少数派报告:第三眼看游戏

游乐讯

很多读者可能对“猎头”这个职业不太熟悉,偶有听过,也会和“挖墙脚”联系起来,其实并不是那样。

游戏行业人才紧缺,在人才市场供不应求的情况下,优秀的人才自然成了各大公司抢夺的目标。小公司的优秀人才跳槽到大公司,看上去好像是“人往高处走”、“良臣择主而事”的选择,实际上想想,研发人员不同于球星,有展示自己的舞台,处于幕后的研发人员是如何被大公司看中的?《三国演义》中刘备“三顾茅庐”展现的是明君的礼贤下士、求贤若渴。实际上,若没有水镜先生的“指点迷津”,刘备又怎会知道“卧龙”的名号。因此,广告对于产品很重要,对于“人”一样重要,而“猎头”们充当的就是水镜先生的角色。通过复杂的关系网探听出各公司的人员信息,或者是自命不凡者的毛遂自荐,都能让他们了解到“人才市场”的最新资讯。剩下的事情就是为人才提供更好的发展平台了。

游戏猎人:廖义霞

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廖义霞,女,26岁。她是北京某咨询公司的高级顾问,一直从事游戏及软件行业的人才搜索和咨询工作。她所做的工作,就是我们常说的猎头,而从事这项工作的人,也被大家称为“游戏猎人”。

猎头工作没那么神秘

电脑报:vivi你好,感谢你接受我们的采访。通过我们以前的系列介绍,大家对游戏人才有了一定的了解。但是对游戏猎头这种人才在大多数人眼中都比较神秘,你能先给大家介绍一下吗?

廖:你好,很高兴有机会向大家介绍我们这个工种。我们的专业名字叫:executive search,在国内叫做咨询公司,我们个人则称呼为:猎头顾问,在国内用headhunter代替,猎头属于人力资源的招聘版块的进一步升华。国内猎头行业从1993年发展至今,比网游行业早那么一点点,不过也算是新兴行业。

猎头的职责简单说来,是为企业找寻合适的人才,为人才提供更好的机会,促进人才优化配置。在这过程中,人才与企业的每一次接触,包括面试、薪酬谈判、离职、入职、试用期等,我们均是幕后者,同时严格保密双方信息。所以我们自己并不大乐意曝光,我目前就职的公司也就保密了,不好意思。

电脑报:谈谈你自己的经历吧,你是如何进入猎头这个行业的呢?之前有在游戏行业呆过吗?

廖:我此前没在游戏行业呆过,毕业后进入的首家公司是一家全国高校联盟的教育网站,我的职责是帮各大公司定向招聘优秀的毕业生。在这过程中,公司不断提出是否可以提供更高端的人才,于是公司决定试做这方面的业务,我就被抽调去了这个“高级人才事业部”,也就是猎头。在这个过程中,我认识了猎头,并决定转行而来到了我现在的公司。

刚做猎头主要做软件开发类职位方面,由于我们公司有一家互联网客户,提供有游戏类职位,当时没人做这方面职位,我就被抽调到游戏事业部至今。

电脑报:做猎头需要具备哪些素质跟条件呢?

廖:我觉得猎头跟游戏策划有一比,特征都是:入门容易,入行难。猎头必须要拥有良好的理解力/反应力、沟通能力/表达力、快速的学习力、较好的心理承受力等。说白了,经验不重要,良好的素质与职业道德是首选。

电脑报:猎头行业里,男女比例如何?

廖:通常来说,女性跟男性的比例在7∶3左右,因为女性先天性在语言沟通上有优势,不过做得好的男性居多。我想可能是因为女性在野心及承受压力方面不如男性造成的。

电脑报:很多人将猎头单纯地定义为“挖墙脚”,你是怎么看待这种说法的呢?

廖:我不这么认为。对失去人才的企业来说,辛苦培养的人才就这么被挖走,而且还不得不投入精力跟物力重新招人,当然对我们很讨厌。但是换个角度想,人才为什么要走,薪水往往不是决定性因素,更多是对软性环境(比如内部斗争、管理方式)不满,或者不看好公司发展之类。从整个行业来说,合理的人才流动才能促进行业发展嘛。

电脑报:你觉得这份工作最有吸引力的地方在哪里?

