用游戏传播中国文化专访“游戏文化人”陈炯超
游乐讯
少数派报告:游戏策划的成长之路
或许只有通过了解创造游戏的人,我们才能知晓每一款游戏所要传达的深意以及每一个设定的意义。例如博大精深的中国文化是不少游戏借鉴的题材,中国风的游戏也是国内游戏厂商引以为傲的资本,然而中国风对于很多人来说却是模糊不清的概念。或许是玩家没能了解策划的本意,也可能是策划没有找到合适的表达方式。但是游戏策划,最初也是以玩家的身份接触游戏。
一个好的游戏玩家,不一定能成为策划;但是一个好的策划,必定是一个资深的游戏玩家。既然是游戏玩家,对于游戏的理解、看法、心得自然和普通玩家一样,会去分享,会去评论,会在专业研发之外的游戏领域与玩家近距离接触。
从文学青年到中国文化撰稿人

电脑报:囧囧是咱们的老熟人了,你写的游戏文化类文章很受读者欢迎。是什么原因让你对中国文化情有独钟?
陈:我的父亲曾是一名边防军人,在他的影响下,我从小便有一种身为中国人的自豪感,因此对祖国五千年的璀璨文明倍感兴趣,小学的时候便阅读了不少白话的国学经典,当然现在大多数古籍的原文也能看懂。具体到游戏来说,大宇的“轩辕剑”系列、汉堂的“天地劫”系列对我影响很大,这两大系列无论是世界观的构造还是剧情的呈现,都带有浓郁的中国风。
游戏是传递文化的纽带,很多经典的游戏设定与剧情也是源自中国文化的精髓。我最早开始写稿应该是读高中的时候,在那个容易胡思乱想的年纪,总喜欢写一些梦想与现实不同的青春故事来自我安慰。通过写文章的方式与大家一同分享,对我来说是一件很有意义的事。
电脑报:那你平时喜欢看哪些文化历史书籍?
陈:我喜欢阅读不同版本的古籍原本,尤其是一些断章残卷。当然了,《二十四史》每日必读一到两篇列传。虽说各代史书良莠不齐,但是要了解一个朝代政治、军事、文化的全貌,依然得从正史入手。网上的历史文化论坛很多,也有不少历史爱好者撰写的相关读物,但是对我个人来说并不喜欢阅读这类书籍。因为后人撰写的史书总会先入为主,带入强烈的个人色彩,具有所处时代的特征,是属于他个人的读史心得与见解。我更喜欢通过古人的文章去了解他们生活的年代。记录下来的历史都是主观的存在,我认为只有按照自己的思路去理解,才能看清历史文化的特征与本质。
电脑报:从游戏的角度,你怎么看待东西方文化各自的特色?
陈:以西方文化为背景的游戏更为凸显个人英雄主义,像《魔兽争霸》这样的RTS游戏,就是以“英雄”为主题。而东方背景的游戏则更为强调整体性,就算是角色扮演游戏,再厉害的主角身边也有着相辅相成的伙伴,而剧情也以讲述人与人之间的羁绊为主。我想造成这种差异的根源便是东方文化圈主要以中国儒家文化为主,这种传统文化的特点之一是强调整体的定性思维方式,这与西方文化强调个体局部的实证思维方式大不一样。这种差异,也形成游戏界两种各具特色的游戏文化。
誓把中国文化带进游戏
电脑报:从一名游戏撰稿人成为专业的游戏策划,对你来说意味着什么?
陈:在入行之前我感觉专业的研发领域十分神秘,因此感觉自己能从“业余”人员转职为“专业”人士,就像踢野球的人进入了职业球队。当然了,后来了解到进入游戏行业的门槛并不高,导致自己还郁闷了很长一段时间。如果能通过制作一款纯正中国风的游戏与各位玩家一同体验中国文化的博大精深,也是我追求的目标。
电脑报:你觉得这么多年来,最能体现中国文化的一款游戏是什么?
