生觉得这里面有些作品的素质确实不错,真正感受到有一种力量在草根的世界中崛起了。

2009年8月14日,全球最大的同人志即卖会Comic Market在日本召开,小生这个同人迷自然没有错过,井喷式的同人作品令小生兴奋得不得了,上百款的游戏、音乐、画册齐聚一堂,全都刻着同人的印记,展出虽然短暂,却给人留下了深刻的印象,有几款游戏迅速就被厂商相中,准备在平台上发售。小生这么一联想,其实咱们国内的厂商也未尝不在寻找优秀的同人作品去商业化,什么祈宝计划、18基金不全都是为了这个诞生的嘛,看来这股同人制作的力量,早就不容任何人忽视了。

未来的同人作品制作肯定会越来越产业化、系统化,过去的单兵作战将不复出现。企划、剧本、美术、程序、音乐总不能一个人全都包办了,同人工作室肯定会越来越多,作品的水平也越来越高。小生在其中已经看到了巨大的潜力,这是一种能够影响到ACG格局的力量,这种力量,就叫做同人!