廖:挑战性跟新鲜感。猎头每天跟职场精英打交道,对个人能力要求比较高,当然自我成长就很快,我将其类比为:站在巨人的肩膀上。

我喜欢这种快速成长的感觉,更奇妙的是,你根本不知道下一个你将遇到的人才会是谁。 或者在公众场合这些人很严肃很遥远,但跟我们接触时你会从他们身上学到很多东西,不管是工作或是学习。

“游戏猎人”的人才标准

电脑报:可以说说你对中国游戏行业人才现状的看法吗?

廖:可以用“年轻化、集中化、浮躁”来形容。年轻化指整个游戏行业从业者均显年轻,“80后”居多,哪怕中高层目前也是“80后”占主角,而我新近接触的已经是1988年出生的了。集中化指优秀的人才总是少数,相对而言有经验的从业者还是不少的。浮躁是因为整个行业还年轻,加上受金融危机影响并不大,很多其他行业资金及工作者(我指非真心热爱这行更主要是看中这行的热门)转入这行。还有就是整个行业不是很稳定,客观因素上也造成了人员流动比较频繁,故不乏为薪水而跳槽者,造成整个行业人员在一家公司踏实工作两年者也寥寥无几。

电脑报:猎头所接触的一般都是高级游戏人才,你认为什么样才算“高级”呢?

廖:首先是资历,有相关行业经验3年以上的才符合标准。其次是学历,这个不是很重要但也不能说不重要,尤其是对于比较高级的职位比如总监,学历还是需要的,以本科为界限。最后是知名项目经验,这个不多说了,没有老板不喜欢有成功项目经历的,更能保证项目的成功。

电脑报:长年累月和游戏行业的人打交道,有没有想过自己也进入游戏圈创业?

廖:这个,像我们这行进入企业的话,常规来讲就是进企业做人力资源工作,刚才提到了猎头是隶属于人力资源板块。拿我来说,暂时没想过进企业做,我还是喜欢做猎头。但如果我不继续做猎头的话会选择游戏业,目前最熟悉也很喜欢这个行业。如果说创业的话,当我有足够的钱时投资游戏团队倒是一个很不错的主意。看着一家公司在自己手中创立并逐步成长,是件很有成就感的事。

给游戏人才三点建议

身处游戏行业之外,却从事着一个与游戏行业息息相关的职业,廖义霞算是一位“少数派”了,她对梦想成为游戏高级人才的那些奋斗者有这些建议。

1.完整的项目经验

网游产业在大陆刚好10岁,所以有经验的人才很缺乏,加之这个行业严重依赖经验,有过2~3年经验的也成了抢手人才。而我们的对象就是有经验的人,一般指3年以上经历。刚才提到的行业偏浮躁,跳槽成风,很多人为了加薪而频繁跳槽,有过完整项目经验的本身就不多。一个项目从立项到上市中间要经历很多阶段,常见的有DEMO、内测、封测、公测等,每个阶段按顺序循环,如果没处理好就会影响后者甚至结果,流产或者回炉的项目不在少数。经历了完整项目者,至少能预见不少风险并规避,这样能更好地保证项目成功。

2.成功的项目经验

从用人公司来讲,由于这个行业复杂多变,同时又处于一个高速发展期,再加上企业自身的一些因素,有过成功经验的人士就显得太重要了,至少在同等条件下有过成功项目经验者更易规避风险从而保证产品的成功。这种人士目前是最吃香的,处于金字塔中上层。从人才角度讲,这个行业很多从业者都是因热爱游戏而来,理想就是亲手打造一个成功的项目,这也是他们整个为之奋斗的目标。更多人材都希望能参与成功项目,目前成功项目多集中在一线游戏公司,因为它们既有资金又有人才还有资源,成功更易保证。所以去大公司就职至少有一个成功项目经历者还是很吃香的,至少可以更系统地学习整个项目,当然从履历上看也能增彩。

3.不要太闭塞

常规来说,专注于当前工作是很不错,但还是多留意下外面的行情,了解其他竞争产品信息,互相探讨才更容易进步,顺便也能为跳槽打下基础。