“大灾难”:游戏设计的大跃进
游乐讯
本次资料片不再像前两部资料片那样开辟全新的地图与区域供玩家探索并延续游戏的旅程,而是将艾泽拉斯大陆重新进行设计,让玩家再次回到梦开始的地方。
暴雪公布“大灾难”
“创意是游戏的第一生命!”暴雪总裁迈克·莫汉于一个月前在CGDC(中国游戏开发者大会)上发表的精彩演讲还让人意犹未尽,《魔兽世界》新资料片的震撼爆料又给我们上了生动的一课。
在今年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》最新资料片《Cataclysm》(暂译:大灾难)的公布让玩家兴奋不已,一款网络游戏在经过五年之后依旧生机盎然,不得不说暴雪又一次创造了游戏界的奇迹。
新种族地精、狼人的公布以及矮人萨满这样旧种族新的职业搭配是资料片常见的扩展内容,死亡之翼等新BOSS的登场也在部分玩家的预料之中。令人感到意外的是,本次资料片不再像前两部资料片那样开辟全新的地图与区域供玩家探索并延续游戏的旅程,而是将艾泽拉斯大陆重新进行设计,让玩家再次回到梦开始的地方。(关于资料片的具体内容,请登录e.shudoo.com查看)

“故地重游”的新思路
一款单机游戏的研发周期通常为2~3年,但是玩家得到游戏后也许20~30个小时就能将游戏通关,加上搜集要素等延长游戏时间的玩法,通常也不过100小时左右便将游戏封盘。
网络游戏同样如此,早期以升级为主的网游为了延长玩家游戏的时间,只能增加升级所需经验,《传奇》便是很好的例子。而像《魔兽世界》这类升级只是作为体验更多游戏内容的辅助手段的作品,已经在很大程度上缓解了玩家对新内容的渴求程度。然而由于几年资料片的累计,10多个GB的客户端资源有一大半已经是没有意义的摆设。如何将这些资源重复利用,经过1年多的深思熟虑,暴雪总算是找到了解决问题的最好方案。
让玩家回到曾经探索过的世界,让故事的中心再次回到艾泽拉斯大陆。这样的构想不仅让老玩家激动,更能吸引许多新玩家投入游戏之中。而在保留所有地点的情况下对原有地图进行重新设计,让曾经的BOSS以全新姿态登场,不得不说暴雪又一次给许多网游厂商上了生动的一课。
说到资源重复利用,其实国内很多网游厂商特别喜欢使用这一招数,毕竟游戏研发的进度永远跟不上玩家体验游戏的速度,很多厂商在扩展新内容的时候通常都会将之前的地图换汤不换药地变个名字便当作新场景推出。更有部分厂商将一款游戏仅仅改变部分收费道具的收费与产出方式,便推出了各种名目的所谓“新版”。相比之下,同样是对旧有资源进行重复利用,暴雪认真的态度以及踏实的作风再一次证明业内领袖并非浪得虚名。从目前公布的新资料片截图与视频等相关信息,我们有理由相信最终呈现在玩家面前的艾泽拉斯大陆,绝对是一个让玩家熟悉而又陌生的全新世界。
编后
暴雪总是不断地给游戏界带来惊喜,也在不断的给游戏界带来革命。至少这次WOW新资料片的公布,便可以让我们国内的游戏厂商得到很多全新的启示。WOW仅仅通过游戏剧情的延伸,便让玩家很容易地接受了暴雪“旧瓶装新酒”的“偷工减料”。由此可以看出优秀的剧情对于网络游戏来说依然有着举足轻重的地位。同样是旧有资源重复利用,暴雪的处理方法也显得十分讨巧,不是强制性地将玩家带回旧地图,而是通过新种族、修改旧场景让玩家“自觉”地想回到“过去”。如此艺术性地解决了游戏新内容开发的瓶颈,或许只有暴雪才有这样的功力。