仿Dota得有创新 角色扮演竞技类网游《梦三国OL》评测
游戏评测
测试地图:赤壁之战
(截稿为止,唯一有PVP对战模式的地图)
测试模式:多人对战
主测人员:李庆来、房彦甫、姚佳
开发公司:杭州电魂
运营公司:杭州电魂
游戏状态:压力测试
推 荐 度:★★☆

在Dota流行中国之前,出现过很多模仿Dota作战概念的RPG地图,有3C、有真三国无双、有澄海……而且每一个模仿的地图均吸引了不少的玩家。如今网游厂商也盯准了Dota,并且选择了讨好中国玩家的三国作为游戏背景,希望吸引Dota玩家投入其中。这次我们评测的《梦三国OL》就是这样一款网络游戏。
英雄全面移植
一进入《梦三国OL》,我们就能感觉到这款游戏在模仿Dota,除了样子、名字和三国有关系外,技能、属性几乎都是从Dota移植过来的,比如张飞和流浪剑客、庞统和小歪的技能就如出一辙。不过,我们觉得游戏中的英雄手绘头像实在有点难看,特别是那些美女,和我们想象的形象有太大差距,希望在今后的改进中有所变化。

地图、道具参考到位
《梦三国OL》的地图是在目前标准的Dota基础上制作的,包括所有的小路和道具,都可以看出明显的Dota影子。不同的是,在游戏中所有的装备都换了一个名称和一个外形。由于装备换了外形,如果玩家是第一次接触这款游戏的话,估计很多装备都找不到购买位置。但是在玩过几局之后,玩过Dota的玩家都能发现这款游戏是那么的熟悉。甚至一些地图上的小技巧和道具使用方面的小窍门,都可以在游戏中实现。
操作偏差影响竞技性
在游戏人物角色控制方面,《梦三国OL》表现就不太好了,最大的问题是人物的移动和技能的发动存在时效性问题。游戏中的人物移动,感觉是在漂移,而不是在地面上的移动。这种操作就让玩家在进行Run & Hits操作时难免发生一些偏差。攻击时的时效性问题更为明显,虽然每个人物都有自己的攻击速度,但是在正常进行游戏时,我们发现游戏各个角色的攻击完全都以一种很诡异的频率进行着:每个人物都要将自己的攻击动作做完之后才会有实际的攻击效果,特别是在补刀的时候,让很多Dota老玩家更是难以适应。所以目前在游戏中远程英雄更有利一些。
RPG成长不明显 人民币买卡就是爷
一开始,玩家就会通过卡片选择自己的角色,如诸葛亮。而诸葛亮只是一个可以在主城内找人一起玩游戏的躯壳,真正进入战斗时,我们是可以选择其他角色的,唯一的优势就是选择相同角色时有1个属性点的加成(影响很小)。
而这个属性点就是整个游戏成长系统的关键,要获得这个属性点的增长,最简单、最直接的方式就是花钱买相同人物的卡片,通过这些卡片给你选择的英雄加属性点。而如果你想通过长时间在线加属性点就会比较累,我们连续玩了十几局(每局花费三四十分钟),都没有获得第二个属性点。测试到这里,大家已经可以发现问题,这样的设置过于偏向人民币玩家,因为他们只要一进来花钱买一张卡就可以胜过你玩一天的效果。如果不改变这样的不合理设置,此款游戏将没有普通玩家陪有钱的爷儿玩,持续消费、游戏盈利也就无从谈起。
产品观察
收费影响游戏竞技性
在游戏中每个玩家有对应的卡片系统,该系统允许玩家利用升级之后的属性点升级卡片的对应属性。如果玩家在对战中使用该卡片的对应角色,即可在战斗中享受一定的加成。这种卡片系统,到后期肯定会对游戏的战斗产生质的影响。特别明显的就是对装备的属性加成,升个一两级可能效果还不明显,如果有10级以上的奖励,那么一件普通的装备可能会有超过10%的属性加成,这对于一些高级装备会产生质的影响,进而影响平衡。此外该卡片系统还和消费系统挂了钩,这也会影响游戏的平衡性。
Dota享誉全球,这是因为它有着不收费、竞技性够纯粹的特点。普通玩家可以通过游戏得到真正的快乐。而《梦三国OL》是一款网游,最终是要收费的。人民币玩家会通过花钱虐待普通玩家,而普通玩家凭什么放着一款Dota原版的不玩,而去玩一个模仿Dota的平衡性不太好的游戏。所以初期玩家关注度高是很正常的,但如果《梦三国OL》只是单纯地去模仿Dota而没有自己的特点,那么此款游戏是无法长期生存的。
预测在线人数
3万(较为容易)、5万(难度较大)
作为一款模仿的作品,《梦三国OL》相比之前的起凡三国系列游戏的变化还是很大。玩家终于脱离了只有一个对战平台的模式,拥有了一个类似MMORPG的游戏界面。虽然玩家在这个界面中能选择房间及聊天,独特的卡片系统目前也还能算得上一个创新,但长时间以不变应万变,那么这款游戏的消失也是迟早的事情。
TPE百人评测团队评《梦三国OL》
本周我们邀请了100名普通玩家试玩《梦三国OL》得到的反馈是:

(36)

(64)
(鲜花代表表扬,而鸡蛋是批评的意思)
队员精彩点评
这次玩《梦三国OL》,手感很一般,这可能和它采用的游戏引擎有关,但总体来说还算过得去,不会让你抓狂。
游戏中的各种人物角色、技能、道具等玩意儿,给人的感觉是换了个面孔。大部分人物的技能和特点都和Dota一致,就连很多装备都相差不多。本来以为应该很快就能上手,但是真去玩了两局,却感到游戏中很多设定都和之前想象的不一样。游戏的难度嘛,肉鸡实在太多了,基本上有一点微操就不会有啥问题。至今全胜也让我对这个游戏很快失去了兴趣。
本周我们把TPE评测团队精彩言论发布在电脑报官网上,为的就是让更多玩家参与到我们的游戏评测之中,让我们的游戏评测更加全面、权威。每一个玩家都有对自己所玩游戏评价的权力,而你的诚恳评价将会成为其他玩家的参考依据和了解游戏的第一手资料。本周TPE优秀评测队员:姚佳、房彦甫、冰均将获得20QB。加入TPE,加入QQ群:21145929,非诚勿扰。
下周我们将评测《天下贰》,请大家在http://go.shudoo.com/e/tpe1.htm畅所欲言。精彩点评将获20QB!