陈:没有。中国文化的高山仰止是难以通过一款游戏来全面展现的。当然了,要说到展现出中国文化某一方面的特色,这样的游戏倒有不少。例如对《山海经》世界的塑造,也就是将神话传说中的中国呈现给玩家,“轩辕剑”系列是个中翘楚。“剑侠情缘”系列对“侠文化”的解读,《征途》、《梦幻西游》等网游蕴涵的民俗文化知识都在一定程度上展现了中国文化的部分内容。
电脑报:你觉得中国文化应该如何在游戏中传播?
陈:避免刻意的说教以及牵强的附会,玩家玩游戏的目的是为了放松,学习知识只是次要目的。例如在游戏中放入奇经八脉这样的中医知识,连神阙、商曲这样的专用名词都直接引入,只会对玩家造成困惑。这样只是为了“中国风”而“中国风”,只会让普通人不明就里,让懂行的人觉得这游戏是在附庸风雅。其实用简单自然的方式呈现给玩家是最好的选择,例如运镖、结婚、擂台等游戏玩法与功能,很容易让玩家接受,同时也能让玩家通过玩游戏了解一些民俗文化知识。越是简单通俗的文化载体越能将文化发扬光大。
电脑报:作为一个“游戏界”的少数派,对于梦想成为游戏人的读者有什么建议?
陈:我没有经过任何游戏研发相关知识的培训,大学的专业也与游戏研发毫无关联。因此我想告诉各位读者朋友,凭借自身的努力,通过自我学习与提高,一样可以达成既定的理想与目标,不必过度迷信学校与课本上传授的基础知识。当然了,按《电脑报》的惯例还要说些“高大全”的话,请自取精华O(∩_∩)O
理想与志向,不要挂在嘴上。有志之人不言志,朝着既定的目标默默努力,困难与挫折在所难免,只要有恒心与毅力,一定会守得云开见月明。小有所成,也切记不可志得意满,天外有天人外有人,谦虚务实是一辈子的座右铭。
延伸采访
他还是实况界的DIY名人
除了游戏撰稿人和游戏策划,陈炯超还有另外一个身份——实况足球民间DIY小组的资深DIYer,策划并制作了EP8.9、EPEH等多款优秀的游戏MOD,其制作的数据补丁一直被网友誉为最真实的游戏数据,至今无人在数量与质量上真正超越。
电脑报:听说凤飞翱翔的大名在实况DIY界可是如雷贯耳,被玩家称为“最优秀的数据达人”?
陈:我DIY的初衷是满足自己对游戏改造的愿望,制作出自己心目中的足球游戏。设计出与球员现实中相近的游戏数据以及平衡各球队之间的实力,让“实况足球”在数据上名副其实,对我来说就像是创造了一个小小的世界。此外,繁琐以及需要花费大量时间的制作过程很好地培养了我的耐性与毅力,做一件需要“绣花针”的细活,也算是一种自我挑战与磨砺。
电脑报:你曾经策划过不少优秀的实况足球MOD,这些经历对于你在游戏公司的策划工作是否有所帮助?
陈:统筹策划一款大型MOD,需要我们EPT小组各个分部门的通力协作,因此人员安排以及工作分配显得十分重要。网络上的组织没有束缚,如何让所有的成员都按时交付各自负责的作品是一件需要艺术处理的事。这样的经历,包括数值设定、程序汉化、图形处理等DIY工作,为我目前从事的游戏策划工作积累了很实用的经验。
编辑总结
通过本次采访,我们知道了游戏研发人员并非想象中的那样神秘。他们也是游戏玩家,也是热爱游戏的人。或许不是每一个人都能通过撰稿、DIY走上游戏研发的道路,不过游戏界需要拥有不同特长的优秀人才,或许你所擅长的正是整个行业急需的能力。因此,请不要迷茫。我们不止一次强调中国的游戏行业依旧处于起步阶段,梦想进入游戏领域的朋友,梦想不分年龄,梦想与性别无关。但是要实现梦想,需要坚持不懈地努力。请你坚信,如果你能在任一领域有所成就,那么只要努力,你在任何领域都不会成为失败者。